Зуслангийн хүүхдүүдэд зориулсан комик тэмцээн. Хүүхдүүдийн зуны амралтанд зориулсан бүтээлч тоглоом, уралдаан тэмцээн

Би тухай бичсэн зусланд хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээнмөн үргэлжлэлийг дурдсан. Тиймээс, өнөөдөр би хоёр дахь тухай ярих болно сонирхолтой үдэш, 40 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хэсэг хүүхдүүдийн хамт буухиа-хайлтын арга хэмжээ хэлбэрээр зохион байгуулсан. Хүүхдүүдэд маш их таалагдсан, ялангуяа шагналууд. Доорх дэлгэрэнгүй мэдээллийг уншина уу.

Буухиа хайх арга хэмжээний бэлтгэл

буухиа уралдаанууд Юу бэлдэх хэрэгтэй
1. Зүтгүүрийг тойрон өнгөрч, усны савыг бүү унага. Баг бүрт бага хэмжээний устай 6 (энэ нь 12) хуванцар сав 1.5л.
2. Нэг нэгээр нь нүдийг нь боосон лонхны хооронд алх. 2 ороолт
3. Бөмбөгийг лонхны хооронд эргэлдүүлж, модон саваагаар түлхэнэ.
4. Лонхыг гараас гарт нь багийн нэг тал руу, буцааж өгнө. Та хөл дороо лонхыг хүндрүүлж, дамжуулж болно.
5. Бөмбөгийг зөвхөн нэг гараараа цохиж нэг шил хүртэл авч яваарай.
6. Нэг хөл дээрээ лонх руу үсэрч буцаж ир.
7. Лонхыг нэг нэгээр нь тавиад нэг лонхтой хамт унага. "Хотууд" тоглоомыг санагдуулдаг.
8. Бүхэл бүтэн багийг согтуулаарай. Багийн нэг гишүүний нүдийг боож, халбага өгнө. Туслах нь аяга бариад багийн гишүүн бүрт чиглүүлдэг. Энэ нь аманд орж, нэг халбага ус асгах шаардлагатай. 2 аяга ус, 2 халбага
9. Бөмбөгийг хувин руу шид. 2 бөмбөг, 2 өргөн хувин.
10. Бөмбөгийг бүх багийн дор өнхрүүл. Сүүлийнх нь барьж аваад гарааны байрлал руу гүйдэг.
11. Хогийн савыг эргэн тойрноо хар. Хамгийн их цуглуулсан хүн сүүлчийн зоосыг авах болно. Хогийн сав руу бүү хар! Хутгуур, шүүр, бээлий, хогийн уут.

Газрын зургийн хэсгүүдийг хайж олох

Хүүхдүүд код үг зохиож, нэрлэсний дараа оролцогчид 4 багт хуваагдаж, тус бүрдээ картын хэсэг хаана нуугдаж байгааг бичсэн зөвлөмжийн хуудас өгдөг. Жишээлбэл, таны газрын зургийн хэсэг гал тогооны өрөөний хаалган дээр нуугдаж байна. Хүүхдүүд бүх 4 хэсгийг олж, газрын зургийг нугалах ёстой. Эвхэгдсэн хуудсан дээр эрдэнэс нуугдсан газрын тэмдэг байдаг. Хүн бүр тэндээс ухуулах хуудас олдог - ялалт болон шагналын байршилд баяр хүргэе. Шагнал нь тэднийг гал тогооны хөргөгчинд хүлээж байгаа гэж бид бичсэн.

Хүүхдүүдийн дунд зохиогдсон тэмцээнүүдийн сэтгэгдэл

Бүх зүйл хурдан болж, сэтгэл хөдлөлийн тэмдэглэл хадгалагдсан тул хүүхдүүдэд маш их сэтгэгдэл төрүүлдэг. Тэнд нэг охин зураг авахуулж, баазын ажилтнууд цугларч, оролцогчидтойгоо хамт юу болоод байгааг чанга дуугаар “санаа зовсон”. Насанд хүрсэн хүүхдийг баг бүрт туслахаар томилсон - үйлчлэх (бөмбөг), тоолох (оноо таны талд), хяналт (багийн байршил) + маш сайн хөтлөгч + туслах (би) байсан бөгөөд бүх зүйлээ өгсөн. дараагийн тэмцээнд оролцож, олсон захидлаа өгсөн.

Баазын жижиг оршин суугчид ч оролцов. Тэд багт хуваагдсан бөгөөд ахмадууд бага насныханд (бараг 4 настай) тусалж байгааг харахад үнэхээр хөгжилтэй байсан. Тухайлбал, нэг хөлөөрөө шилний завсраар үсрэх шаардлагатай байсан тул насанд хүрсэн хүүхдүүд суган доорхи бяцхан хүүхдүүдийг авч, хамтдаа үсэрч байв. Насанд хүрэгчдийн сурган хүмүүжүүлэгчид хүртэл оролцохыг хүсч, нүдээ аниад алхаж эсвэл урам зоригтойгоор үсэрч байв.

Бүхэл бүтэн баярын цорын ганц муу мөч бол бороо орж, газрын зургийн нэг хэсэг нь тасарсан. Өнгөрсөн тэмцээнд аль хэдийн заадаг хүүхдүүд эцсийн газрын зураг хаана байгааг тэр даруй олж мэдсэн. Гэхдээ энэ нь хэдхэн хүн байсан бөгөөд тэд насанд хүрсэн хүмүүс байсан. Бусад нь яаж, хаашаа явахаа бодож байхад би дахин наасан. Шагнал нь хүн бүрийг гайхшруулсан. Хөргөгчинд 2 хайрцаг зайрмаг байсан - энэ нь тус бүрт нэг хэсэг юм. Дараа нь бөөнөөр хооллож, үдшийн хэлэлцүүлэг болов.

Бид далайд цагийг ингэж өнгөрөөсөн. Би зохион байгуулахыг зөвлөж байна тоглоом, тэмцээнсургуулийн сурагчдын бүхэл бүтэн анги, хүүхдийн зуслан, олон тооны хүүхдүүдэд зориулсан эсвэл бусад баярын үеэр.

Зохион байгуулагчдын эрч хүчийг өөрөөсөө хайж олоорой эсвэл хүүхдүүдээ хөгжилтэй, сонирхолтой байлгахын тулд ийм хүмүүсийг хайж олоорой.

Намар аль хэдийн ирж, амралтын цаг дуусч, мөрийтэй тоглоомын талаар хэзээ ч бичиж байгаагүй. Маш олон сэтгэгдэл байдаг, зөвхөн цаасан дээр (компьютер) бичээгүй тохиолдолд цаг хугацаа өнгөрөх тусам арилдаг. Тиймээс би байгальд хоноглох гэр бүлийн аялал, тосгон руу хийсэн аялал, хэсэг хүүхдүүдтэй хамт сонирхолтой, мэдээжийн хэрэг далайн адал явдлуудыг санаж байхыг хүсч байна. хөгжилтэй тэмцээнүүдхүүхдүүдэд зориулсан. Яагаад адал явдал гэж? Тийм ээ, хэрвээ ойролцоо хүүхдүүд, тэр ч байтугай олон тооны (40 хүн) байвал та үүнийг зүгээр л амрах гэж нэрлэж болохгүй. Хэдийгээр би зүгээр л амарч байсан, зөвхөн хоёроо л хариуцдаг байсан ч ийм “пионерийн лагерь”-ийн бужигнасан амьдралд нэгдэхийг хичээсэн.

Хөдөлгөөнгүй хүүхдүүд цагийн бөмбөг шиг байдгийг бүгд мэднэ. Тэнд тэд ямар нэгэн зүйл эвлэрээгүй, дараа нь тавилга эвдэрсэн, дараа нь цэцгийн ор. Хувийн баазын эзэд тэвчээртэй харж, энэ бүхэн хэзээ дуусах бол гэж бодож байв. 40 хүүхэд! Гурав дахь нь 9-10 жил, гурав дахь нь 12-13, гурав дахь нь 14-15 жил. "Дээвэр дээрх өрөвтас" баазын нийт ажилчдад хүндэтгэл үзүүлэх ёстой. Тэвчээртэй байж, хүүхдүүдийнхээ эрүүл мэндийг сайжруулах боломж олгосон тэдэнд баярлалаа!

Тэнд өнгөрүүлсэн 10 хоногийн 2 орой нь буухиа-зугаа цэнгэлийн тэмцээнүүд байв. Бидэнд нэг удирдагч байсан бөгөөд тэр аль хэдийн авч, хэрэгжүүлсэн тул ямар нэг зүйлийг сануулахаас өөр аргагүй байв. Нэг төрлийн эрч хүч, том ухаантай охин!

Тиймээс өнөөдөр миний илүү дэлгэрэнгүй ярих зүйл бол эдгээр үдшийн нэгний тухай юм. Санаа нь минийх байсан ч хэрэгжилт нь хамтарсан байсан.

Орой нь хоёр хэсгээс бүрдсэн. Урьдчилан бэлтгэсэн том хүүхдүүд ирсэн тухайгаа, далайд аялах, усанд сэлэх, бааз дээр амрах үйл явц зэргийг сануулсан уран гулгалтын үзүүлбэр үзүүлэв. Тэд энэ бүхнийг ээлжлэн үзүүлж, бусад хүүхдүүд харсан зүйлийнхээ талаар тайлбар хийжээ. Энэ нь хөгжилтэй, маш авъяастай байсан.

Хоёрдахь хэсэг нь уран гулгалтын тэмцээнд оролцдоггүй хүүхдүүдэд илүү зориулагдсан бөгөөд 20 орчим хүүхэд байсан бөгөөд энэ нь амралтын газрын нутаг дэвсгэрээс олох шаардлагатай бүх даалгаврыг багийнхан гүйцэтгэх шаардлагатай байв. Үүнийг хийхийн тулд би бүх даалгавруудыг цаасан дээр урьдчилан бичиж, зохих газруудад нь туузаар бэхэлсэн. Навч бүр дээр даалгавраас гадна дараагийнх нь хаана нуугдаж байгааг сануулсан байв. Өөрийгөө төөрөлдүүлэхгүйн тулд бичих хэрэгтэй болсон хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээний скрипт.

4. Далайн тухай дөрвөлжинг зохио (Даалгавар 5 - хаалган дээр).

5. Тойрогтой бол. Оролцогч бүрийн гарт нэг урт олс ав. Та хүүхдүүдийн тойрог, олс авах болно. Удирдагч хүүхдүүдийг төөрөлдүүлж, үүний дагуу олс. Үнэгүй нэг оролцогч (наснаас дээш настай) задалдаг (Даалгавар 6 - жорлонгийн хаалган дээр).

7. Бангминтоны цохиураар 10 удаа хөлгийг дүүргэ. Хүн бүр оролцох боломжгүй тул хүссэн хүмүүс тэмцээнд оролцоно (Даалгавар 8 - хөргөгчинд).

8. Нэг эгнээнд, толгойны ар тал руу толгойн ар тал руу яв. Эхний оролцогч бөмбөгийг хүн бүрийн хөлний хооронд өнхрүүлж, сүүлчийнх нь барьж авах ёстой (Даалгавар 9 - баарны доор).

9. Сурган хүмүүжүүлэгчдийн хамгийн дуртай зүйлээ хэл (Даалгавар 10 - гал тогооны өрөөний хаалган дээр).

10. Баяр хүргэе! Та тэмцээнд хариуцлагатай хандаж, бүх даалгаврыг зохих ёсоор гүйцэтгэсэн. Сайн хийлээ! Өнөөдрийн хувьд энэ бол дараагийн удаа уулзацгаая!

Хүүхдүүд маш их хүсэл тэмүүлэлтэйгээр бүх даалгавраа гүйцэтгэсэн бөгөөд тэд текстийг хайж байсан бөгөөд ерөнхийдөө та ширтэж болно. Чи маш тайван зогсож байтал тэд хаа нэгтээ гүйв. Хэн нэгэн "Тэнд" гэж хашгирахад бүгд нөгөө зүг рүү гүйв. Үнэн, айдас байсан: хаалга нь эвдэрч, цэцгийн мандал гишгүүлээгүй байсан ч 20 гаруй хүүхэд байсан! Удирдагчдаа өгөх бичвэрийг задалж уншаарай, тэгэхгүй бол хүүхдүүд чимээгүйхэн уншиж, ямар нэгэн зүйл хийхээр гүйж байхыг би танд зөвлөж байна. Чанга мэдээлэл өгөхгүй л бол юу ч гарахгүй.

Ийм даалгаврын дараа хүүхдүүд: "Бид ингээд тоглох уу?" дараа нь төлөвлөгөө нь боловсорч гүйцсэн, гэхдээ энэ бол өөр түүх, үргэлжлэл нь дараагийнх нь байх болно. блогийн мэдээллийн товхимол руу орж, шинэ нийтлэл гарах талаар хамгийн түрүүнд мэдэж аваарай "Гэр бүлийн хөгжилтэй".

Елена Бредюк

P.S. Тоглоомын хүн бүр хүүхэд насандаа эргэж ирдэг тул ийм хувилбар нь зөвхөн том бүлгийн хүүхдүүдэд төдийгүй насанд хүрэгчдэд тохиромжтой. Антон Лирникийн дууг сонсоод энэ гайхалтай үеийг санаарай.

Сургуулийн арга хэмжээ, сургуулийн амралт

Зуны зусланд гадаа болон спортын тоглоомуудын амралт Тэд биднийг гүйцэхгүй ...

Артишок

Спортын арга хэмжээЗусланд өдрийн турш зохион байгуулдаг (өглөө - спортын тэмцээн, оройн хоолны өмнө - бусад арга хэмжээ, урамшуулал - оройн хоолны дараа). Тэмцээнд бүх баг оролцдог боловч насны ангилалд хуваагддаг.

Спортын тоглолт хийх газар:цэнгэлдэх хүрээлэн эсвэл том нуга.

Оролцогчдын тоо: 50-100 хүн.

Оролцогчдын нас: 12-15 настай.

Спортын наадмын материаллаг дэмжлэг:

  • тоглолтонд зориулсан спортын тоног төхөөрөмж;
  • уралдааны хэрэгсэл (бөмбөлөг,
  • зузаан олс (урт - 2 м), цаасан цаасны диск, малгай, "Туг хамгаалах" тоглоомын туг;
  • картон медаль;
  • шагналууд.

Зусланд спортын амралтанд бэлдэж байна

Энэхүү арга хэмжээний бэлтгэлийн хувьд спортын тэмцээнд оролцох багуудын хооронд сугалаа явуулах шаардлагатай байна.

Мөн баяр болох газрыг шалгаж, хог хаягдлаас цэвэрлэж, тоглоомын талбайн хөрсийг тэгшлэх, газрыг тэмдэглэх шаардлагатай.

Зуны зусланд спортын амралтын төлөвлөгөө:

  1. Спортын тэмцээн.
  2. Халаалтын тоглоомууд.
  3. Тэмцээн.
  4. "Туг хамгаалах" тоглоом.
  5. Асуулт.
  6. Ялагчийн шагнал гардуулах ёслол.

Спорт наадмын үргэлжлэх хугацаа: 4 цаг.

спортын тэмцээн

Амралт өглөөний цайны дараа шууд спортын тоглоомоор (хөл бөмбөг, волейбол, сагсан бөмбөг) эхэлдэг. Тоглоом зохион байгуулах, явуулах хэд хэдэн сонголт байдаг.

  1. Багуудын хооронд цуврал тоглолт хийх.

Үүний тулд богино хэмжээний футзалын тэмцээн хамгийн тохиромжтой. Хэрэв нэгжийн хүүхдүүдийн нас эрс ялгаатай бол хэд хэдэн насны бүлгийг бий болгох шаардлагатай. Тоглоомыг охид, хөвгүүдэд тусад нь эсвэл холимог багаар тоглож болно. Боломжтой бол хэд хэдэн тоглоомыг зэрэг тоглодог.

2. Хоёр ахлах багийн хоорондох үзэсгэлэнгийн тэмцээн (хөл бөмбөг).

3. Хүүхэд, багш нарын багуудын хоорондох хөл бөмбөг эсвэл волейболын тэмцээн.

Тоглолтыг бэлтгэхдээ хөгжөөн дэмжигчдийн багийг зохион байгуулах шаардлагатай.

Спортын наадамд бие халаах тоглоомууд

Амралтын хоёр дахь хэсэг нь үдээс хойш хөгжилтэй тоглоомоор эхэлдэг. Жишээлбэл, та дараах тоглоомуудыг тоглож болно.

Лууны сүүл тоглоом

Оролцогчид дараалан зогсож, урд зогсож буй тоглогчийн бүсээс барина. Гинжний эхний тоглогчийн зорилго бол сүүлчийн тоглогчийг барих явдал юм. Энэ тохиолдолд гинж тасрах ёсгүй.

Тоглоом "Царцаа"

Тоглохын тулд та тэмдэглэх хэрэгтэй Гүйлтийн замболон эхлэх ба дуусах шугамууд. Зай нь оролцогчдын наснаас хамааран 30-50 м-ийн хооронд хэлбэлздэг. Командын дагуу оролцогчид гараанаас барианы шугам хүртэл гүйдэг. Гүйж ирсэн сүүлийн гурван тоглогч уралдаанд оролцохоо больж, "хортон шавьж" болдог.

Дараагийн гүйлтэд "хортон шавьж" нь бусад хүүхдүүдийг гүйхийг зогсоохыг оролдох эсвэл гүйлтийн замын ирмэгээр алхахыг оролддог. Хоёр дахь гүйлтэд хамгийн сүүлд ирсэн гурван тоглогч "хортон шавьж"-д нэгдэнэ. "Хортон шавьж" нь гүйлтийн замын ирмэгийг давсан бүх тоглогчид юм.

Үүний дараа дараагийн гүйлт явагдана. Тоглолт эхлээд ялагч гэж тооцогддог нэг хүн үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоомын үеэр "хортон шавьж" бусад тоглогчдын эсрэг хүч хэрэглэхгүй байхыг баталгаажуулах шаардлагатай.

Багууд тэмцээнд урьдчилан бэлддэг: тэд удирдагчаа оролцохоор нэр дэвшүүлж, түүнд зориулж анкет бичиж, нэр, нас, хобби, шүтээнээ зааж өгөх ёстой бөгөөд энэ нь тэмцээнд оролцогчдод үлгэр дууриал болно. Отряд нь удирдагчийг дэмжих бүлэг тул түүнд зориулж зурагт хуудас, дуулах гэх мэтийг бэлтгэж, гэрийн даалгавар бэлтгэхэд тусалдаг.

- Баазын магтаал. (Шүлэг эсвэл зохиолоор удирдагч яагаад лагертаа хайртайгаа тайлбарлах ёстой).

- Үзэгчдэд зориулсан тоглоом. (Тэр үзэгчидтэй тоглоом зохион байгуулах ёстой).

-Багийн дүрэмт хувцас. (Энэ нь зурагт хуудас зурах эсвэл отрядын дүрэмт хувцас, бэлгэ тэмдгийн загварыг харуулах шаардлагатай).

- "Сул дорой!" Тэмцээн. (Бусдын хийж чадахгүй зүйлийг хийх гэж оролдох хэрэгтэй).

Тэмцээний явц

Хөгжмийн дор хоёр хөтлөгч тайзан дээр гарч байна.

1-р удирдагч.

Манай орчин үеийн удирдагч гэж хэн бэ?

Эрэгтэй хүн бараг л жирийн нэгэн.

Тэр бол зүгээр л үлгэр жишээ, санаа юм

Энэ нь хүмүүсийг өөртөө татаж чадна.

2-р удирдагч.

За, танай багт ахлагч бий юу?

Мэдээжийн хэрэг. Бид тэднийг тоодоггүй.

Тайзнаас буулгүй шалгая

Магадгүй ээлжийн ахлагч гарч ирэх байх.

1-р удирдагч.Эрхэм залуусаа! Та нарын дунд отряд бүрт бүх хүүхдүүд татагддаг, бусдыг хэрхэн итгүүлэх, зохион байгуулах, удирдан чиглүүлэхийг мэддэг, санаа бодлыг нь сонсдог удирдагчид байдаг.

2-р удирдагч.Одоо бид танай удирдагчдыг илүү сайн мэдэж, тоглолтын төгсгөлд тэдний хэн нь ээлжийн ахлагч цолыг хүртэх эрхтэйг тодорхойлох болно.

Тэмцээнд оролцогчдыг нэг нэгээр нь тайзан дээр гарч, багуудын танилцуулсан шинж чанаруудыг уншихыг урьж байна.

1-р удирдагч.Оролцогчидтойгоо танилцаж, бие халаалт - "Түүхийн алдартнууд" дуудлага худалдаа руу орлоо.

2-р удирдагч.

Отрядын удирдагч болохын тулд

Ахмадуудаас үлгэр жишээ авах ёстой.

Командлагчдын амьдралыг судлах,

Та яаж тэдэнд зохистой болох вэ?

Тиймээс таны мөрөөдөл биелэх болно!

Залуус эгнээнд жагсч, алдартай түүхэн хүмүүсийн нэрийг ээлжлэн нэрлэж, хэн түрүүлж зогссон, таван секундын турш ямар ч нэрийг санахгүй, үзэгчдийн алга ташилтаар тоглолтыг орхидог.

1-р удирдагч.

Удирдагч дараахь чадвартай байх ёстой.

Зурж, хошигнож, тоглож, дуулж,

Тэр маш их зүйлийг мэддэг байх ёстой

Мэдээжийн хэрэг, шүлэг зохио.

2 дахь хөтлөгч. Бидний дараагийн уралдаан бол “Баазын дуулал”. Удирдагчид багтайгаа хамт бэлтгэлээ базаасан гэрийн даалгавартэгээд одоо тэд яагаад зусландаа хайртайгаа бидэнд тайлбарлах хэрэгтэй болно.

Шүүгчдийн бүрэлдэхүүн хэний тоглолт бага сонирхолтой байсныг шийдэж, ялагдагчийг тайзнаас гарахыг урьдаг.

1-р удирдагч.

Удирдагч нь үлгэр жишээ байх ёстой

Хичээлдээ ч, тоглохдоо ч,

Ухаалаг, авхаалжтай, зоримог,

Мөн хаашаа ч ухарч болохгүй.

2-р удирдагч.

Цэвэрхэн харагдах ёстой

Тайруулж, угаах хэрэгтэй

Бас цэвэрхэн хувцасласан

Сайхан харагдахын тулд.

1-р хөтлөгч. Бид багийн дүрэмт хувцасны тэмцээнд шилжиж байна. Удирдагчид өөрсдийн багийг бусдаас ялгаж чадах хэд хэдэн дүрэмт хувцасны загваруудыг бидэнд бэлдсэн бөгөөд одоо үзэгчид болон шүүгчдийн бүрэлдэхүүнд танилцуулахад бэлэн болжээ.

Загварын уралдаан болж байна. Шүүгчдийн зөвлөл хамгийн бага амжилт үзүүлсэн оролцогчийг дараагийн тэмцээнээс хасна.

2-р удирдагч.

Отрядын даргыг дэмжих боломжгүй,

Хүн болгонд мэдлэгээр гялалзах өгөгддөггүй.

Тэр олон нас хүрээгүй ч гэсэн

Үүнд ухаан, оюун ухаан, оюун ухаан хоёулаа байдаг.

1-р удирдагч.Эрудитын уралдаан зарлаж байна. Оролцогчид арван асуулт асууна. Хамгийн түрүүнд туг өргөсөн хүн тэдэнд хариулах боломжтой. Шүүгчдийн зөвлөл та бүхний өгсөн зөв хариултын тоог тэмдэглэнэ. Эрудитын тэмцээний дараа хэн тоглолтыг орхихыг харцгаая.

Оролцогчид асуулт

Та тэнгэрт юу хүрч чадах вэ? (харцаар)

Бүрэн нүхээр дүүрсэн, гэхдээ ус барьж байгаа зүйл юу вэ? (Хөвөн)

Хэзээ хоёр, хоёр нь дөрвөөс их вэ? (22)

Хоёр өдөр дараалан бороо орж чадах уу? (Үгүй. Тэдний хооронд шөнө байна.)

Хана хэрэмтэй хаана таардаг вэ? (Буланд)

Нойтон болоход юу хатдаг вэ? (алчуур)

Дөрвөн үсгээр "хуурай өвс" гэж яаж бичих вэ? (хадлан)

Тэнгэрт байдаг, гэхдээ газарт байдаггүй, эмэгтэй хүнд хоёр байдаг, харин тариачинд нэг нь ч байдаггүй. (Б үсэг)

Хучилтыг эвдэж буй төлөөний үгийг нэрлэ. (нүх)

Тайзны голд юу байна вэ? (E үсэг)

Шүүгчид ялагдагчийг нэрлэнэ.

1-р удирдагч.

Хүндэтгэлийг олохын тулд

хүлээн зөвшөөрлийг ялах,

Спортын удирдагч байх ёстой

Өрсөлдөхөөс бүү ай.

Тэр яаж хийхээ мэддэг байх ёстой

Үүнийг хүн бүр хийж чадахгүй.

За, удирдагчид аа, сул дорой юу?

2-р удирдагч.Тэгэхээр, тэмцээн "Сул уу?» Одоо оролцогчид бүр биднийг ямар нэг зүйлээр гайхшруулах, бусдын хийж чадахгүй зүйлийг хийхийг хичээх болно. Мөн бид зоригтнуудыг хамтдаа угтах болно.

Шүүгчид дүгнэж байна. Өөр нэг оролцогч тайзнаас гардаг.

1-р удирдагч.

Хүүхдүүдэд удирдагч хэрэгтэй

Бороонд уйдахгүйн тулд

Тэр хүн бүрийг гайхшруулж чадна

Тоглоом зохион байгуулах.

2-р удирдагч.Бидний сүүлчийн гэрийн даалгавар бол үзэгчидтэй хийх тоглоом юм. Одоо ээлжийн ахлагчийн төлөөх шийдвэрлэх тулаанд орох хоёрхон оролцогч үлдлээ. Тэдний ялалт нь та, эрхэм шүтэн бишрэгчид, финалд шалгарсан хүмүүсийн санал болгож буй тоглоомуудад хэрхэн оролцохоос ихээхэн шалтгаална.

Оролцогчид үзэгчидтэй тоглоом тоглодог. Шүүгчдийн бүрэлдэхүүн хэн хамгийн сайн ажилласаныг тодорхойлж, ялагчийн нэрийг зарлана. Ялагчийг "Ээлжийн ахлагч" медалиар шагнаж, бэлэг гардуулдаг бол төлөөлөгчдөө хамгийн сайн дэмжсэн баг бялуу, ялагчтай зургаа авахуулах эрхээр шагнана.

Залуучуудын амьдралыг тоглоомгүйгээр төсөөлөхөд бэрх. Амралтын баазуудад тоглоом бол хүүхдүүдийн санаж байгаа гол зүйл юм. Тоглоомын хөтөлбөрүүд нь зөвхөн сайхан өдрүүдэд төдийгүй бороотой өдрүүдэд хүүхдүүдийг завгүй байлгах боломжийг олгодог загвар юм. Тоглоомыг хэд хэдэн өдөр хувааж болно (мөн байх ёстой). Бүр хамгийн их сонирхолтой тоглоомхэмжүүрийг мэддэг байх ёстой. Бага насны хүүхдүүд нэг цагаас илүүгүй, том хүүхдүүд хоёр цагаас илүүгүй хугацаанд тоглож болно.

Тоглоом нь гэнэтийн зүйлд дургүй гэдгийг зохион байгуулагч санаж байх ёстой.

Эцсийн эцэст, тоглоомыг удирдаж байхдаа зугаа цэнгэл нь цаг тухайд нь тэргүүлэх асуулт асуух, ямар нэг зүйлийг тайлбарлах, тодорхой шинжлэх ухаантай холбоотой хөгжилтэй түүхийг ярих чадвартай байх ёстой.

Аливаа хөтөлбөрт тулгуур чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.Энэ нь тод, өнгөлөг байх ёстой.

Тэмцээний тоглоомууд үргэлж амжилттай байдаг. Тэд тоглогчид болон хөгжөөн дэмжигчдэд сонирхолтой байдаг.

Хүүхдүүд хөгжимт тоглоом, төөрөгдүүлсэн тоглоом, оньсого тоглох дуртай ...

Ийм тоглоомууд үзэгчдэд үзэгчдийг "халаахад" тусалдаг бөгөөд ингэснээр дараа нь эхлэх боломжтой болно тоглоомын програм. Тэд цоорхойг нөхөхөд хэрэгтэй.

Тоглоомыг хойшлуулж болохгүй, сонирхол нь алга болоогүй байгаа тэр мөчид дуусгах ёстой.

Тоглоомууд

"Төмстэй гүйх" буухиа тоглоом

Оролцогчид бие биедээ бороохой биш, харин төмс дамжуулдаг бөгөөд гүйж байхдаа гартаа биш, харин халбагаар барьдаг.

Та зөвхөн төмсөөр гүйж болно, хэрэв унасан бол гараараа биш, харин халбагаар аваад дараа нь үргэлжлүүлэн гүйж болно.

Баг бүр 8-10 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй. Тэд гарааны шугамын өмнө жагсдаг. Сунгасан гар дахь эхний тоо нь төмс байгаа халбага агуулдаг. Уралдааны зай нь хоёр талдаа 30-40 метр юм. Дохионы дагуу гүйлт эхэлнэ. Туг эсвэл бусад тэмдгээр тэмдэглэгдсэн барианы шугамд хүрсний дараа тоглогч буцаж ирээд багийнхаа дараагийн тоглогч руу бороохой - төмстэй халбага дамжуулдаг.

"Ус тээвэрлэгчид" буухиа тоглоом

Энэ тоглоомонд бороохойн үүргийг усаар дүүргэсэн жижиг хувин гүйцэтгэдэг. Хувиныг бусад аягаар сольж болно. Хамт тоглож буй багууд яг ижил хөлөг онгоцтой байх нь чухал.

Тиймээс баг бүр ижил савтай, ирмэг хүртэл усаар дүүргэсэн байна. Багийн эхний дугаар гартаа хувинтай дохиогоор гүйж эхэлдэг. Тэр барианы шугам руу гүйж, буцаж ирээд хувингаа хоёр дахь дугаар руу дамжуулдаг. Тоглогчдын даалгавар бол зайг илүү хурдан туулахаас гадна хувин дахь усыг асгахгүй байх явдал юм.

Уралдааны зай 40-50 метрээс хэтрэхгүй.

Гадаа болон дотор аль алинд нь тэд "Усан тээвэрлэгч" тоглоомыг тоглох дуртай бөгөөд эхэндээ дүүрсэн хөлөг онгоцноос багууд барианы шугам дээр хоосон сав руу халбагаар ус зөөдөг. Дараа нь усны хэмжээг хэмжинэ.

Хэрэв та усыг өнгөлсөн бол ил тод таваг дээр аль баг нь ажлыг илүү сайн хийсэн нь тодорхой харагдах болно.

Тоглоом "Мэлхий"

Үүнийг 10-15 метрийн урттай тавцан эсвэл зам байгаа аль ч хашаанд хийж болно. Тоглоомын бүх оролцогчид эхэнд жагсана. Хүүхдүүд өөрсдөө сонгосон ахмадын дохиогоор тэд нэгэн зэрэг бөхийж, гараа ташаан дээрээ тавиад мэлхийг дуурайж, барианы шугам руу үсэрч эхэлдэг. Залуус хамгийн урт үсрэлт хийж, өрсөлдөгчөө давахыг хичээдэг. Эхлээд барианд орсон хүн ялна.

Тоглоом "Загас барих саваа"

Энэ тоглоомын хувьд хоёр метр орчим урт харайлтын олс, олс хэрэгтэй. Олсны нэг үзүүрт элс эсвэл өөр жинтэй уут уядаг. Олсны урт нь тоглоомонд хамрагдах залуусын тоог тодорхойлдог - энэ нь урт байх тусам тоглогчдын тойрог томордог. Гэхдээ маш урт олс бас сайн биш, гурван метрээс илүүгүй байх ёстой.

Тоглогчдын нэг нь загасчин юм. Түүнийг сугалаагаар эсвэл шүлгийн тусламжтайгаар сонгодог. Загасчин тойргийн төвд зогсож, газраас 20-30 см-ээс ихгүй өндөрт олсоо тайлдаг.

Тойрог дээр зогсож буй тоглогчид олс ойртоход үсэрч, цүнхийг хөл дороо алгасах эсвэл урд талын цүнхээ алгасах хэрэгтэй. Гэхдээ та нэг тоглолтонд зөвхөн нэг удаа буцаж болно. Үүнийг хэн илүү хийсэн нь тоглоомоос хасагдана. Загасчин бас зальтай байж болно, тэр загас барих саваагаа зогсоож, эсвэл өөр зүг рүү хөтөлдөг.

Загасчин цүнхэндээ хүрсэн хүн баригдаж, тойргоос гарав. Ялагч нь тоглолтонд хамгийн удаан тоглож чадсан сүүлийн гурван тоглогч юм.

Тоглоом нь ийм заавал дагаж мөрдөх дүрэмтэй байдаг: тоглогч бүр тоглоом дуустал тоглоомоо эхлүүлсэн газартаа байх ёстой, тоглогч бүр байраа шохойгоор тэмдэглэж болно, жишээлбэл. Хичнээн тоглогч тоглосон ч тойрог нарийсдаггүй.

Тоглоом "Явагч"

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд хэрхэн газраас үсрэхийг заадаг.

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг зогсдог. Багуудын хоорондох талбай дээр гарааны шугамыг тэмдэглэв.

Тэмдэглэсэн газраас нэг багийн эхний тоглогч аль болох эсрэг багийн зүг үсрэнэ. Түүний үсрэлтийг зураасаар тэмдэглэв.

Нөгөө багийн эхний тоглогч энэ тэмдэглэгдсэн газар зогсож, эсрэг чиглэлд үсэрч, гарааны шугам дээгүүр үсрэхийг оролддог, өөрөөр хэлбэл, үсрэлтийг өрсөлдөгчийнхөө үсрэлтээс урт болгохыг оролддог. Түүний үсрэлтийн уртыг дахин тэмдэглэсэн бөгөөд одоо энэ тэмдэгээс нэгдүгээр багийн хоёр дахь тоглогч хоёрдугаар баг руу үсэрч байна. гэх мэт. Тэмцээн явагддаг бөгөөд нэг багийн тоглогчид хоёр дахь руу, хоёр дахь багийн тоглогчид эхнийх рүү буцаж харайдаг.

Хамгийн урт үсрэлт хийсэн баг ялалт байгуулна.

Тоглоом "Өрөвтас"

Энэ тоглоомыг Молдав улсад зохион бүтээсэн. Тоглоом нь янз бүрийн үсрэлтийг хослуулдаг - нэг ба хоёр хөл дээр.

Хоёр баг гарааны шугамаас барианд хүртэл үсэрч өрсөлддөг. Тэд тоглогчдын зөвлөлийн үзэмжээр хоёр хөлөөрөө эсвэл нэг хөлөөрөө түлхэж үсэрдэг. Ихэнхдээ ээлжлэн үсрэлт хийдэг: нэг хөл дээр тав, хоёр дээр тав гэх мэт.

20-30 метр үсрэх зай. Хэн түрүүлж барианд орж, алдаа гаргаагүй бол ялагч болно. Хэрэв зайнаас алдаа гарсан бол тоглоомыг зөвхөн тоглогч энэ алдаа гаргасан газраас үргэлжлүүлж болно.

Энэ тоглоомыг мөн буухиа дарааллаар тоглож болно. Дараа нь багууд аль хэдийн тоглолтонд өрсөлдөж байна. Эхлэлээс дуусах хүртэлх зай нь 10 метр юм.

Багийн эхнийх нь тохирсон дарааллаар (хоёр эсвэл нэг хөлөөрөө эсвэл ээлжлэн үсрэх) үсэрч, барианд хүрч, буцаж ирээд багийнхаа дараагийн тоглогч руу гараараа хүрнэ. Зөвхөн үүний дараа дараагийн тоглогч зайгаа эхлүүлж болно (барианы шугам дээр туг руу үсрэх).

Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялна. Бүдэрсэн, алдаа гаргасан хүн үсрэлтийг үргэлжлүүлж эсвэл уралдааныг орхиж болно. Дараа нь багт 30 секундын торгуулийн хугацаа тооцогдоно.

Тоглоом "Доголон хэрээ"

Нэг хөл дээрээ үсрэх тоглоом. Хоёр баг тоглож байна. Нэг баг нь цагаан хэрээ, нөгөө нь хар. Хоёр багийн тоглогчид серийн дугаарыг тоолж, нэг эгнээнд 10-12 метрийн зайд хоёр эгнээнд жагсдаг: нэг мөрөнд хоёр багийн тоглогчид бие биенийхээ эсрэг талд байрлах байдлаар ээлжлэн байрлана. , өөрөөр хэлбэл нэг мөрөнд зогсох: цагаан хэрээ, хар, цагаан, хар. Эсрэг мөрөнд эхний тоо нь аль хэдийн хар хэрээ, дараа нь цагаан гэх мэт. Энэ мөрөнд нэг багийн тэгш тоо, нэгээр дамжуулж нөгөө багийн бүх сондгой тоо байгаа нь харагдаж байна.

Шүүгч эхний тоглогчдод янз бүрийн өнгөтэй, гэхдээ ижил урттай бүслүүрийг өгдөг. Шүүгчийн дохио дуугарч байна. Багуудын эхний дугаарууд өвдөг дээрээ нугалж байсан зүүн хөлөө хурдан боолтоор боож, секундыг дэмий үрэлгүйгээр зайгаа даван туулж, багийнхаа "2" тоо руу нэг хөл дээрээ үсэрч эхэлдэг. диагональ эсрэг талд байна. Тоглогч бүсээ тайлсны дараа түүнийг багийнхаа "2" дугаартай тоглогч руу дамжуулж, байраа эзэлнэ. Хоёрдахь тоглогч эхний багийн дугаартай ижил зүйлийг хийдэг боловч аль хэдийн багийнхаа дугаар "3" руу үсрэв. Өрсөлдөгчдийн үсрэлт нь диагналаар огтлолцдог.

Тоглогчдын үүрэг бол тодорхой, цаг хугацаа алдалгүйгээр бүсээ уяж, дараа нь тайлж, тоглогч руугаа дамжуулж, хурдан, чадварлаг хол зайд үсэрч, төөрөлгүй, өрсөлдөгчтэйгээ мөргөлдөхгүй байх явдал юм. Эхлээд үсэрч дуусгаад барианд хүрсэн баг ялна.

Тоглоом "Оросын суулт"

Энэ тоглоом нь хамтын тоглоом юм. Оролцогчид 5-6 хүнтэй бүлэгт хуваагдана. Тэд бие биенийхээ толгойн ар талд багана хэлбэрээр баригдсан байдаг.

Хөгжилтэй squat дасгалуудыг хөгжимд гүйцэтгэдэг. Байхгүй газар хөгжмийн дагалдан, та дансны доор тоглоом тоглох боломжтой.

Эхлээд бүх бүлгүүд доош тонгойж, гараа урд талын тоглогчийн мөрөн дээр тавьдаг. Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглоом аль хөлөөр эхэлж байгааг хэлэх хэрэгтэй.

Эхлэх байрлал - бүгд доош тонгойв.

"Нэг" гэсэн тоогоор - баруун хөлөө урагш шид.

Хоёрыг тоолоход анхны байрлал руугаа буцна уу.

Гуравыг тоолохдоо хоёр хөлөөрөө түлхэж дээшээ үсэр.

Дөрөв тоолоход доош тонгой.

Тавыг тоолохдоо зүүн хөлөө урагшлуул.

"Зургаан" тоогоор - эхлэх байрлалыг аваарай.

Долоо тоолоход хоёр хөлөөрөө түлхэж дээшээ үсэр.

Наймыг тоолоход дахин тонгой.

Алдаа гаргаагүй, ийм цэнэгтэй багаараа бусдаас удаан тэсч чадсан баг ялалт байгууллаа.

Rebane тоглоом

Ребане бол Эстонийн ардын тоглоом юм. Орчуулгад "Rebane" гэдэг нь "chanterelle" гэсэн утгатай.

Тоглоомын оролцогчид гурвалсан: хоёр хүү, нэг охин, эсвэл эсрэгээр - хоёр охин, нэг хүү. Хоёр баригч, нэг үнэг эсвэл үнэг. Баригчдын гарт ороолт эсвэл 3-4 метр урт олс байдаг. Баригчид ороолтыг гогцоотой холбож, түүнийг барьж, цагираг үүсгэдэг. Баригчдын даалгавар бол үнэгийг цагираг руу татах, үнэгний даалгавар бол баригчдыг чангалахаас өмнө цагираг дундуур гулсах явдал юм. Ороолтыг чангалж бөгжтэй үнэгийг барина гэдэг амаргүй. Ихэвчлэн уян хатан үнэг анчдыг залхаан орхидог. Гэхдээ барьдаг хүмүүс бас авхаалжтай анчид байх ёстой. Эстонид болдог ардын баяр наадамд 8-10 ихэр гурвыг зэрэг тоглодог бөгөөд энэ наадам маш амжилттай болдог.

Хэрэв олон оролцогчид байвал тоглоомыг спортын тэмцээний шинж чанарыг өгч болно. Бөгжний дундуур гурван удаа гулссан үнэг ялагч гэж тооцогддог. Баригчид үнэгийг нэг л удаа барих хэрэгтэй.

Ялагчид хоёрдугаар шатанд оролцоно - шилдэг анчид, илүү авхаалжтай үнэгүүд. Ингээд эцсээ хүртэл, хамгийн авхаалжтай үнэг, хамгийн авхаалжтай анчид тодрох хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоом "Ялаа!"

Энэ тоглоомыг тоглоом, үсрэлт хооронд тоглож болно.

Бүгд тойрог дээр зогсож, оролцогчдын нэг нь сугалаа эсвэл тооллогын хэллэгээр сонгогдон тойргийн төвд орж, анхаарлыг татах тэмцээн явуулна.

"Шонхор нисэж байна..." гэж хэлээд баруун гараа өргөв.

Бүх залуус түүний ард гараа өргөж, дараах үгсийг давтана.

Бүргэд нисэж байна!

Тэгээд бүгд түүний араас давтана:

— Хэрээ нисэж байна!.. Одон нисэж байна!.. Тагтаа нисэж байна!.. Шар шувуу нисэж байна!..

Бүгд түүний араас дуулгавартай давтаж, төвд байгаа нэгний ард гараа өргөдөг.

- Хонь нисч байна! .. - Жолооч гараа өргөөд, жолоочийн үлгэр жишээг дагаж, хонь ялаа тоглоомоос гарлаа гэж хэлсэн.

Тойрогт оролцогчид улам бүр цөөрсөөр байна.

Оролцогчдын тал хувь нь хасагдахад үлдсэн тоглогчид хүндэтгэлийн тойрог хийж, өөр тоглоом руу шилждэг.

"Pinger" тоглоом

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гартаа олс барьж, үзүүрийг нь холбодог. Бөгж, бөгжийг олсоор уядаг.

Тойргийн төвд жолооч байна. Тэр бөгжийг таслах ёстой бөгөөд үүний тулд түүний тушаалаар тойрогт тоглож буй тоглогч баруун эсвэл дээш өргөх ёстой. зүүн гар. Хэрэв бөгж олдвол жолооч бөгжөө чимээгүйхэн тойрог хэлбэрээр илгээж чадаагүй хүнтэй байраа солино.

Энэ тоглоомонд та бөгж хайх цагийг тодорхойлж, хамгийн авхаалжтай хүмүүст комикийн шагналыг тогтоож болно.

Тоглоом "Колобок"

"Колобок" бол бөмбөгтэй гадаа тоглоом юм. Бүх оролцогчид тойрог үүсгэж, гараа сунгана. Тойргийн төвд жолооч байна. Тоглохын тулд танд бөмбөг хэрэгтэй; энэ нь жижиг, том аль аль нь байж болно.

Тоглолт эхлэхийн өмнө багууд гарааны шугам дээр жагсдаг. Бөмбөг эхний тоглогчдын гарт байна. Шүүгчийн шүглийн чимээгээр гүйлт эхэлнэ. Тоглоом нь гарааны шугамаас барианы шугам хүртэл тоглогддог бөгөөд үүн дээр хоёр туг бэхлэгдсэн байдаг.

Тиймээс, дохиогоор бөмбөгийг газарт цохиж буй тоглогчдын эхний тоонууд нэг гараараа туг руу хөтөлж, тугийг тойрч, буцаж ирнэ. Та бөмбөгийг гараараа барьж чадахгүй. Бөмбөгийг гарааны шугаманд хүрмэгц багийн хоёр дахь тоглогч түүнийг авч, ижил дүрмээр ижил замыг давтана.

Гүйлтийг хамгийн түрүүнд алдаагүй дуусгасан баг ялна.

Шүүгч гүйгч дүрмийг зөрчсөн, бөмбөгийг гараараа шүүрэн авсан, бөмбөг газраас үсэрч, газар өнхрөхгүй бол түүнийг зогсоох эрхтэй. Эдгээр тохиолдолд шүүгч тоглолтыг зогсоохгүй, алдаа гаргасан тоглогчийг алдаа гаргасан газар руу нь буцааж, тоглолтыг үргэлжлүүлнэ.

Энэ тоглоомын хоёр дахь хувилбар бас бий. Багууд хоёр бүлэгт хуваагдана (энэ тохиолдолд баг бүр байх ёстой тэгш тоотоглож байна). Хоёр шугам нь гүйлтийн зайг тэмдэглэнэ. Бүлгүүд бие биенийхээ эсрэг талын эсрэг шугамыг эзэлдэг. Тоглоомын энэ хувилбарт багийн эхний дугаар нь бөмбөгийг хоёр дахь хэсгийнхээ зогсож буй шугам руу урагшлуулна. Хоёрдугаар бүлгийн эхний тоглогч өөрийн шугамын ойролцоо унасан бөмбөгийг таслан түүнийг газар цохиж, эхний бүлэгт буцааж аваачиж, тоглолтонд аль хэдийн бэлтгэсэн нэгдүгээр бүлгийн хоёр дахь дугаар байна. түүнийг хүлээж байна. Тоглоом маш хурдацтай явагдаж байна. Бөмбөгтэй гүйлтийг бүлгийн бүх тоглогчид ээлжлэн 2-3 удаа давтана гэдэгтэй санал нэгдэж болно. Энэ тохиолдолд бөмбөг жолоодсон тоглогч багийнхаа сүүлчийн тоглогчийн толгойн ар талд зогсдог.

Ялагчийг тодорхойлохын тулд бүх уралдааны цаг хугацааны нийлбэрийг тооцдог.

Тоглоом "Кенгуру"

Кенгуру бол хөгжилтэй үсрэх тоглоом юм. Энэ тоглоомонд та Австралийн имж үсрэх шиг хоёр хөлөөрөө түлхэж үсрэх хэрэгтэй.

Тоглогч бүр хөнгөн том бөмбөг (эсвэл бөмбөлөг) байх ёстой. Тоглолтын бүх оролцогчид гарааны шугам дээр жагсаж, хөлнийхөө хооронд өвдгөөрөө бөмбөгөө чимхэнэ. 10-15 метр үсрэх зай. Дохионы дагуу бүх тоглогчид бөмбөгийг унагахгүй байхыг хичээж, барианы шугам руу нэгэн зэрэг үсэрч эхэлдэг. Бөмбөгийг унасан хүн түүнийг авч, хөлөөрөө чимхэх ёстой бөгөөд үүний дараа л тоглоомыг үргэлжлүүлнэ, жишээлбэл. барианы шугам хүртэл үсрэлтээ үргэлжлүүлээрэй.

Тоглоомыг буухиа уралдаан хэлбэрээр тоглож болно: 5-6 хүнтэй хоёр багт хуваагдаж, баг бүрт нэг бөмбөг өгнө. Барианы шугаманд хүрсэн тоглогч буцаж ирээд буухиа бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулна. Тоглогчид уралдааныг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Үсрэх тоглоом

Энэ тоглоом нь нэг хөл дээр үсрэх дээр суурилдаг. Тоглолтыг тус бүр 5 хүнтэй багаар тоглодог.

Гишүүд гинжин хэлхээ болж хувирдаг. Багийн эхний тоо, зүүн хөлөө өвдөг дээрээ нугалж, буцааж авдаг. Багийн хоёр дахь дугаар нь нөхрийн хөлийг зүүн гараараа авч, нугалж, зүүн хөлийг нь буцааж авдаг бөгөөд үүнийг түүний ард зогсож буй тоглогч авдаг. Тиймээс бүх таван тоглогч нэг хэлхээнд холбогдож, таван үсрэлт үүсгэдэг.

Үсрэлтийн уралдааныг 10 метр хүртэлх зайд зохион байгуулдаг бөгөөд ахмад настнуудын хувьд энэ зайг 15 метр хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой. Энэ зайг эхлэл ба барианы шугамаар тэмдэглэнэ.

Энэ тоглоомонд бусад тоглоомын нэгэн адил нэг дүрэм бий: та холоос юу ч тохиолдсон нөхөрсөг тавтай барианд орох хэрэгтэй. Таван эвдэрсэн газар энэ газарт та хүн бүрийг дахин гүйцэж, дараа нь барианы шугам руу үсрэх хэрэгтэй.

Тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Энэхүү хуучин тоглоомыг дотор, хашаанд, ойд зүлгэн дээр тоглож болно.

Баавгайн үүр - тойрог зурах эсвэл өөр аргаар тодорхойлох шаардлагатай.

Баавгайг сугалаагаар сонгодог. Тэр үүрэнд авирч, тэнд таардаг. Үлдсэн залуус үүрийг тойрон алхаж, дуулдаг:

Ойд байгаа баавгай дээр

Мөөг, би жимс авдаг,

Тэгээд баавгай чимээгүй байна

Арилдаггүй, архирдаггүй!

Ойд байгаа баавгай дээр

Би зөгийн бал авъя ...

- R-r-r-ru! ..

- Тэгээд би зугтах болно! ..

Өнөөг хүртэл нойрмоглож, чимээгүйхэн шидэж, эргүүлж байсан тэргүүлэгч баавгай гэнэт үсэрч, тоглогчдын араас гүйж, тэднийг барьж авахыг оролдов. Үүрийг тойрсон залуус тэр даруй сүйрч, янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Хэрэв баавгай хэн нэгнийг "ууртсан" бол тэр барьсан дүрээрээ дүрээ өөрчилдөг.

Баавгай нэг минут л барих эрхтэй. Цаг хугацаа өнгөрч, баавгай хэнийг ч бариагүй - энэ нь тэр дахин үүрэндээ авирч, дахин жолоодох болно гэсэн үг юм.

Гурван удаа баавгай хэнийг ч барьж чадаагүй бол түүнийг шийтгэдэг. Шийтгэл нь инээдтэй байх ёстой. Жишээлбэл, тэд баавгайг уяж, олс дээр тавьж, үүрний эргэн тойронд хөтлөх, бүжиглэх, дуулах гэх мэт. Дараа нь тэд эвгүй баавгайг уучилж, шинийг сонгож, тоглоомыг дахин эхлүүлнэ.

Gawker тоглоом

Gawkers бол маш эртний тоглоом бөгөөд энэ бол анхаарал, ур чадварын тоглоом юм. Тоглохын тулд танд оосор, турник эсвэл салаа хэрэгтэй болно.

Бүх тоглогчид бие биенийхээ эсрэг дугуйлан сууна. Гараа ар талдаа барьдаг. Та бие биетэйгээ ойрхон тойрог дээр суух хэрэгтэй. Тоглогчдын нэг нь жолооч юм. Тэрээр тойргийн ард боолттой алхаж, дуу дуулж, тэр хооронд дугуйг сууж буй залуусын нэг рүү чимээгүйхэн шиднэ. Торникийг газар тавмагц жолооч чимээгүй болно. Үүнийг дохио гэж үздэг. Хэрэв тойрог дээр сууж буй тоглогч өөрт нь шидсэн боолтыг анзаараагүй бол жолооч тойргийг тойрч, "үзэгч" рүү энэ боолтоор хүрэхийг эрмэлздэг. Зүгээр л үсэрч, тойрог тойрон гүй. Даалгавар бол тойргийг тойрон гүйж, түүнд дахин байр сууриа эзлэх явдал юм. Гэхдээ хэрэв жолооч энэ газрыг авч чадвал "харагч" жолооч болно.

Хэрвээ дугуйлан сууж байгаад шидэгдсэн боолтыг цаг тухайд нь анзаарсан бол тэр боолтыг гартаа авч, болгоомжтой босч, баруун талд байгаа хөршөө гэнэт ташуурдаж эхлэх хэрэгтэй. Тэр үсрэн босч зугтаж, тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Саяхан турник шидсэн жолооч тойрогт суллагдсан байрыг эзлэхийн тулд өрсөлдөгч хосын өмнө тойрог тойрч гарахыг оролддог. Одоо тойрогт ганц л сул зай үлдлээ. Энэ нь эхлээд тойрог тойрон гүйж очоод үүнийг авах цаг гарах болно. Тэр бултагчийг дугуйлан сууж амжтал боолтоор жолооддог. Хэрэв зайлсхийгч байраа алдаж, хажуугаар нь гүйсэн бол турниктэй тоглогч түүний байранд суух эрхтэй. Дараа нь байраа алдсан хүнд турник дамжуулдаг. Одоо тэр жолоодох болно.

Тоглоом "Хурдан давт"

Тоглогчид удирдагчийн дараа зөвхөн "ДАХИН" командын хамт байгаа үгсийг давтах ёстой. Дараа нь хурдан яриа өрнүүлнэ.

Давтах: хүснэгт.

Давтах: цонх.

Гудамж гэж хэлээрэй ...

Тоглоом "Шидэт үг"

Сургагч багш янз бүрийн хөдөлгөөнийг үзүүлж, хүүхдүүдэд дараах үгсээр ханддаг.

“Гараа өргө, бос, суу, хөлийнхөө хуруун дээр зогс, гуйя, байрандаа гиш, гуйя гэх мэт.

Удирдагч нь "УУЯ" гэсэн үгийг нэмсэн тохиолдолд л тоглогчид хөдөлгөөнийг давтана.

Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхиж, дараа нь даалгавар гүйцэтгэдэг.

Тоглоом "Олон сонсох, сонсох чадвартай байх"

Энэ тоглоомонд хүүхдүүд нэгэн зэрэг хэд хэдэн илтгэгчийг сонсож сурдаг.

Нэгдүгээрт, хоёр (хоёр бүлэг) тоглогч хоёр өөр үгийг нэгэн зэрэг хэлдэг.

Сонгосон хүүхэд энэ хоёр үгийг таах ёстой.

Дараа нь ярих үгсийн тоо нэмэгддэг.

Тоглоом "Утасны операторуудын өрсөлдөөн"

Тоглоомыг 3 бүлэг тоглогчид тоглодог.

Удирдагч эхний оролцогчдод хэлээ эргүүлэхийг хэлдэг.

Дохиогоор тоглогчид хэл эргүүлэгчийг гинжний дагуу дамжуулдаг.

Сүүлийн оролцогч үүнийг чангаар хэлдэг.

Хэлний мушгиралтыг зөв дамжуулсан баг хамгийн хурдан ялна.

Жишээлбэл:

Зараа амьдардаг газарт могойнууд амьдардаггүй.

Амьд буланд могой, зараа амьдардаг байв.

Зараа зул сарын гацуур модны дэргэд хэвтэж, зараа зүүтэй.

"Хэн хэнтэй ярих вэ" тоглоом

Баг бүрээс нэг тоглогч сонго.

Хөтлөгч таван удаа дараалан хэлээ эргүүлэхийг санал болгож байна.

Хэн алдаагүй хурдан хийвэл оноо авч, багтаа оноо авчирна.

Жишээ нь: "Дөрвөн яст мэлхий дөрвөн яст мэлхийтэй."

Тоглоом "Тасалдсан дуу"

Тоглогчид танил дууг найрал дуугаар дуулахыг урьж байна.

Хэрэв удирдаач (тоглогчдын дундаас сонгогдсон) гараа даллаж, хуруугаа нударгаараа хурдан зангидвал дуучид тэр даруй чимээгүй болох ёстой.

Дохио алдсан дуучдаас торгуулийг нь хасдаг.

Тоглоом "Та дууг сайн мэдэх үү?"

Хүүхдүүдийг тойрог дээр сууж, танил дууг нэгдмэл байдлаар дуулахад урь.

Дуулах дуусмагц хөтлөгч тойргийн аль ч тоглогч руу очиж, дуунаас ямар ч үгийг хэлдэг. Илтгэгчийн хэлсэн хүн дууны текст дэх дараагийн үгийг хурдан хэлэх ёстой.

Хөтлөгч тоглогчдод ээлжлэн биш, харин сонгон ханддаг тул залуус юу гэж хариулахаа урьдчилан мэдэхгүй байна.

Тоглогч бүрт дууны шинэ үгийг санал болгодог.

Хурдан хариулаагүй эсвэл буруу хариулсан хүн тойргийн гадна байна.

"Дуулдаг амьтад" уралдаан

Тоглогчид өөрсдийгөө дуулах дуртай, ярьж чаддаггүй амьтан гэж төсөөлөх хэрэгтэй.

Тоглогчид мяавах, хашгирах, хуцах гэх мэт байх ёстой. "Ойд зул сарын гацуур мод төрсөн" дуу.

Тоглолтыг дангаар нь эсвэл баг бүрээс гурван төлөөлөгч оролцуулан тоглож, тэд нэг оноо авчирна.

Удирдагч ямар ч дууг тохируулж болно.

"Үгээрээ үлгэр сур" тэмцээн

Сургагч багш танил үлгэрийн үгсийг уншдаг (урвуу дарааллаар, задалсан). Бөмбөгийг үлгэрийг анх таамагласан хүнд өгнө.

"Зүйр цэцэн үгийн үргэлжлэлийг ол" тэмцээн

Сургаалт үгсийн хоёр дахь хэсгийг том форматтай хуудсан дээр бичсэн.

Сургагч багш эхлэлийг уншина.

Багууд (эсвэл бие даасан тоглогчид) ээлжлэн хариултаа санал болгодог.

- Хүнд хандсан эелдэг үг (нар муутай байна гэсэн).

- Хайртай үг, (ямар хаврын өдөр вэ).

сайхан үгхүн, (ган гачигт орсон бороо).

- Амтат яриа бол хор, (гашуун бол эм).

- Сургаалт үг - цэцэг, (зүйр цэцэн үг - жимс).

- Муу үг, (тэр бохир ус).

- Үг нь зөгийн бал шиг (үйл нь шарилж шиг).

- Үг хэлэх нь цас шиг (мөн үйл нь элсэн чихэр шиг).

- Эвгүй үг, (Гал шатдаг).

"Эелдэг үгсийн дуудлага худалдаа" уралдаан

Тоглогчид мэндчилгээ, салах ёс гүйцэтгэх үгсийг хэлэх ёстой.

Хамгийн сүүлд үгээ хэлсэн хүн оноо эсвэл шагнал авна.

"Үлгэрийн үгсийг сонго" тэмцээн

Зурагт хуудас дээр хөтлөгч тодорхой үлгэрт тохирсон үгсийг санал болгодог.

Тоглогчид эдгээр үгс нь ямар үлгэрт зориулагдсан болохыг хурдан тодорхойлох ёстой.

ЖИШЭЭ, Андерсений үлгэрүүд:

1. Нар, цас, дэнлүү, цонх, толь, сарнай, нөхөрлөл ... ("Цасан хатан")

2. Нүх, хээрийн хулгана, хараацай, элф ... ("Thumbelina") гэх мэт.

Тоглоом "Хэсэг ба бүхэлдээ"

тойргийн төвд удирдагч. Тэр бөмбөг шидэж, нэгэн зэрэг объектын нарийн ширийн зүйлийг нэрлэнэ.

Бөмбөгийг барьж авсан хүүхэд тэр даруй бөмбөгийг ахлагч руу шидэж, удирдагчийн нэрлэсэн хэсгийг эзэмшдэг объектыг нэрлэх ёстой.

Жишээлбэл:

- Далавч - онгоц эсвэл шувуу;

- Дэлбээ - цэцэг гэх мэт.

Тоглоом "Ингэж суух нь уйтгартай"

Эсрэг талын хана дагуу сандал байдаг. Хүүхдүүд нэг хананы дэргэд сандал дээр суугаад шүлэг уншдаг:

Ингэж суух уйтгартай, уйтгартай,

Бүгд бие бие рүүгээ харна.

Гүйх цаг болоогүй гэж үү

Мөн газраа солих уу?

Хэллэгийг уншиж дуусмагц хүүхдүүд эсрэг талын хана руу гүйж, сандал дээр суудаг бөгөөд энэ нь тоглоомд оролцогчдоос нэгээр бага байна. Сандалгүй хоцорсон хүн гарч байна.

Нэг сандал дахин хасагдсан. Ялагч сүүлчийн сандал дээр суух хүртэл тоглоом давтагдана.

Тоглоом "Бүү хөдөл"

Тоглоомыг эзэн эсвэл ямар нэгэн үлгэрийн баатартай тоглодог.

Хөгжимд хүүхдүүд хөлийнхөө хуруун дээр сул гүйдэг (удирдагчийн хэлснээр), эсвэл үсэрдэг.

Хөгжим тасалдаж, хүүхдүүд ямар ч байрлалыг авч, хөлддөг.

Удирдагч нь хэн шилжсэнийг хардаг. Хэн нүүсэн - хажуу тийшээ явдаг.

Тоглоом давтагдана.

Тоглоом "Сандал, над руу ир!"

Хананд 5 алхмын зайд параллель шугам татсан. Шугамаас дахиад хэдэн алхам ухарч, бие биенээсээ хэд хэдэн алхмын зайд хоёр цагираг тавив.

Цагирагуудын эсрэг талд хоёр ижил сандал нь хананд ойрхон байрладаг. Ийм урттай олсыг сандал болгонд уядаг бөгөөд хэрэв татвал нөгөө үзүүр нь цагирагны голд унах болно.

Тоглоомын оролцогчид хосоороо өрсөлддөг. Оролцогч бүр цагираг дээр зогсож, бүсэлхийгээр олсоор чанга холбодог. Тушаалын дагуу тоглогчид цагирагаасаа салалгүйгээр байрандаа эргэж эхэлдэг. Олс нь бүсэлхийгээр ороож, сандал нь шугам руу шилждэг.

Дөрвөн хөл нь шугамнаас доогуур ирмэгц тоглогч тойргоос гарч гүйж, сандал дээрээ сууна. Хэн түрүүлж сандал эзэлнэ тэр ялна.

Тоглоом "Зүйр цэцэн үгийг нугалж, оньсого тааг ..."

Тоглогчид цаасан дээрээс хайчилж, навч дээр наасан үсэг өгдөг (хэрэв амралт намар бол), цасан ширхгүүд, цэцэг гэх мэт.

Үсгүүдээс дараахь зүйлийг гаргах шаардлагатай.

- оньсогоны хариулт

- зүйр цэцэн үгийн хоёр дахь хэсгийг нэмж,

- дууны нэр гэх мэт.

Тоглоом "Багас цуглуулах"

Шинэ талх жигнэх, өтгөн, өндөр,

Талбай дээрх spikelet бүрийг хамгаалах шаардлагатай.

Нүдээ боосон оролцогчид тодорхой хугацаанд аль болох олон "шийлт" цуглуулах ёстой.

Бараа материал: хуванцар хувин ба "спикелец" - жижиг зүйл (скитл).

"Тахиа ба тахиа" тоглоом

Гурван хос нэг минутын дотор үр тариа (буурцаг гэх мэт) цуглуулдаг. Хэн илүү цуглуулсан бэ?

Тоглоом "Ямар төрлийн хүнсний ногоо вэ?"

Нүдээ боосон тоглогчид хүнсний ногоог амтаар нь тодорхойлох ёстой.

Тоглоом "Мөөг цуглуулах"

Жолооч нүдийг нь боосон байна. Мөөгтэй хүүхдүүд (мөөгний малгайтай) танхимыг тойрон гүйдэг. Жолооч барьж авдаг. Хэрэв "ялаа агарик" таарвал хүүхдүүд: "Битгий ав!" Гэж хашгирав.

Тодорхой хугацаанд илүү олон "мөөг" цуглуулсан хүн ялагч болно.

Ургамал, ургац хураах тоглоом

Тоног төхөөрөмж: 8 цагираг, 2 хувин, 4-5 төмс, 2 усалгааны сав.

4 хүний ​​2 баг оролцоно.

1-р оролцогч "газар хагалах" (цагираг тавьдаг);

2-р оролцогч "төмс тарьдаг" (цагирагт төмс тавьдаг);

3-р оролцогч "төмс усалдаг" (цагираг бүрийг услах савтай гүйдэг);

4-р оролцогч "ургац хураах" (хувинд төмс цуглуулдаг).

Илүү хурдан баг ялна.

Тоглоом "вандуй зурах"

Нүдээ боосон тоглогч вандуйг зураасны шугамаас хэтрүүлэхгүйн тулд зурах ёстой.

Тоглоом "Хэн машиныг хурдан буулгах вэ?"

Даалгавар: "машин" -ыг хүнсний ногоогоор буулгах.

Машинууд нэг эгнээнд, сагс нь тодорхой зайд зогсдог.

Хоёр хос тоглож байна. Хосуудын тоглогчид зогсож байна: нэг нь сагсанд, хоёр дахь нь машинд.

Дохиогоор хосын тоглогч хүнсний ногоог машин руу аваачна. Та зөвхөн нэг хэсгийг авч болно.

Машиныг ачиж дуусмагц хосын хоёр дахь тоглогч машинаа буулгаж байгаа тул машинаас хүнсний ногоог сагс руу зөөв.

Машин нь хайрцаг, хүнсний ногоо нь шоо байж болно.

Тоглоом "Хүүхэлдэйг тэжээ"

Хүүхэлдэй сандал дээр сууж байна. Охины нүдийг боож, хүүхэлдэйг хооллохын тулд халбага өгдөг.

Хүүхдийг сандлаас 3-4 алхмын зайд аваачиж, байрнаасаа хөдлөхгүйгээр эргүүлэхийг санал болгож, "яв" гэсэн тушаалыг өгдөг.

Даалгавар хэцүү.

Хөл бөмбөгийн тэмцээн

Том бөмбөг байрлуулсан.

Хүүхдийн нүдийг боосон байна. Тэд бөмбөгөөс 3-4 алхам холдох тушаал өгдөг.

Бүх хүүхдүүд тоолно: "Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав!". Дараа нь тэд: "Эргэх!" Гэж хэлдэг.

Нүдээ боосон хүүхэд бөмбөгийг цохих ёстой.

Тоглоом "Цогцог"

Талбайн буланд шалан дээр 4 цагираг байрлуулсан бөгөөд голд нь алчуур байна.

Нэг мөрөнд хоёр цагирагт тоглоомууд, эсрэг талын цагирагт тоглогчид байрладаг.

Хөгжим сонсогдож, хүүхдүүд цагирагт бүжиглэдэг. Хөгжим зогсч, хүүхдүүд тоглоомтой цагираг руу гүйж, нэг тоглоом аваад цагирагтаа авч явна. Хөгжим давтагдана, хүүхдүүд тоглоомоо давтана гэх мэт.

Хэн даалгавраа хурдан гүйцэтгэсэн бол тэр алчуур руу гүйж очоод аваад далладаг.

Тоглоом "Хэн хурдан вэ?"

Хоёр хүүхэд урт туузны үзүүрийг авдаг бөгөөд голд нь хонх байдаг.

Тушаалын дагуу тэд туузыг саваагаар ороож өгнө.

Хэн дунд нь илүү хурдан гарах вэ?

Тоглоом "Цогрог эргүүлэх"

Хүүхдүүд цагирагыг шалан дээр тавиад хүчтэй эргүүлдэг.

Цагирагыг илүү удаан эргүүлсэн хүн ялна.

Тоглоом "Тусламж"

Алим, чихэр зэргийг тавиур дээр утсан дээр өлгөдөг.

Хүүхэд нүдийг нь боосон үсэрч, амттанг зулгаах ёстой.

Тоглоом "Бөмбөгийг барих"

Хүүхэд сул гараараа туслахгүйгээр теннисний бөмбөгийг халбагаар шалан дээрээс авах ёстой.

Тоглоом "Могой"

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна.

Жолооч гарт нь "могой" (олс) байгаа тойргийг тойрон алхаж байна.

Гэнэт жолооч тойргийн дундуур "могой" шиддэг.

Хүүхдүүд хурдан босч, хөлөөрөө "могой" дээр зогсдог. Олсонд хангалттай зай байхгүй нэг нь гарах эсвэл жолоодохоор явна.

Төөрөгдөлтэй тоглоомууд

Хавар Dandelion хэлхээ

Нэхэх нь мэдээжийн хэрэг зөвхөн ... (охид)

Боолт, эрэг, араа

Та халаасандаа олох болно ... (хөвгүүд)

Мөсөн дээрх тэшүүрүүд сум зурж,

Тэд өдөржин хоккей тоглосон ... (хөвгүүд)

Завсарлагагүй нэг цаг чатлав

Өнгөлөг даашинзтай ... (охид)

Бүх хүч чадлаараа

Мэдээжийн хэрэг, тэд зөвхөн хайртай ... (хөвгүүд)

Харанхуйгаас айдаг хулчгарууд

Бүгдээрээ нэг, ганцаараа ... (охид)

Эсрэг тоглоом

Тэгээд одоо миний ээлж

Урвуу тоглоом тогло

Би "өндөр" гэдэг үгийг хэлье

Хариуд нь би сонсох болно - "бага",

Би "хол" гэдэг үгийг хэлэх болно.

Та "ойрхон" гэж хариулдаг.

Би "тааз" гэдэг үгийг хэлье

Залуус "секс" гэж хэлэх болно.

Би "алдагдсан" гэдэг үгийг хэлье

Мөн хүн бүр "олсон" гэж хэлэх болно ...

Тиймээс, анхаарлаа хандуулаарай, хүүхдүүд ээ,

Тоглоом эхэллээ!

Гал ус,

Хар, цагаан,

Дэлхий бол тэнгэр

Шөнийн өдөр,

Өглөө орой,

Охин хүү.

Гашуун - чихэрлэг

Сайн муу,

Гунигтай - хөгжилтэй

Чанга чимээгүй,

Залуу - хөгшин гэх мэт.

Одоо би "эхлэл" гэж хэлье

Та юу гэж хариулах хэрэгтэй вэ?

Асуулт тоглоомууд

Тэгээд одоо шүлэг дээр тоглоом

Хүүхдүүд үүнд бэлэн үү?

Мөн та санал нэгтэйгээр хариулав:

"Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх найзууд!"

Хэрэв би яруу найраг муутай бол

Би чамд санаандгүй уншсан

Тэр үед чи хашгирахгүй

Тэгээд би чамтай чимээгүй байх болно.

За, хүүхдүүдээ бэлэн үү?

Тоглоом эхэллээ!

Хэн үргэлж зүгээр байдаг

Ном, үзэг, дэвтэр?

За, хүүхдүүдийн аль нь вэ

Чихэнд хүртэл бохир явдаг уу?

(Хүүхдүүд чимээгүй байна.)

Та нарын хэнийг нь би мэдмээр байна

"Таван" сэдвээр хичээл сурсан уу?

Та нарын хэн нь хөдөлмөрөөрөө

Анги болон байшингаа чимэглэдэг үү?

Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх гэр бүл!

Та нарын хэн нь гунигтай явдаггүй вэ?

Та спорт, дасгал хийх дуртай юу?

Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх гэр бүл!

Та нарын хэн нь хичээлдээ ирдэг вэ?

Нэг цаг хоцорч байна уу?

(Хүүхдүүд чимээгүй байна.)

Хөгжилтэй хүмүүсийн бүлэг гэж хэн бэ

Өдөр бүр сургууль руугаа алхдаг уу?

Энэ бол би, энэ бол би, энэ бол миний бүх гэр бүл!

"Тийм, үгүй"

Клим өдөржин тоглодог

Тоглоом эвхэхэд хэтэрхий залхуу.

Хүүхдүүд надад хариулт өгнө

Сайн байна уу? .... (Үгүй)

Цэцэрлэгт бэлдэх цаг боллоо

Клим хувцаслахыг хүсэхгүй байна.

Хүүхдүүд надад хариулт өгнө

Сайн байна уу?... (үгүй)

Маша ээждээ тусалдаг

Орон сууцны салфетка дахь тоос.

Үүнийг үргэлж хий.

Сайн байна уу? ... (Тийм)

Ирочка цэцэрлэгт хүрээлэнд алхаж байна

Модны мөчрүүд хугарна.

Хүүхдүүд надад хариулт өгнө

Сайн байна уу? ... (Үгүй)

Оля Мурке муурандаа,

Тэр будаа чанаж, хөлөө угаана.

Ольга үргэлж ажилладаг.

Сайн байна уу?... (тиймээ)

Людагийн ээж өвдсөн

Бяцхан охин чимээ гаргахгүй,

Тэр чимээгүй сууна.

Сайн байна уу?... (тиймээ)

Лена, орондоо орохдоо

Юмыг эвлүүлэхээс залхуурах хэрэггүй

Бүх зүйл сайхан байна. Урьдын адил!

Сайн байна уу? ... (Тийм)

Петя шөл идэхийг хүсэхгүй байна,

Талх иддэггүй, махан бөмбөлөг иддэггүй,

Түүний гуйдаг зүйл бол чихэр юм.

Сайн байна уу? … (Үгүй)

Гуравдугаар давхарт Клим

Өдөржин тогшлоо.

Хоёрдугаарт, өвчтэй хөрш.

Сайн байна уу? … (Үгүй)

Хоолны өмнө бүр

Саван, бүлээн усаар

Катенка үргэлж угаадаг.

Сайн байна уу? … (Тийм)

airsoft-unity.ru - Уул уурхайн портал - Бизнесийн төрлүүд. Зааварчилгаа. Компаниуд. Маркетинг. татвар