Poster cu programul de jocuri pentru copii. Programe de jocuri pentru școlari

„În secret în jurul lumii...”:

Scenariul unui program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

„În secret în întreaga lume...”

Program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

Decorarea holului:

    Afiș cu numele evenimentului: „Secret pentru întreaga lume”

    multicolor baloane.

    Centru de muzică, casetă cu înregistrări de fragmente muzicale.

Conducere: Salut dragi baieti! Astăzi, tu și cu mine vom susține un program de joc competitiv foarte interesant și distractiv, cu numele vesel „Secret pentru întreaga lume”. Acest program interesant va face distracție și va juca nu numai copiii, ci chiar și adulții. Vom încerca să ne asigurăm că toată lumea ia parte la programul nostru, distrându-se din suflet, pentru ca toți copiii să-și amintească de competițiile noastre și ca fiecare dintre participanți să fie premiat cu premii dulci.

(După un salut general, gazda conduce un joc de încălzire)

Conducere: Pentru ca voi și cu mine să ne pregătim pentru programul nostru, să luăm un mic joc de încălzire, care se numește „Poate nu, poate da”.

(Toată lumea participă la acest joc. Semnificația jocului: gazda apelează afirmația, dacă participanții la joc sunt de acord cu afirmația, toată lumea spune „DA” la unison, dacă nu sunt de acord, spune „NU”).

Poate nu, poate da.

Hint este un joc.

Am un joc pentru tine:

— Poate că nu, poate că da.

Spune-mi raspunsul:

Poate ca da poate ca nu".

Peștii dorm pe fundul iazului

Este adevărat copii? (Da.)

Da-mi repede un raspuns

Ninge iarna? (Da.)

luni si miercuri -

Acestea sunt zilele săptămânii? (Da.)

Soarele le dă oamenilor lumină?

Să răspundem împreună! (Da.)

Whiskas - hrana pentru pisici

ce-mi vei spune? (Da.)

anticipez raspunsul tau:

Se teme șoarecelui de pisică? (Da.)

Crocodilul trăiește o sută de ani

Este adevărat copii? (Nu.)

Poate un copil de 5 ani

Să fii un bunic bătrân? (Nu.)

Și pelin și quinoa -

Astea sunt legume, nu? (Nu.)

Toată lumea va spune fără dificultate:

După iarnă - vară? (Nu.)

Lumina lunii și lumina soarelui

Este vizibil pentru oameni? (Da.)

Spune-mi raspunsul:

Broaștele dorm iarna? (Da.)

Camel este capabilă, dă un răspuns,

Stai trei zile fără mâncare? (Da.)

Imi poti da un raspuns:

Lupul își schimbă haina? (Nu.)

Răspundeți, copii

Ți-a plăcut jocul? (Da.)

Conducere: Următoarea noastră competiție se numește „Music Casino”. Acum vă invit să jucați acest concurs. Am fragmente de melodii rapide și lente înregistrate pe o casetă audio. Pentru joc ai nevoie de 10-12 persoane. Le sugerez jucătorilor să facă pariuri: ghiciți ce melodie va suna - rapid sau lent. Jucătorii care pariază pe o melodie rapidă stau în dreapta liderului, cei care pariază pe una lentă - în stânga. Cei care nu au ghicit sunt afară. Jocul continuă până când rămâne o singură persoană - câștigătorul cazinoului muzical, care va primi un premiu dulce.

Fragmente muzicale:

    „Cântecul muzicienilor din orașul Bremen” (versuri de Y. Entin; muzică de G. Gladkov.)

    „Plantain-grass” (versuri de M. Tanich; muzică de S. Muravyov.)

    „Totul va trece” (versuri de L. Derbenev; muzică de M. Dunaevsky.)

    „Îngerul Păzitor” (versuri de I. Nikolaev; muzică de I. Krutoy)

    „Antoshka” (versuri de Y. Entin; muzică de V. Shainsky)

    „Trei cai albi” (versuri de L. Derbenev; muzică de E. Krylatova.)

    „Stepă și stepă de jur împrejur” (muzică și versuri populare.)

    „Ultimul tren” (versuri de M. Nozhkin; muzică de D. Tukhmanov.)

Conducere: Ei bine, acum, băieți, să concuram în viteză și agilitate. Vă sugerez să jucați următorul concurs Clothespin. Pentru acest joc am nevoie de 2 perechi, fiecare dintre ele un băiat și o fată. (Semnificația jocului: cât mai multe agrafe de rufe sunt atașate unuia dintre parteneri, iar celălalt este invitat să le strângă legat la ochi, și cât mai repede posibil, cel puțin înaintea adversarilor. Perechea al cărei jucător strânge primul agrafe de rufe de la partenerul lui va câștiga. ( Necesar pentru a juca: 20 de agrafe de rufe și 2 batiste La sfârșitul jocului, cuplul câștigător va primi premii dulci.)

Conducere: Acum vă invit să vă amintiți celebrele basme, ghicitori, fabule, pentru a afla eroi de basm. Și te va ajuta în acest test. După ce răspundem la întrebările testului, ne vom aminti de basmele celebre pentru toată lumea. Oricine poate participa la test. (Facilitatorul citește întrebările, pentru fiecare întrebare sunt oferite mai multe răspunsuri, dintre care trebuie să alegeți răspunsul corect.)

Test:

    Care erou de basm a făcut o gaură în ceaun cu nasul?

A. Woodman de tinichea. V. Pinocchio. S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

    Ce cuvânt încheie ghicitoarea: „Două capete, două inele și în mijloc...”

A. Garoafa. V. Boltik. S. Şurub. D. Coada.

    Care este aceeași culoare iarna și vara?

A. Negru. V. Elka. C. Bani. D. Nasul lui Moș Crăciun.

    Cine nu a târât o căruță în celebra fabulă a lui I. A. Krylov?

A. Stiuca. V. Lebăda. C. Cancer. D. Vol.

    Cu cine a vorbit K. I. Chukovsky în poezia sa „Telefon”?

A. Bunica. B. Soţia. S. Elefant. D. Fecioara Zăpezii.

    Ce a mai rămas din capra cenușie după o plimbare prin pădure?

A. Coarne și picioare. B. Bucătură de lână. C. Urechi și coadă. D. Purici.

    Cine nu l-a întâlnit pe Kolobok pe drum?

Un urs. V. Lisu. S. Leu. D. Volka.

    Cine poate mânca copiii mici în Africa dacă ies la o plimbare acolo?

Un crocodil. V. Barmaley. S. Rechin. D. Gorila.

    Care este felul de mâncare preferat al Magpie-ului Hoț?

A. Kashka. V. uscare. S. Galușka. D. Insecta.

    Ce pară nu trebuie consumată?

Un verde. V. Box. S. Bec. D. Mătușa Grușa.

Conducere: Acum tocmai ne-am asigurat că toată lumea, cunoașteți foarte bine și iubiți basmele, ghicitorii, poeziile. Dar, și acum, vom verifica cât de repede și de îndemânat vei face față următoarei sarcini. Următoarea noastră competiție se numește „Balloon”. Pentru joc, am nevoie de 2 echipe a câte 5 persoane fiecare. Sarcina este următoarea: Încercați să alergați cu baloanele în linguri prin cameră. Câștigătoare este echipa, căreia toți jucătorii nu au scăpat niciodată o minge dintr-o lingură. (Pentru joc veți avea nevoie de: 2 bile umflate, 2 linguri, competiția se desfășoară pe muzică.)

(Băieții termină sarcina, sună muzică, echipa câștigătoare primește premii dulci).

Conducere: Dar, și acum este timpul să vă arătați abilitățile muzicale, acum, vom verifica cât de bine cunoașteți, iubiți și vă amintiți cântecele pentru copii. Acum, vom organiza un test muzical pe cântece pentru copii. Principala condiție pentru participanții la test nu este doar să-și amintească răspunsul corect, ci să cânte versurile din cântec.

Test muzical pe cântece pentru copii:

    Ce cuvinte a „atribuit băiatul în colț” în desenul său? (Fie ca întotdeauna să existe soare, să existe întotdeauna cer, să existe întotdeauna mamă, să fiu mereu eu.)

    Ce făceau gâștele în balta de lângă canal? (Spălând labele de gâște într-o băltoacă lângă șanț.)

    Cu cine era prietena lăcusta? (Nici eu nu m-am atins de muc și am fost prieten cu muștele.)

    Ce-i în mintea lui Winnie the Pooh? (În capul meu de rumeguș, da, da, da!)

    Unde începe prietenia? (Ei bine, prietenia începe cu un zâmbet.)

    Atârnată de gard, o foaie de hârtie se leagănă în vânt. Ce este scris pe el? (Un câine pe nume Druzhok a dispărut.)

    Ce determină un câine să muște? (Doar din viața unui câine un câine poate mușca.)

    Muzicienii din Bremen cred că nu există nimic mai bun pe lume decât...? (Decât prietenii rătăcesc în jurul lumii.)

    Un ac, două ace - ce se va întâmpla? (Va fi un pom de Crăciun.)

    Ce cântec a cântat curajosul căpitan în necaz și în luptă? (Căpitane, căpitan, zâmbește, pentru că zâmbetul este steagul navei...)

(Pentru participarea la un test muzical, copiii primesc premii dulci.)

Conducere: A șaptea noastră competiție se numește „Rvachi”. În această competiție concurează 2 persoane. (Jucătorilor li se dă o foaie de ziar și sunt invitați să o rupă în cât mai multe bucăți în 10 secunde. După finalizarea sarcinii, se anunță că câștigătorul va fi cel care își lipește rapid foaia înapoi cu bandă adezivă.) . Pentru joc trebuie să aveți: 2 coli de ziar, 2 role de bandă adezivă.

Conducere: Dar „Jocul de cuvinte” este conceput pentru cei care doresc să-și arate gândirea logică, să-și dezvăluie abilitățile intelectuale. (Participă 2 echipe a câte 3 persoane. Fiecare echipă primește același cuvânt „Administrație”, fiecare echipă trebuie să scrie cât mai multe cuvinte. Câștigă echipa care a alcătuit cele mai multe cuvinte.)

Opțiuni pentru cuvinte:

    ministru

    statie emisie-receptie

    Dinamită

    Statie

    Pagină

    Astra și alții

La sfârșitul jocului, gazda rezumă rezultatele, verifică cuvintele și afișează echipa câștigătoare, acordând premii dulci.

Conducere: Pentru următoarea competiție, am nevoie de băieți foarte pricepuți, activi, prietenoși. Concursul se numește „Brigada”. (La joc iau parte 2 echipe, fiecare echipă este formată din 3 persoane, echipele au sarcina: să decoreze sala. Pentru aceasta, primul jucător umflă balonul, al doilea îl leagă, iar al treilea lipește balonul. balon umflat pe banda adezivă.)

(Gazda alocă timp de 7-10 minute. La sfârșitul timpului, gazda cere echipelor să-și arate panglica, echipa câștigă ridicând o panglică de bandă adezivă cu un număr mare de baloane deasupra capului. Pentru joc veți avea nevoie de: baloane - 7-10 piese pentru fiecare echipă, fire, foarfece, bandă adezivă.) După însumare, echipele primesc premii dulci.

Conducere: Pentru următorul joc îi invit pe cei mai puternici 2 jucători. Jocul se numește Readers. Semnificația jocului: în fața fiecărui jucător de pe masă se află o carte, deschisă pe o pagină cu același număr. La comanda gazdei, jucătorii încep să sufle, încercând să răstoarne cât mai multe pagini într-un anumit timp. Câștigă jucătorul care a ajuns pe pagina cu cel mai mare număr. La sfârșitul jocului, băieții primesc premii dulci.

Conducere: Programul nostru de joc competitiv continuă. Cu toții, băieți, cunoașteți și vă amintiți foarte bine proverbele și vorbele și foarte des le folosiți și le folosiți în viața voastră. Acum, îmi propun să vă reamintesc câteva dintre ele. Vom organiza un mic „Concurs de mini proverb”. (Esența competiției este că prezentatorul numește semnificațiile proverbelor, iar băieții trebuie să numească proverbul în sine.)

Variante ale semnificațiilor proverbelor:

    Ei nu discută despre un cadou, acceptă ceea ce oferă? (Ei nu se uită la dinții unui anumit cal.)

    Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce cunoștințe noi. (Trăiește și învață.)

    Modul în care îi tratezi pe ceilalți este modul în care vei fi tratat. (Pe măsură ce apare, va răspunde.)

    Nu vă asumați lucruri pe care nu le cunoașteți. (Neștiind vadul, nu vă băgați capul în apă.)

    Necazurile, nenorocirea se întâmplă de obicei acolo unde ceva este nesigur, fragil. (Unde este subțire, acolo se sparge.)

Conducere:Și acum, băieți, vă propun să testați cât de atent puteți asculta ceilalți oameni. Următoarea noastră competiție este pentru atenție și receptivitate. Vă ofer o cântare pentru a juca cu sala „Super fashionista”. Scopul cântecului: Ar trebui să aplaudați dacă lucrurile pe care le numesc pot fi purtate și să călcați dacă nu pot.

Strigă text:

M-am întâlnit odată

O Superfemeie.

Nu vezi asta

Și să nu se întâlnească niciodată.

Am văzut o fustă pe ea... (aplaudă)

Nu unul, ci doi deodată... (Stomp)

Pe umerii unei haine de pește... (Stomp)

Și o oală pe cap... (Stomp)

Cizme în picioare... (aplaudă)

Cu tocuri înalte... (aplaudă)

Și cerceii îmi atârnă în urechi... (aplaudă)

Și colanți pe braț... (Stomp)

Eșarfa atârnă în jurul gâtului... (bat din palme)

Ochelari pe nas, ca o umbră... (bat din palme)

Un evantai este încurcat în păr... (Stomp)

Și există o centură pe centură... (Aplaudă)

Și are și o bluză pe... (aplaudă)

Umbrelă de trestie în mână... (aplaudă)

O meduză atârnă pe umăr... (Stomp)

Și o servietă în lesă... (Stomp)

Există un inel pe deget... (aplaudă)

Și pe gât o pălărie melon... (Stomp)

Și, de asemenea, un pandantiv cu inimă... (aplaudă)

Și o eșarfă cambrică... (aplaudă)

Dacă o întâlnești pe fata aceea

Amintește-ți această prostie

Dar vreau să-ți doresc

Nu vei întâlni astfel de fashioniste.

Conducere: Pentru a termina programul nostru de joc competitiv, vă propun jocul „Hai să ne jucăm, ghicim!”, În acest joc, am ghicitori nu numai pentru voi, ci și ghicitori pentru adulți. Așadar, dragi adulți, vă invităm să participați la acest joc și să sprijiniți băieții. (Gazda citește cu voce tare textele ghicitorilor, iar adulții și copiii răspund.)

Texte ghicitori:

Ce știți, băieți

Despre poeziile mele de ghicitori?

Unde este răspunsul, acolo este sfârșitul

Cine va spune - bravo!

    Este important să te plimbi prin curte

Cu ciocul ascuțit, un crocodil

Am clătinat din cap toată ziua

A mormăit ceva cu voce tare.

Numai asta, corect, a fost

Fără crocodil

Și curcanii sunt un prieten adevărat...

Ghici cine…( curcan).

Da, curcan, mărturisește fraților

A fost greu de ghicit?

O minune s-a întâmplat cu curcanul

S-a transformat într-o cămilă!

A început să latre și să mârâie,

Atingeți pământul cu coada.

Oh, sunt confuz, totuși,

Este o cămilă... sau... (câine).

    Și acum voi verifica adulții,

Cine are o strângere

Se va rezolva ghicitoarea?

Inamicul m-a prins de coadă

Ce să fac?

Ieșirea este simplă

Îmi voi da coada inamicului

Și voi alerga liber!

Nu plâng, nu sunt trist!

Îmi cresc o nouă coadă de cal! (şopârlă).

(Ah, da, adulți, bravo!)

    Numele câinelui nu este Shavka.

Și nu doarme sub bancă,

Și se uită pe fereastră

Si miauna... cine? (pisică).

Dreapta! Așa este! - Bănuit,

Unde au văzut-o?

    Hai, spune-mi adulți

Ce este un ceresc ceresc?

Toată calea este presărată cu mazăre (Calea lactee).

    Ce este acest post

Cu un cap roșu aprins

Trebuie să plâng la post

Alunga întunericul? (lumânare).

    Ce persoană ridicolă

S-a strecurat în secolul 21?

Nas de morcov, mătură în mână

Frica de soare si de caldura (om de zapada).

    Și aici, adulții, veți ghici?

Cine se plimbă în spațiul alb?

Și în spațiul alb sunt două linii pare,

Și lângă el sunt virgule și puncte (schiuri).

    Acum hai să mergem cu tine

Să mergem în pădure după ciuperci.

Uite, prieteni:

Aici sunt chanterele, sunt ciuperci,

Ei bine, este în pajiște

Otrăvitor... ce? (ciuperci).

Ce? Toadstools? Într-adevăr?

Dar toadstools au vrut

Fii ciuperci utile

Și au venit ei înșiși în bucătărie

Și ei au spus: - cum doriți -

Fie se prăjește, fie se fierbe.

Iubim bucătarii

Urăm... pe cine (medici).

Ceea ce v-am spus este un secret!

Ai ghicit întâmplător

A fost un mare secret...

Dar nu există secrete pentru tine!

Toate!

Conducere: Deci programul nostru s-a încheiat. V-ați jucat minunat astăzi, ați răspuns la întrebări, v-ați distrat, v-ați susținut reciproc. Ne mai vedem!

(Rezumând, acordare.)

Bibliografie:

    Toată viața noastră este un joc! Joacă-te, joacă-te cu copiii // Cum să distrezi oaspeții. - 2002. - Nr. 5. - C. 4-6

    Osipova T. A. Test muzical pe cântece pentru copii / / Cum să distrezi oaspeții. - 2002. - Nr. 6. - C. 8-9

    Reponina T. G. O întrebare bună: „Cine vrea să devină un student excelent?”// Cum să distrezi oaspeții. - 2003. - Nr. 3. – C. 8-9

    Superfashionista // Cum să distrezi oaspeții. - 2004. - Nr. 6. - P. 4

    Shatskikh L.V. „Poate nu, dar poate da.”// Cum să distrați oaspeții. - 2004. - Nr. 3.- P. 6

Te-ai hotarat sa-i aranjezi o vacanta copilului tau. Și, bineînțeles, vreau să-l fac de neuitat, plin de surprize, să aduc ceva nou. Ofer divertisment distractiv și ușor de organizat, cu participarea personajelor tale preferate din basme: Baba Yaga și privighetoarea tâlharul, Scufița Roșie și Cenușăreasa.

Scenariul poate fi folosit atât în ​​familie, cât și la școală. Creați o atmosferă de magie dupa-amiaza zile, precum și proiectarea sălii. Sala poate fi decorată cu felinare - electrice și realizate de mâinile copiilor. Stelele pot fi atașate de tavan - cele mai comune, decupate din hârtie de copii sau strălucitoare în întuneric. Gândește-te la aranjamentul muzical, pentru că întotdeauna completează perfect vacanța. Succes în minunata și nobila ta întreprindere!

Vei avea nevoie:

2 găleți, 2 mop sau bețe;

O geantă cu cadouri;

3 cosuri;

2 cercuri;

Bastoane obisnuite sau de gimnastica dupa numarul de copii;

2 valize sau cufere;

Diverse haine: 2 bluze, 2 pălării, 2 mănuși, 2 pantaloni

(îmbrăcămintea poate fi diferită și nu neapărat o pereche);

Binoclu (poate fi o jucărie);

Şaluri sau eşarfe;

Card cu ghicitori;

Cuburi mici si bile in functie de numarul de copii;

Roluri pentru adulti: Baba Yaga, gazdă, Scufița Roșie (adult sau copil mai mare), Ursuleț, Vrăjitoare.

Roluri pentru copii: Urs, Pui de urs, Cenușăreasa, Privighetoarea tâlharul.

Sună coloana sonoră a cântecului „Where Wizards Live” din filmul „Dunno from Our Yard” (versuri de Y. Entin, muzică de M. Minkov):

Cor:

Unde se găsesc vrăjitorii?

Unde se găsesc vrăjitorii?

Unde se găsesc vrăjitorii?

În fanteziile tale!

Cu cine petrec vrăjitorii?

Cu cine petrec vrăjitorii?

Cu cine petrec vrăjitorii?

Și cu cei care cred în ei!

Liderul intră.

Prezentator: Bună seara dragi băieți. Ascultă cât de liniște este astăzi, poți auzi chiar și ceasul ticând. În asemenea seri liniștite, basmele vin în vizită. Îți plac basmele? Care dintre ele sunt preferatele tale? (Răspunsurile copiilor.) Ți-ar plăcea să te regăsești în lumea basmelor chiar acum? Atunci să nu ezităm, să spunem cuvinte magiceși mergi să ne întâlnim cu personajele noastre preferate din basme. Pentru a face acest lucru, trebuie să spunem cuvintele magice:

Să batem din palme împreună, unu, doi, trei! (Bate din palme.)

Basme, deschide-ne ușa!

Un fragment din opera lui E. Grieg sună: „Peer Gynt” - „În peștera regelui muntelui”. Baba Yaga „zboară” pe o mătură. Cercul „zboară” și se oprește în centrul sălii.

Baba Yaga:

Salutare copii,

Maksimki și Marishki,

Vanyushki și Irishki,

Tot felul de copii!

Ai auzit că ești pe drum?

Da, în locuri fabuloase?

Nu puteți găsi un ghid mai inteligent, vă spun eu.

Cine te ghidează prin basme?

Cine iti va spune ce si cum?

Basme, vă spun, copii

Nu este deloc gol!

Aici cu minte și cap

Trebuie să trecem la treabă.

În caz contrar, poți în siguranță

A intra in probleme.

Prezentator: Ei bine, ce ziceți? Să-l luăm pe Baba Yaga să ne ghideze prin basme? Doar, minte, fii bun! Și astfel încât trucurile nici unei femei!

Baba Yaga: Desigur! Ce vrei sa spui?! Care sunt trucurile?

Prezentator: Atunci chiar acum, fără întârziere, să pornim la drum.

Baba Yaga: Aștepta! Uite ce repede! La urma urmei, nimeni nu are voie să intre în basme. Mai întâi trebuie să verifici dacă știi basme? Dacă știi, poți pleca în siguranță într-o călătorie, dar dacă nu, nu ai nimic de făcut acolo.

Prezentator: Băieții și cu mine citim mult, știm o mulțime de basme diferite.

Baba Yaga: Și aici vom vedea cum faci față ghicitorilor mele despre basme.

MISTERE DESPRE BASTE

pătată cu cenuşă

Din cap pana in picioare

Dar ea este bună la spirit

Și frumos ca o floare.

Zi și noapte în ceea ce privește munca:

Cusut, gatit, spalat...

Fata este prietenă cu munca,

Cum se numește, spune-mi? (Cenusareasa)

Această fetiță

A venit dintr-o floare

Ea este o coajă de nucă

Cuvântul potrivit este grozav. (Thumbelina)

Trăiește într-o pădure de zâne

Îi place mierea dulce.

Pufă totul: „Wow” da „Wow”,

Ursul gras... (Winnie the Pooh)

Baba Yaga: Ei bine, văd că ești prieten cu basmele. Toate personajele din basme au fost ghicite. Pentru aceasta vă voi arăta calea cea mai scurtă.

Prezentator: Unde mergem? Poate ai un vehicul?

Baba Yaga: Am un mijloc de transport - un mortar și o mătură. Să mergem la ei.

Prezentator: Există suficient pentru toată lumea?

Baba Yaga: Destul, nu-ți face griji!

Cursa de ștafetă „Zburând cu mătură”

Vei avea nevoie 2 găleți, 2 bețe sau mop, 4 cuburi sau conuri.

Împărțiți toți participanții în două echipe, oferiți căpitanilor de echipă câte o găleată și câte un mop. Pune cuburile la începutul și la sfârșitul releului.

Regulile jocului: stând cu un picior în găleată, sprijinindu-se pe mop, mergeți până la reper și înapoi. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Odată ce ștafeta s-a terminat și copiii sunt așezați, stingeți luminile.

Prezentator: Ce s-a întâmplat? De ce este atât de întuneric?

Baba Yaga: Și am ajuns în basmul lui Chukovsky „Soarele furat”. Prietenul meu crocodilul, dacă îți amintești, a înghițit soarele roșu. Ce frumusete! Acum e întuneric peste tot!

Prezentator: Ne-ai promis să ne descurcăm fără trucurile și trucurile tale murdare.

Baba Yaga: Am promis, m-am răzgândit.

Prezentator: Acest lucru nu va funcționa. Știu ce să fac băieți. Acum ne vom face singur soarele. Da, nu unul, ci doi, ca să devină complet ușor.

Baba Yaga: Vei invoca? Realizator: De ce să te deranjezi? Joaca!

releu "Soare"

Vei avea nevoie: 2 cercuri, bastoane regulate sau de gimnastica in functie de numarul de copii.

În timpul jocului, camera ar trebui să fie amurg.

Împărțiți toți participanții în două echipe, la începutul ștafetei, puneți bețe de gimnastică într-o găleată, la sfârșitul ștafei, în fața fiecărei echipe, puneți un cerc.

Regulile jocului: trebuie să iei un băț, să alergi cu el la cerc, să pui bățul ca o rază lângă „soarele” (perpendicular pe cerc), să mergi înapoi. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Atenţie! Următorul participant începe să se miște numai după ce precedentul bate din palme, dând astfel ștafeta.

Odată ce ambii „sori” sunt adunați, aprindeți lumina completă.

Baba Yaga(mormăie): Uite, ai făcut-o. Ei bine, hai să vedem ce spui despre urșii mei.

Prezentator: Ce mormăi tu, Baba Yaga?

Baba Yaga: Da, spun eu, bravo ești - au întors soarele.

Prezentator:Și vom face față oricărei dificultăți cu băieții. Și știi de ce?

Baba Yaga: De ce?

prezentator: Pentru că suntem prietenoși și curajoși. Deci, ia în considerare că am fost în basmul „Soarele furat”. Arăta drumul. Numai fără înțelepciune!

Baba Yaga: Ce înțelepciune. Sunt o femeie bătrână, slabă, nu am timp de înțelepciune. Să trecem la următoarea poveste. (șoptește în lateral)

Haide, ursule, vino afară

Teme-te de copii!

Sunete groaznice de muzică. Ursul iese.

Urs: Cine a venit în pădurea mea? Cine a ridicat zgomotul și zgomotul, mi-a trezit familia?

Baba Yaga: Acestea sunt toate, Mishenka. Au răcnit, au sărit, au galopat. Aici ești trezit.

Urs: Deci te voi mânca pentru asta acum.

prezentator: Stai, stai, Ursule, nu te supăra. Am venit să te vizităm și ai de gând să ne mănânci? Nu e bun. Spune-mi din ce basm esti?

Urs:Și ghiciți. Ghici, mă voi juca cu tine, dar nu, îl voi mânca. Era deja o fată în basmul meu. A venit și ea în vizită. Ea a mâncat din ceașca mea, a mototolit patul, a spart scaunul ursulețului. Am vrut să o prindem, dar a sărit pe fereastră.

prezentator: Ceva un basm dureros de familiar. Chiar băieți? Ceea ce este numit? Copii: Trei urși.

Urs: Dreapta. Pentru a ghici corect, haideți să jucăm jocul nostru preferat de urs - „Blind Man's Bluff”. Hei, Medveditsa da Mishutka mic, unde te-ai ascuns acolo? Ieși. Hai sa jucam jocul.

Ursul și Mishutka ies. Scot 3 esarfe sau esarfe.

Jocul „Zhmupki cu trei urși”

„Ursii” sunt legati la ochi. Numără până la trei. Copiii sunt prinși de muzică veselă. Cei care sunt prinși de urși sunt în afara jocului. Ultimul rămas câștigă.

Urșii își spun la revedere, pleacă.

prezentator: Am vizitat și basmul despre cei trei urși. Și spune-mi, Baba Yaga, drumul tău scurt trece doar prin povești înfricoșătoare? Desigur, nu ne este frică de urși și crocodili cu băieții, dar ne-ar plăcea să întâlnim și eroi buni.

Baba Yaga: Uite, dă-le eroi buni. Oricum. Poate te voi duce să vizitezi o fată.

prezentator: Pentru ce este?

Baba Yaga: Și tu asculți melodia, poate vei ghici.

Sună coloana sonoră a cântecului Scufiței Roșii din filmul „Despre Scufița Roșie” (muzică de A. Rybnikov, versuri de Yu. Kim).

Baba Yaga: Ce? Știi în ce basm ne aflăm? (Răspunsul copiilor.) Da, ea însăși se grăbește cu tine, se grăbește.

Scufița Roșie intră pe coloana sonoră a cântecului.

Scufița roșie: Buna baieti! Mă bucur să te văd în basmul meu. Ghici ce am în coșul meu?

Copii: Prajituri pentru bunica.

Scufița roșie: Dreapta. Ai întâlnit un lup rău în pădure? Nu? Și m-am întâlnit. Mi-a arătat drumul către coliba bunicii, dar m-a trimis nu pe un drum scurt, ci pe un drum lung. Poteca își șerpuiește drum printre copaci. Mi-e teamă că nu mă voi pierde și nu voi pierde plăcintele pe drum. Mă puteți ajuta? Mai multă distracție pe drum împreună. Realizator: Desigur că vom face.

Scufița roșie: Asta e bine. Atunci suntem pe drum chiar acum.

Stafeta „Aduceți plăcintele”

Vei avea nevoie: 10-12 cuburi sau conuri, două coșuri. Puteți umple coșurile cu cuburi sau bile.

Împărțiți toți participanții în două echipe. Așezați 5-6 cuburi sau conuri în fața fiecărei echipe (în sensul de mers). Oferă-le căpitanilor de echipă un coș.

Regulile jocului: alergați cursa de ștafetă, aplecându-vă în jurul cuburilor cu un „șarpe”, întoarceți-vă, transmiteți coșul următorului participant. Dacă coșul este plin, nu trebuie să pierdeți niciun cub. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Scufița roșie: O, ce oameni buni sunteti! Atât de prietenos și rapid. Acum coliba bunicii mele este la doar o aruncătură de băț. Ei bine, hai să cântăm o melodie de rămas bun cu mine.

Copiii performează cu eroina basmului și cântecul principal al Scufiței Roșii din filmul „Despre Scufița Roșie” (muzică de A. Rybnikov, versuri de Yu. Kim):

Cuplet:

Dacă lung, lung, lung, dacă lung pe pistă,

Dacă călci în picioare pe potecă mult timp pentru a merge și a fugi,

Asta, poate, atunci, desigur, atunci probabil, corect, corect,

Atunci, poate, poate, poate, poți veni în Africa!

Cor:

Oh! În Africa, râurile sunt atât de largi!

Oh! În Africa, munții sunt atât de înalți!

Oh, crocodili, hipopotami!

Ah, maimuțe, cașalot!

Oh, și papagalul verde!

Oh, și papagalul verde!

Scufița Roșie își ia rămas bun de la băieți și pleacă.

Baba Yaga: Ceva m-a făcut să mă simt rău din cauza bunăvoinței mele. Tulburare. Ar fi trebuit să mănânc Scufița Roșie la cină, dar i-am dat drumul. Te-aș speria, dar îți arăt drumul. Oh, sunt rău! Oh, rău! Este necesar să-l sun pe asistentul meu, privighetoarea, tâlharul, cât mai curând posibil.

Scoate un fluier, fluieră. Privighetoarea Tâlharul iese, cu o compresă în jurul gâtului.

Baba Yaga: Și iată-l, animalul meu de companie, privighetoarea mea tâlharul. Strigă, draga mea, mai tare. Fluieră, tinere, cu fluierul tău strălucitor.

privighetoarea tâlharul(arată spre un gât rece, șoptește): Nu pot, Yagusenka, fluier și strigă. Urlând în frig, mă doare gâtul.

Baba Yaga: O, necaz, necaz! Ce ar trebuii să fac? Așa că voi fi descurajat. Ajutor, băieți, bunicuță.

Prezentator:Și cum să ajuți ceva, Baba Yaga?

Baba Yaga: Amuză-mă, organizează un concurs pentru cel mai bun fluier. Cine fluieră mai interesant câștigă. Tu arăți și mă simt mai bine.

Concurs de tâlhari privighetoare

Sunați la un concurs pentru băieți, puteți invita tați. Participanții demonstrează pe rând arta fluieratului. La finalul competiției, după aplauzele fetelor și ale mamelor, determină câștigătorul - asistentul Privighetoarei Tâlharul.

Prezentator: Ei bine, ce, Baba Yaga? Te-ai simțit mai bine?

Baba Yaga: Oh, simțiți-vă mai bine, copii.

Baba Yaga: Se poate, desigur, se poate. Da, dar am uitat drumul.

prezentator: Cum așa?

Baba Yaga: Va trebui să luăm un binoclu magic. Ei vor arăta calea.

Stafeta „Binoclul magic al lui Baba Yaga”

Vei avea nevoie: 10 cuburi sau conuri, doi binoclu (puteți folosi jucării).

Împărțiți toți participanții în două echipe. Echipele se aliniază în spatele căpitanului, pun mâinile pe umerii celor din față. Puneți 5 zaruri sau conuri în fața fiecărei echipe (pe măsură ce mergeți). Dați căpitanilor de echipă fiecare binoclu.

Regulile jocului: Căpitanii trebuie să conducă echipa de-a lungul căii șerpuitoare cât mai repede posibil, ocolind cuburile cu un „șarpe” și să se întoarcă înapoi. Dificultatea jocului este că trebuie să te uiți prin binoclu din spate.

Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Baba Yaga: Plecat? Ai reușit? Te-am derutat, te-am derutat, dar nu-ți pasă. Ei bine, din moment ce sunteți oameni atât de buni, poate puteți face față unui cufăr magic de pirat?

Prezentator: Ce fel de cufăr este acesta?

Baba Yaga:Și așa. Pirații din basmul „Insula comorilor” pun tot felul de ținute în el. Îmbrăcați-vă - nu vreau. Da, dar nu toată lumea se poate îmbrăca în acele ținute.

prezentator: De ce asa?

Baba Yaga: Vă spun, cufărul este magic. Nu toată lumea reușește să facă față. Și dacă te descurci cu el, atunci, atât cât nu mi-aș dori, va trebui să te răsplătesc.

Concurs „Cufărul pirat”

Vei avea nevoie: 2 cufere sau valize, 2 scaune, 2 esarfe, diverse haine - pantaloni, pulovere, palarii, esarfe.

Doi jucători din fiecare echipă sunt chemați să joace.

Regulile jocului: un participant este legat la ochi, celălalt stă pe un scaun. Participantul care este legat la ochi ia haine din cufă și le pune pe al doilea participant. Câștigătorul este cel care a îmbrăcat rapid și corect persoana care stă pe scaun.

prezentator: Ei bine, Baba Yaga, băieții au făcut față sarcinii tale. Este timpul să ținem promisiunea.

Baba Yaga: Ce este o promisiune? Nu-mi amintesc nimic. Scleroza a depășit. Nu-mi amintesc nimic.

prezentator: Ei bine, ești viclean, Baba Yaga.

Baba Yaga: Nu viclean. Mă voi plictisi fără tine. Acum, dacă tot mă amuți, dar du-te să-mi vizitezi preferata într-un basm despre Cenușăreasa.

Prezentator: Cine este preferatul tău în această poveste? Muncitoarea este Cenusareasa?

Baba Yaga: Ce tu! (Îl stinge cu mâna.) Când am iubit acest gen? Nu. În acest basm, trăiește o fată atât de inteligentă, un inventator pentru tot felul de sarcini pentru Cenușăreasa. Mama vitrega este.

prezentatorÎ: Cât de inteligentă este? A chinuit-o pe biata fată.

Baba Yaga: Poftim, sunt fericit.

Sunete muzicale. Cenușăreasa tristă intră.

Cenusareasa: Buna baieti.

Copiii și prezentatorul se salută.

prezentator: Am auzit că mama ta vitregă a venit cu o nouă sarcină pentru tine?

Cenusareasa: Nu se poate face nimic, va trebui să-l îndepliniți. Îmi doresc foarte mult să merg la balul regal. Nu-ți face griji, mă voi ocupa în cel mai scurt timp.

Baba Yaga: Indiferent cât de! Mama vitregă a făcut tot posibilul, a venit cu o astfel de sarcină, încât nimeni nu a putut face față - a amestecat linte, mazăre și a făcut-o pe Cenușăreasa să rezolve. Așa că acum nu va înțelege această mazăre pentru tot restul vieții. Gazda: Va trebui să o ajutăm pe Cenușăreasa. Chiar băieți?

Baba Yaga(deoparte, frecând mâna în mână): Excelent! De asta am nevoie! Acum vei rămâne în basme pentru totdeauna, iar darurile mele vor fi.

Stafeta "Ajutor Cenusareasa"

Vei avea nevoie: 2 cuburi sau conuri, 3 cosuri, dintre care unul contine bile mici si cuburi.

Împărțiți toți participanții în două echipe. Plasați un coș gol pentru fiecare echipă la începutul ștafetei și un coș cu cuburi și mingi la sfârșitul ștafetei.

Regulile jocului: o echipă trebuie să aleagă mingi din grămada generală, cealaltă - cuburi. Aleargă la un coș plin, ia o minge/cub, întoarce-te și pune-l în coșul gol. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Cenusareasa: Oh, ce oameni buni sunteți! M-a ajutat să fac treaba atât de repede. Pentru asta, cu siguranță vă voi mulțumi. Haide, Baba Yaga, fă cadouri aici. Din toată inima, le-am pregătit pentru băieții cu eroi buni.

Baba Yaga: Nu-l voi da înapoi! Acestea sunt darurile mele. Le voi păstra pentru mine!

Cenusareasa: Va trebui să-ți chemi prietenii pentru ajutor - Thumbelina, Chipollino, Dr. Aibolit și alte personaje de poveste.

Baba Yaga: Oh, nu am nevoie de Dr. Aibolit. El mă va vindeca de furie. Și ar trebui să fiu răutăcios și viclean. Voi zbura departe de aici, departe de bine.

Stă pe o mătură, zboară departe.

Prezentator: A zburat. I-a lăsat pe băieți fără cadouri. Cenușăreasa: Nu-ți face griji. În basme, binele triumfă întotdeauna asupra răului. Și astăzi binele va învinge. Mătușa mea este o vrăjitoare bună, cu siguranță va veni cu ceva.

Buna vrăjitoare intră cu o baghetă magică în mâini. Zâna: Bună, Cenușăreasa. Buna baieti. V-am urmărit aventurile și vreau să vă spun că sunteți băieți foarte curajoși și prietenoși. Ai depășit toate dificultățile. La urma urmei, prietenia ajută întotdeauna în necazuri și bucurii. Și acum este timpul pentru magie. Hai, baghetă magică, să încercăm băieților și să le facem cadouri.

Vrăjitoarea flutură cu bagheta, punga „intră”.

Vrăjitoare: Dar cadourile în sine au venit la noi. Vrăjitoarea și Cenușăreasa oferă cadouri copiilor.

Prezentator: Mulțumesc, dragă Vrăjitoare, și ție, Cenușăreasa, mulțumesc. E timpul să ne întoarcem. La despărțire, băieții și cu mine am dori să vă dăm un cântec.

Copiii cântă cântecul „Unde sunt magicienii”.

Cor:

Unde se găsesc vrăjitorii?

Unde se găsesc vrăjitorii?

Unde se găsesc vrăjitorii?

În fanteziile tale!

Cu cine petrec vrăjitorii?

Cu cine petrec vrăjitorii?

Cu cine petrec vrăjitorii?

Și cu cei care cred în ei!

Cuplet:

Ce nu se întâmplă în lume

Ce nu se întâmplă în lume?!

Și oamenii cu aripi se întâlnesc

Și oamenii zboară spre cer!

Pe aripile credinței în imposibil

Ei zboară spre țara viselor.

Lasă-i pe cei precauți să zâmbească

Voi zbura acolo, voi zbura acolo

Voi zbura acolo! Și tu?

Basmele sunt întotdeauna miracole și o întâlnire cu binele și răul. Ai jucat perfect toate rolurile. Acum puteți face oricare dintre ele. Iar seara s-a dovedit a fi neobișnuit de interesantă și plină de evenimente, nu-i așa?>

SCENARIU

programe de divertisment și jocuri

pentru preșcolari

"Distracție de vară".

Recuzită.

  1. Afișe care înfățișează personaje din basme (orice număr).
  2. Baloane - 40 buc. + orice cantitate pentru înregistrare.
  3. Sari coarda sau coarda.
  4. Ciocolate - 1 pentru 8 - 10 persoane pentru jocul "Ciocolata".
  5. Șervețele.
  6. Premii, cadouri dulci.
  7. Scaune - 2 buc.
  8. Costume de gazdă (orice ținute strălucitoare de clovn sau bufon).
  9. Acompaniament muzical (cântece amuzante pentru copii; cântece din repertoriul interpreților moderni familiare copiilor), amplificatoare, microfoane radio (pentru fiecare prezentator).

Decor.

Pe scenă, precum și în jurul perimetrului site-ului - baloane, afișe care înfățișează personaje de basm.

Conducere.

2 persoane - "Prietenele - Veselushki".

ÎN 1: - Bună, copii - fete și băieți!

LA 2: - Să ne cunoaștem, suntem Friends-Veselushki!

ÎN 1: - Am venit la tine din țara zânelor. Țările Igraliei.

LA 2: - Dreapta și stânga - oriunde zace ea,

Igrolya, Igrolochka - o țară minunată!

ÎN 1: - Toată lumea a fost aici de mai multe ori,

Cine a jucat vreodată

Ascunselea sau ascunselea.

LA 2: - Astăzi vă invităm să ne vizitați.

ÎN 1: - Doar nu uitați că oamenii politicoși și educați sunt de obicei invitați în vizită.

LA 2: - Băieți, și cine dintre voi se consideră politicos, vă rog să ridicați mâinile!

ÎN 1: - Bine, acum o să verificăm. Eu și prietenul meu vom pune întrebări, iar tu le vei răspunde la unison.

LA 2: - Răspunsurile pot fi strigate cu voce tare!

V. 1: - Ești gata? A început!

LA 2: - Butucul vechi se va înverzi când va auzi: „Bine...” (Ziua).

ÎN 1: - Băiatul este politicos și dezvoltat, spune el, întâlnindu-se: ... („Bună ziua!”).

LA 2: - Chiar și un bloc de gheață se va topi dintr-un cuvânt cald... (Mulțumesc!).

ÎN 1: - Când ne certau pentru farse, spunem: „Îmi pare rău”, ... („Te rog!”).

LA 2: - Dacă ai fost tratat cu ceva, spune politicos: („Mulțumesc!”).

ÎN 1: - Atât în ​​Rusia, cât și în Germania se spun, luându-și la revedere: („La revedere!”).

LA 2: - Cu mare dragoste vă dorim tuturor puternici... („Sănătate!”).

ÎN 1: - Dimineața le spunem tuturor: „Bine... („Dimineața!”).

LA 2: - Ei bine, după-amiaza spunem: „Bine... („Ziua!”).

ÎN 1: - Seara vom spune: „Bine... („Seara!”).

LA 2: - Ne dorim noaptea: „Calm... („Noapte!”).

ÎN 1: - Băieți, ce părere aveți, animalele se salută?.. Cred că da. Cum se salută, de exemplu, porcii? ("Oink Oink").

LA 2: - Cum se salută câinii? ("Bow Wow!").

ÎN 1: - Dar puii? ("Ko-ko!").

LA 2: - Ce zici de rațe? („Cărlaș, șarlatan!”).

ÎN 1: - Cuci? ("Coo-coo!").

LA 2: - Și broaștele? ("Qua-qua!").

ÎN 1: - Corbi? ("Kar-kar!").

LA 2: - Ei bine, ce zici de vaci? ("Mu Mu!").

ÎN 1: - Grozav! Sunteți cu toții grozavi, toți prietenoși și politicoși!

LA 2: - Următorul nostru joc se numește Fancy Porridge.

ÎN 1: - Băieți, vom găti terci, dar nu real, ci fals. Dacă se pregătește terci din ceea ce vom numi, atunci bateți din palme și spuneți: „Da!”. Hai să repetam. (repetiție). Dar dacă produsele pentru prepararea terciului nu sunt folosite, atunci călcați împreună și spuneți: „Nu!”. Noi incercam. (repetiție). Și acum ne jucăm!

LA 2: - Magpie cu fețe albe concepute pentru a găti terci,

Gătiți terci pentru a hrăni copiii.

Am fost la piață, dar m-am gândit la asta...

Ce trebuie să cumpere pentru a găti terci,

Să vă hrăniți copiii?

Să o ajutăm!

ÎN 1: - Lapte nou! - Da!

Ou! - Nu!

LA 2: - Griș! - Da!

Varză cu cap! - Nu!

ÎN 1: - Murat! - Nu!

Carne rece! - Nu!

LA 2: - Zahăr și sare! - Da!

Fasole alba! - Nu!

ÎN 1: - Unt topit! - Da!

Pește sărat! - Nu!

LA 2: - Frunza de dafin! - Nu

Orez chinezesc! - Da!

ÎN 1: - Prune cu stafide! - Da!

Pepene cu pepene verde! - Nu!

LA 2: - Piper bulgaresc! - Nu!

Sos tătar! - Nu!

ÎN 1: - Gem de căpșuni! - Da!

Prajituri sarate! - Nu!

LA 2: - Bravo baieti. A ajutat-o ​​pe ghiabă

Copiii cu fețe albe vor fi foarte fericiți! Pofta buna lor!

ÎN 1: - Acum ascultă cu atenție!

Să ghicim niște ghicitori foarte drăguțe pentru voi.

Toboșar de pădure, laș cu urechi lungi,

Iubește morcovii. Cine este acesta?... (Iepurașul).

Așa e, iepurașule.

LA 2: - Toată iarna a dormit într-o bârlog

Da, și-a sut laba dulce, primăvara s-a trezit în picioare.

Băieți, cine este acesta? .. (Pui de urs).

ÎN 1: - Prietenele croneau în curte într-o cadă

Apoi a sărit din cadă... Cine este acesta? (Broaște.)

LA 2: - Norii de pe cer alergau, voi deschide umbrela,

Picăturile dansau împreună. Aceasta înseamnă... (Ploaie).

ÎN 1: - Împărțiți-l - va fi un bob.

Plantați-l - va fi soare. (floarea soarelui).

LA 2: - O, nu mă atinge: te voi arde fără foc! (Urzica).

ÎN 1: - Îmi spun floare cu ochi galbeni.

Au smuls o floare - ei ghicesc cu petale. (Muşeţel).

LA 2: - Are urechi mari,

Gena este prietenă cu crocodilul.

bot zâmbitor,

Cine este aceasta? (Ceburașka).

ÎN 1: - Un om gras amuzant locuia într-o colibă ​​în pădure,

Vecinul Purcel era de nedespărțit de el.

I-a citit cu voce tare „Screamers” unui prieten.

Spune-mi mai multe, cine este el? (Winnie the Pooh).

LA 2: - Omul gras locuieste pe acoperis, zboara mai sus decat toata lumea. (Carlson).

ÎN 1: - Nu am fost niciodată la un bal.

Curățat, spălat, fiert și centrifugat.

Când s-a întâmplat să ajung la bal,

Prințul și-a pierdut capul din dragoste.

Și mi-am pierdut papucul de cristal.

Cine sunt? (Cenusareasa).

LA 2: - Și acum ne vom aminti de basme. Spuneți-mi, băieți, de unde a luat femeia făina pentru o chiflă? (Ea a măturat prin hambare, a răzuit prin butoaie).

ÎN 1: - Din ce a făcut zâna o trăsură pentru Cenușăreasa? (Din un dovleac).

LA 2: - Cine l-a învins pe Gândacul din basmul lui Korney Chukovsky? (Vrabie).

ÎN 1: - Ce a cumpărat Mukha-Tsokotukha de la bazar? (Samovar).

LA 2: - Da, sunteți grozavi! Și îți place să te joci și știi să ghiciți ghicitori și răspunzi la toate întrebările!

ÎN 1: - Și acum hai să ne încălzim puțin - aleargă, săriți. Veniți cu toții aici - începe jocul!

Jocul „Trasați”.

(Se pun două scaune cu spatele unul la altul, sub ele se întinde o frânghie sau o frânghie în mijlocul căreia se leagă un premiu. Sarcina jucătorilor este să alerge în jurul scaunelor pe muzică. Când muzica se oprește , trebuie să stai pe un scaun și să tragi de capătul frânghiei).

ÎN 1: - Bravo baieti! Și acum vom fi împărțiți în echipe.

(Liderii împart copiii în echipe și se aliniază în fața lor).

Joc de ciocolată.

(Primei persoane din rând i se dă o batonă de ciocolată desfăcută. La comanda liderului, acesta mușcă o bucată și dă batonul de ciocolată următorului jucător care stă în spate etc. de mai multe ori până când batonul de ciocolată este mâncat).

(La sfârșitul jocului, copiilor li se dau șervețele).

ÎN 1: - Bravo baieti! Tu nu esti obosit? Grozav! Ne jucăm din nou?

LA 2: - Acest joc se numește „Flying Balls”. Acum vă vom împărți în două echipe. Fiecare echipă va primi 5 mingi. În timp ce se aude muzica, sarcina ta este să arunci mingile peste frânghie de partea adversarului. Când muzica se oprește, vom vedea cine are cele mai puține baloane rămase câștigă.

(Gazdele țin o frânghie întinsă, iar copiii aruncă mingi peste ea în muzică).

ÎN 1: - Multumesc baieti! Iubita mea și cu mine vedem că sunteți cu toții deștepți, curajoși, înflăcărați, pricepuți!

LA 2: - Poți să dansezi și tu? Să dansăm în sfârșit împreună pentru noi și vom oferi premii minunate celor mai buni dansatori!

ÎN 1: Deci toată lumea dansează!

(Dans).

ÎN 1: - Vă mulţumesc mult băieţi. Luați loc, acum vom stabili câștigătorii.

LA 2: - Eu și prietenul meu am urmărit cât de bine dansați și am decis că fiecare dintre voi ați fost cel mai bun astăzi!

ÎN 1: - Prin urmare, toată lumea va primi premii!

(Oferă premii muzicii).

ÎN 1: - Jocul s-a terminat! E timpul să pornim la drum.

LA 2: - Și vă dorim mult succes. Lasă toate problemele să fie rezolvate.

ÎN 1: - Și tu vii să ne vizitezi! Adu-ți prietenii cu tine!

LA 2: - La revedere, dragi prieteni!

ÎN 1: - Pe curând!

(Fondul muzical).


Pentru a-i învăța pe copii cum să-și petreacă corect timpul liber, dezvoltând în același timp abilități intelectuale și calități fizice...

- dezvolta gandirea, imaginatia, capacitatea de a asculta cu atentie;

- dezvolta capacitatea de a lucra in echipa;

- dezvoltarea calităților fizice.

- Buna baieti! Salutare si adultii!

Astăzi suntem aici pentru a ne distra.

Să ne facem o vacanță de distracție. Și să-i spunem - "Haos amuzant!"

Să organizăm 2 echipe de 5 persoane.

(dacă doriți, puteți selecta folosind ghicitori)

Să-i invităm într-o altă echipă, care se numește - JURIU!

Juriul include profesori din alte grupe.

(competițiile sunt evaluate pe un sistem de 5 puncte)

Prezentarea membrilor juriului.

(echipele vin cu nume)

(Post un poster cu legi tipărite, explicații ale fiecărei legi – oral)

Faceți totul cu precizie și rapiditate.

Nu refuzați posibilitatea de a participa la concursuri distractive

Prin participarea la concursuri. vă puteți crește înălțimea, lungimea nasului și vigilența ochilor.

Stimatul nostru juriu va monitoriza implementarea legilor.

(toate competițiile se desfășoară cu muzică veselă)

Să vă verificăm pregătirea. Eu voi da ordine și tu o vei urma.

De exemplu, spun: „Atinge pentru.... Albastru." Trebuie să vezi cine are această culoare pe haine și să o atingi.

Culori: Verde, rosu, alb, negru, portocaliu, galben..

Jucătorul trebuie să sară pe un picior la scaun și să se întoarcă la echipă alergând.

La fel sunt toți membrii echipei.

Primul participant, la rândul său și la comandă, aleargă până la tablă (împărțit în 2 jumătăți), ia cretă și scrie numele câinelui și se întoarce la echipă, aleargă

următorul jucător. Cine este mai rapid.

Jucătorul, din fiecare echipă pe rând, aleargă la masă, pe care sunt note cu numele animalelor. El ia orice notă, o citește și înfățișează de 3 ori strigătul animalului pe care l-a primit. Se întoarce, apoi următorul jucător.

(nevoie: 2 scaune, note cu numele animalelor pentru fiecare echipă proprii)

Un reprezentant al echipei desenează pe „stânci” - desenează o vacă cu ochii închiși. (poți lua orice alt animal)

Câștigă cel care trage cel mai bine.

(necesitate: tablă, cretă sau foi de peisaj și pixuri)

Căpitanii echipelor, stând călare pe cai (puteți lua mături), îndeplinesc comenzile conducătorului. Câștigă cel care realizează acțiunile cu mai multă acuratețe.

- Rota, pe cai! Dreapta! Stânga! În jurul! În cerc, trap. marş!

Stai într-o singură linie! și așa mai departe.

(necesitate: 2 mopuri sau mături)

Și acum vom antrena mersul.

Vei veni pe rând la mine și vei scoate o bucată de hârtie cu o sarcină și vei face asta.

1. Mersul unei femei care poartă genți foarte grele.

2. Mers, suferind de sciatică.

3. Mersul unei femei de afaceri.

4. Mersul unei femei atletice.

5. Mersul unui copil care face primii pași.

6. Mersul unei persoane ai cărei pantofi sunt foarte strânși.

7. Mers. mergând pe catwalk.

8. Mersul de-a lungul marginii unui zgârie-nori.

9. Mersul unei persoane foarte obosite.

10. Mersul unei persoane care se încălță pe diferite picioare.

(lucrările cu sarcina sunt pregătite în prealabil)

8. „Concurs de întrebări comice”

Sarcina ta este să răspunzi corect la întrebări. Cine știe, ridică mâna. Un punct pentru echipa al cărei jucător a ghicit corect.

1. De câte minute aveți nevoie pentru a fierbe un ou fiert tare - 2,3,5?

(deloc, este deja fiert)

2. Trei struți au zburat. Unul a fost doborât. Câți struți au mai rămas?

(struții nu zboară)

3. O eșarfă albastră a fost aruncată în Marea Neagră. Cum a fost scos din apă? (umed)

4. Trei becuri electrice erau aprinse. Unul dintre ei a fost stins.

Câte becuri au mai rămas? (Trei)

5. Care roată nu se învârte la coborârea unui munte?

6. Ce poți vedea cu ochii închiși?

7. Pe potecă erau 6 vrăbii, încă trei au zburat până la ei. Pisica s-a strecurat și a apucat o vrabie. Câte vrăbii au mai rămas?

8. Când este cerul mai jos decât pământul?

(când se reflectă în apă)

9. De ce poartă un vânător o armă?

10. Trei viței. Câte picioare vor fi?

(câți viței nu sunt trei, va avea 4 picioare)

11. De ce te culci când vrei să dormi?

12. De ce se culcă vaca?

(pentru că nu poate să stea jos)

Sarcina ta: ghiciți ce este desenat în imaginile pe care vi le voi arăta.

(Imaginile pot fi desenate sau lipite împreună din diferite bucăți de colaj de imagini)

Cine a ghicit - ridică mâna. Un punct pentru echipa al cărei participant a ghicit corect.

Scenariul unui program de jocuri distractive pentru studenții mai tineri
Un program de jocuri distractive pentru studenții mai tineri Funny Chaos! Scop: Să-i învețe pe copii cum să-și petreacă corect timpul liber, dezvoltând în același timp abilități intelectuale și calități fizice... Sarcini: - dezvoltarea gândirii

Sursa: kladraz.ru

Scenariul programului de joc „Funny Troubles”

Prezentatorul 1: Bună seara dragi băieți. Astăzi avem o muncă grea în față.

Gazda 2: Va trebui să ne distrăm. Pentru propriul beneficiu. La urma urmei, programul nostru de joc de astăzi se numește „Funny Troubles”

Prezentatorul 1: Participanții noștri vor trebui să concureze în competiții dificile. Gazda 2: Sunteți gata? Atunci să începem.

Mai întâi trebuie să aduni două echipe și să vină cu un nume.

Prezentatorul 1: Sunt echipele pregătite? Apoi vom trece la primul concurs, care se numește "frânghie" fiecărei echipe i se dă o frânghie. Sarcină: în 30 de secunde este necesar să legați numărul maxim de noduri.

Prezentator 2: Se mai numește și a doua competiție "Frânghie". Sarcina: cine va dezlega mai repede nodurile.

(Sunetele muzicale, echipele finalizează sarcina)

Prezentatorul 1: Pentru următoarea competiție este invitat câte un reprezentant din fiecare echipă.

Sunt bani mici pe masă. Sarcina ta este să numeri banii în timp ce îmi răspunzi la întrebări. Acest concurs are un sistem de indicii.

Numele tău complet?

Cât de mulți oameni sunt în familia ta?

Și câți copii sunt în familie?

Care este numele complet al mamei tale?

Pe ce strada locuiesti?

Numarul tau de telefon?

Câți ani ai?

La ce etaj suntem acum?

Care este numele tatălui tău?

Ai un câine sau o pisică?

Câte degete sunt pe două mâini?

Ce înseamnă 22?

In ce clasa esti?

Ce bea vaca?

Crezi că vei câștiga astăzi?

Prezentatorul 1: E timpul pentru competiție "Ghici." Am un articol într-o cutie. Echipele pun pe rând întrebări, la care eu răspund fie DA, fie NU. Echipa care ghicește ce este în cutie câștigă.

(Echipele fac sarcini)

Gazda 2:Și acum vreau să invit echipele noastre "club de bluff". Ce este, te întrebi? Noi raspundem.

Prezentatorul 1: Trebuie să răspunzi la întrebările „Crezi?”. Alegeți o persoană care va exprima opinia echipei.

  1. În Japonia, elevii scriu pe tablă cu o pensulă de cerneală colorată. (Dreapta)
  2. În Australia se practică folosirea tablelor de unică folosință. (Nu)
  3. Pixul a fost inventat în Egiptul antic. (Dreapta)
  4. Pixul a fost folosit inițial doar de piloții militari. (Dreapta)
  5. În Africa se produc creioane fortificate pentru copii. (Da)
  6. Pentru o scrisoare lungă, erau necesare 2-3 pixuri. (dreapta)

Fiecare echipă este invitată la un participant.

Fiecare primește un ziar. Cine îl strânge repede într-un pumn, în timp ce nu ajută cu cealaltă mână și nu îndoiește brațul la cot, va aduce victoria echipei.

Prezentatorul 1: Este timpul să verificăm cum sunt echipele noastre unite. Și au ei puterea să facă ultimul vânt spre victorie.

Ultimul nostru concurs se numește „Eu + Tu”. Această competiție este concepută pentru răspuns rapid, orientare, coeziunea echipei. Pe palma, el sugerează să se alinieze rapid:

după culoarea părului (de la deschis la închis);

alfabetic după primele litere ale numelor;

după mărimea încălțămintei (de la cel mai mic la cel mai mare);

culoarea ochilor (de la întuneric la deschis).

Gazda 2: Dar acesta este sfârșitul programului nostru de astăzi.

Prezentatorul 1:Și este timpul pentru evenimentul principal.

Gazda 2: Aceasta este ceremonia de premiere. Și într-o luptă grea, echipa ____________________ a câștigat. Felicitări!

Prezentatorul 1:Și cerem echipei care pierde să nu-și facă griji, pentru că puteți participa la alte competiții și puteți fi câștigători.

Gazda 2: Prin urmare, nu ne luăm la revedere, ci spunem până ne întâlnim din nou!

Vizualizați conținutul documentului

„Scenariul programului de joc” Necazuri distractive „”

Scenariul programului de joc - Funny Troubles
Gazda 1: Bună ziua, dragi băieți. Astăzi nu avem o treabă ușoară.Prezentatorul 2: Va trebui să ne distrăm. Pentru propriul beneficiu. La urma urmei, astăzi

Sursa: kopilkaurokov.ru

Copiii împreună cu prezentatorul pleacă într-o călătorie. Vor vizita pădurea, râul, marea și chiar munții. Peste tot așteaptă Jocuri interesante si concursuri.

Citeste si Scenariul unei sărbători sportive pentru copii

Creați o dispoziție festivă, atmosferă prietenoasă.

Atribute:

  • Conuri, cosuri;
  • Cercuri de lemn;
  • Minge;
  • Aripioare, mască de scufundări.

Progresul evenimentului

Vara este soarele, zile luminoase,

Curcubeu după ploaie și molii.

Vara este fericire, cer, pădure, apă,

Acesta este un stol de păsări lângă iaz.

Vara poți să alergi, să sari și să sari,

Și este distractiv să te joci afară!

Prezentator: Băieți, hai să ne jucăm și să ne distrăm! Să călătorim astăzi! Vreau să?

Prezentator: Dar mai întâi, să ne cunoaștem. Spuneți numele dvs.

Prezentator: Nu i-am auzit pe toți. Dar nu contează! ne vedem acum. Pe cei pe care îi numesc, ridică mâinile și strigă „Eu sunt!”

Gazda strigă numele, copiii termină sarcina.

Prezentator: Acolo ne-am întâlnit. Ei bine, acum hai să mergem într-o excursie. Spune-mi unde te poți relaxa vara?

Răspuns: pe mare, pe râu, în pădure.

Prezentator:Și vă vom fi alături peste tot! Închide ochii și imaginează-ți că te afli într-o pădure. O, ce proaspăt și frumos este aici! Devine mai ușor să respiri. Să ridicăm mâinile în sus și să spunem „Bună pădure!”.

Prezentator: Ce este o pădure? Cine traieste in padure? Ce plante pot fi găsite în pădure?

Prezentator: Băieți, un centiped trăiește în pădure! Crezi că îi este ușor să se miște cu atâtea picioare? Sa verificam. Și pentru asta trebuie să ne transformăm în centipede!

Participanții sunt împărțiți în mai multe grupuri, aliniate într-o coloană. Apoi se aplecă, întind mâna dreaptă înainte și mâna stângă înapoi între picioare, apucând palma în fața și în spatele participanților în picioare. Centipedul este gata. Acum trebuie să fugă cât mai repede posibil, fără să se destrame, într-un anumit loc și înapoi.

Prezentator: Acum imaginați-vă că ploua și că era... Ce? Așa e, curcubeu! Îmi poți spune câte culori are curcubeul? Numiți-le.

Prezentator: Acum haideți să vă testăm dexteritatea și atenția!

Prezentatorul sună culoarea, jucătorii găsesc un obiect din această nuanță și îl ating. În acest moment, prezentatorul numără până la șapte. Cel care nu reușește să finalizeze sarcina este plecat.

Prezentator:Și după ploaie, o mulțime de... ce?

Conuri - ciupercile sunt împrăștiate pe pământ. Mai mulți solicitanți primesc un coș. Sarcina lor este să colecteze ciuperci într-un anumit timp. Cine strânge cel mai mult câștigă.

Prezentator: Am adunat ciuperci, acum ne vom plimba prin pădure (se plimbă în cerc, copiii o urmează). Să mergem, să admirăm natura... Oh, ce este? De parcă picioarele ar fi blocate. Unde ne-am aflat?

La diferite distanțe unul de celălalt, sunt instalate cercuri de lemn - denivelări. Sarcina participanților este să sară de la o denivelare la alta pentru a ajunge pe malul opus. Cei care nu reușesc să îndeplinească sarcina sunt plecați.

Prezentator: Noi am facut! Am reusit! Și am mers direct la râu! Băieți, ce faceți pe râu vara?

Prezentator:Știți că râul are un păzitor - sirene? Cei care înoată departe, care încalcă legile râului, îi duc pe fundul mării!

Un cerc este desenat pe pământ - un râu. Se dovedește că 2 care doresc - sirene, trec în cerc. Restul merg de-a lungul malului râului de-a lungul liniei trasate. De îndată ce liderul spune „Sirene!”, copiii se adună în grupuri de câte patru (trei). Pe cei care nu au timp să facă asta, sirenele iau cu ei până jos - acum devin și sirene. Jocul continuă până când toți copiii s-au transformat în sirene.

Prezentator: Ne-am plimbat, am înotat, să facem foc și să prăjim cartofi!

Băieții formează un cerc. Apoi se aruncă rapid o minge unul altuia - cartofi. Prezentatoarea detectează 20 de secunde, după ce timpul a trecut, fluieră. Cel care in acest moment are un „cartof” este afara (puteti pune in cerc). Jocul continuă.

Prezentator: Acum haideți să verificăm dacă cunoașteți animale.

Prezentatorul aruncă mingea unuia dintre participanți și strigă cuvântul, de exemplu, „Muște”. Participantul numește animalul care zboară (șoim). Dacă nu poate să numească, este plecat.

Prezentator: Acum să mergem la mare, la plajă! Să facem scufundări. Sau mai degrabă, până acum învață doar să înoți cu aripioare. Cine vrea sa incerce?

Solicitanții sunt împărțiți în 2 grupuri. Participanții își pun pe rând flupii (puteți folosi și o mască de scufundare), aleargă distanța necesară și revin pentru a da ștafeta celui următor.

Prezentator: Băieți, încă nu am fost la munte! E atât de cool acolo: poți chiar să schiezi dacă este zăpadă! Dar nu vom face asta - este periculos pentru sănătate să schiezi pe sol. Da, schiurile pot fi sparte. Ne vom familiariza cu un fenomen care se găsește adesea în acest loc și care poate provoca un colaps. Ai ghicit ce vreau să spun?

Prezentator: Dreapta. Acum te vei transforma într-un ecou, ​​ești de acord?

Prezentatorul strigă un cuvânt sau o frază, jucătorii repetă ultima parte: munte - ra, citește o carte - jug.

Să continuăm acest joc:

Aici jocul s-a terminat - ra-ra-ra.

E timpul să ne despărțim - ra-ra-ra.

Vă spunem „La revedere” - pa-pa-pa.

Amintiți-vă de noi, uitați-ne - wai-wai-wai.

Prezentator: Acesta este sfârșitul micii noastre călătorii de vară! Data viitoare vom pleca într-o croazieră pe mare. Dar asta e alta poveste! La revedere, băieți!

Scenariul unui program de jocuri pentru copii pe stradă vara
Un program distractiv de jocuri pentru copii afară vara. Jocuri și concursuri pentru copii vara pe stradă: distracție pentru copii de toate vârstele - copiii, împreună cu prezentatorul, se prefac că merg la pădure, la munte, la râu, la mare, unde se joacă și au distracţie.

Sursa: www.13idei.ru

Scenariul programului de joc pentru copii „Mătură amuzantă”

Scenariul programului de joc „Mătură veselă”.

(Sună muzica - - gazda iese sub forma unui portar, are o mătură și o găleată. Mătură, observă publicul.)

Maturator de strazi (conducere ): Am o întrebare pentru tine: răsucit, legat, plantat pe un țăruș și dansând prin curte. Gandeste-te ce sau cine este? Dau trei răspunsuri: victima unui maniac, a unei balerine violente, a unei mături. Cei care au crezut - o mătură au dreptate. Dar tu, mi se pare, te-ai gândit cel mai tare dintre toate!

Maturator de strazi (Către unul dintre spectatori) Puteți numi articolele care sunt „rude” ale măturii, ca să spunem așa – reprezentanți ai „clanului purității”?

(Jucătorul oferă a lui Opțiuni. De exemplu, o mătură, un mop, un aspirator, un leneș... Câștigă cel care își amintește și numește ultima variantă sau cel care îi numește cel mai mult.

Muzica se aude pe fundal - portarul prezintă premiul câștigătorului licitației.)

(referitor la public) Dacă nu îți este dificil, îți amintești care alt erou literar a zburat pe o mătură?

(Răspunsurile spectatorilor: Margarita, Solokha, Harry Potter, vrăjitoare de basm... Serviciul îi invită pe participanții la test să vină la el și să demonstreze un defileu cu o mătură, melodii muzicale răsună în fundal, fiecare ieșire are propria sa.)

Maturator de strazi: Vă voi spune un secret: o anumită tehnologie este utilizată la fabricarea paniculelor zburătoare. Există mături de clasă de familie, mături de sport, mături de curse, mături de jucărie și mături de taxi.

Paniculele de familie au confort și siguranță în prim plan.

În sport - manevrabilitate și viteză.

Taximetriștii au mai multe locuri. Este acest tip de panicule pe care îți sugerez să mergi și să faci un zbor exclusiv în echipă.

(Conducătorul împarte jucătorii în două echipe și organizează o competiție de ștafetă între ei.)

Maturator de strazi: Termenii releului sunt simpli. Primul participant la concurs stă pe o mătură și face un zbor de la mine la găleți și înapoi. Apoi al doilea jucător al echipei stă lângă el, împreună se deplasează pe aceeași traiectorie. Apoi se alătură un al treilea jucător. Echipa care ajunge prima la linia de sosire este câștigătoare.

(Cursa de ștafetă trece, în fundal se aude muzică veselă. Recompensând: covrigi pentru câștigători, uscare pentru învinși.

Maturator de strazi: Cred că fiecare dintre voi îmi va putea spune: câte părți are o mătură?

Maturator de strazi: Așadar, împreună am aflat că mătura este formată din trei părți: o măturătoare - o grămadă, un suport - un mâner și o montură - o sfoară.

(Reacția băieților. Sunt recrutate două echipe de trei persoane. Echipelor li se oferă o mătură, o linguriță și o găleată.)

Maturator de strazi: Organizați-vă cu aceste instrumente simple. Dar mai întâi distribuiți-le echipelor dvs.

(Porterul împrăștie bancnote false pe locul de joacă.)

Maturator de strazi: Rog participanții la cursa de ștafetă - cei curați să se întindă pe teritoriul nostru: jucătorii cu găleți stau la linia de sosire, jucătorii cu mături la linia de start și jucătorii cu găleți între ei - în centrul Site-ul.

(Jucătorii își iau locul.)

Maturator de strazi: Muzica va fi redată acum două minute. În acest timp, echipele sunt invitate să curețe teritoriul de bancnote împrăștiate. Acest lucru ar trebui să se facă într-o metodă de brigadă: primul participant mătură o bancnotă cu o mătură în cupa celui de-al doilea jucător, care aleargă la găleată, care este în mâinile celui de-al treilea membru al echipei. Trebuie să colectați o bancnotă. Echipa care adună cei mai mulți bani câștigă un premiu. A început!

(Cursa de ștafete trece. Se aude muzică veselă în fundal)

Maturator de strazi:Ştafeta s-a încheiat. Brigada de tineri purtători care a câștigat cursa de ștafetă - măturatorul curat este premiat!

(Acordarea permiselor. Sunete de carcasă sau fanfară în fundal)

Maturator de strazi: Brigada care a câștigat premiul II va primi și un premiu dacă stabilește cu ochi de cinci ori câți bani a adunat.

Maturator de strazi: Vedeți: au pus curtea în ordine și s-au întrecut.

Cât de uimitor este cuvântul „conducător”. Câte cuvinte din aceeași rădăcină are: curte, curte, curți, nobil, palat, majordom, compozitor Dvorak, bârț - „yard-terrier” ...

Și există și „Ștergătoarele” pe mașini, ele sunt responsabile de curățenia geamurilor.

Maturator de strazi: Iar iarna, mătura mea se transformă în echipament sportiv. Se întâmplă ca și cum l-ai lovi pe gheață. De ce nu ai un baston de hochei?

(Se întoarce spre unul dintre spectatori.) Ai jucat vreodată hochei? Hai, ridică-te, întinde-ți picioarele mai larg ca să faci o poartă.

(Porterul scoate o minge de hârtie din buzunar și se preface că joacă hochei. Cântecul „Un laș nu joacă hochei” sună în fundal.)

Acum încercați să faceți același lucru.

(Porterul și jucătorul își schimbă rolurile. Muzica joacă pe fundal)

Maturator de strazi: Aici am ce fel de mătură - o paniculă, agilă, ca o albină. DESPRE! Rima! Poți găsi o rimă pentru cuvântul „paniculă”?

(Licitația Rhyme este în desfășurare: brad de Crăciun, râșniță de cafea, raft, breton, yarmulke, tricou...)

Lucrează ca o albină, numele ei este ... paniculă! Și mătura mea poate fi transformată într-o chitară. (Înfățișează cântând la chitară. Sunete de chitară în fundal)Încercați să transformați mătura în altceva.

(Jocul Broomstick Transformation este în desfășurare: chitară, lopată, stâlp de frânghie, stâlp ninja, mreană, pistol, tac, undiță... În fundal se aude muzică adecvată pentru fiecare ieșire.)

Maturator de strazi: Cu ajutorul unei mături, poți afla cine este cel mai dibaci din compania noastră. Îi întreb pe cei care doresc să stea la coadă și să-și amintească cum este testată dexteritatea.

(Serviciul pune telul pe verticală, îl eliberează, derulează la 360 de grade și prinde mătura.)

(Jocul rulează, muzica rulează în fundal.)

Maturator de strazi: Cei care nu sunt obosiți își pot testa flexibilitatea. Dar mai întâi trebuie să stai în stânga mea într-o coloană, unul în spatele celuilalt.

(Copiii finalizează sarcina. Liderul ține mătura paralel cu podeaua.)

Maturator de strazi:Încercați, aplecându-vă pe spate, să treceți unul după altul pe sub un băț, pe care îl voi coborî încet.

(Jocul rulează. O melodie veselă sună în fundal)

Maturator de strazi: Oricine poate participa la jocul următor. Se numește „Catch the Panicle”. Toată lumea stă într-un cerc, calculat în ordine numerică.

(Jucătorii fac sarcina.)

Maturator de strazi:Ține minte numerele tale! Voi sta în centrul cercului și voi pune mătura în poziție verticală. O să sun la numărul, cel al cărui număr este - fuge și prinde mătura. Dacă a prins, devine lider, dacă nu l-a prins, merge cu mătura în cerc și se întoarce la locul său.

(Jocul rulează, se aud melodii amuzante în fundal)

Maturator de strazi:Și acum vă ofer un alt joc. Se numește „fantomă”. Muzica va suna timp de douăzeci de secunde, iar în acest timp te transformi în fantome: dispari de pe acest site

și să apară pe locurile tale. Timpul a trecut.

(Sună muzica - băieții se întorc la locurile lor.)

Maturator de strazi: E timpul să-mi continui munca. Mai multe de făcut în curte. Și nu uitați să salutați portarii din curțile voastre. Pa!

(Se aude melodia finală, prezentatorul pleacă.)

Scenariul programului de joc pentru copii Mătură amuzantă
Scenariu nou program de jocuri tematice pentru copii

Sursa: serpantinidey.ru

Profită de reduceri de până la 50% la cursurile Infourok

„În secret în jurul lumii...”:

Scenariul unui program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

„În secret în întreaga lume...”

Program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

Afiș cu numele evenimentului: „Secret pentru întreaga lume”

Baloane multicolore.

Centru de muzică, casetă cu înregistrări de fragmente muzicale.

Conducere: Salut dragi baieti! Astăzi, tu și cu mine vom susține un program de joc competitiv foarte interesant și distractiv, cu numele vesel „Secret pentru întreaga lume”. Acest program interesant va face distracție și va juca nu numai copiii, ci chiar și adulții. Vom încerca să ne asigurăm că toată lumea ia parte la programul nostru, distrându-se din suflet, pentru ca toți copiii să-și amintească de competițiile noastre și ca fiecare dintre participanți să fie premiat cu premii dulci.

(După un salut general, gazda conduce un joc de încălzire)

Conducere: Pentru ca voi și cu mine să ne pregătim pentru programul nostru, să avem un mic joc de încălzire numit „Poate nu, poate da”.

(Toată lumea participă la acest joc. Semnificația jocului: gazda apelează afirmația, dacă participanții la joc sunt de acord cu afirmația, toată lumea spune „DA” la unison, dacă nu sunt de acord, spune „NU”).

Poate nu, poate da.

Am un joc pentru tine:

— Poate că nu, poate că da.

Spune-mi raspunsul:

Poate ca da poate ca nu".

Peștii dorm pe fundul iazului

Este adevărat copii? (Da.)

Da-mi repede un raspuns

Ninge iarna? (Da.)

luni si miercuri -

Acestea sunt zilele săptămânii? (Da.)

Soarele le dă oamenilor lumină?

Să răspundem împreună! (Da.)

Whiskas - hrana pentru pisici

ce-mi vei spune? (Da.)

anticipez raspunsul tau:

Se teme șoarecelui de pisică? (Da.)

Crocodilul trăiește o sută de ani

Este adevărat copii? (Nu.)

Poate un copil de 5 ani

Să fii un bunic bătrân? (Nu.)

Și pelin și quinoa -

Astea sunt legume, nu? (Nu.)

Toată lumea va spune fără dificultate:

După iarnă - vară? (Nu.)

Lumina lunii și lumina soarelui

Este vizibil pentru oameni? (Da.)

Spune-mi raspunsul:

Broaștele dorm iarna? (Da.)

Camel este capabilă, dă un răspuns,

Stai trei zile fără mâncare? (Da.)

Imi poti da un raspuns:

Lupul își schimbă haina? (Nu.)

Ți-a plăcut jocul? (Da.)

Conducere: Următoarea noastră competiție se numește „Music Casino”. Acum vă invit să jucați acest concurs. Am fragmente de melodii rapide și lente înregistrate pe o casetă audio. Pentru joc ai nevoie de 10-12 persoane. Le sugerez jucătorilor să facă pariuri: ghiciți ce melodie va suna - rapid sau lent. Jucătorii care pariază pe o melodie rapidă stau în dreapta liderului, cei care pariază pe una lentă - în stânga. Cei care nu au ghicit sunt afară. Jocul continuă până când rămâne o singură persoană - câștigătorul cazinoului muzical, care va primi un premiu dulce.

Fragmente muzicale:

„Cântecul muzicienilor din orașul Bremen” (versuri de Y. Entin; muzică de G. Gladkov.)

„Plantain-grass” (versuri de M. Tanich; muzică de S. Muravyov.)

„Totul va trece” (versuri de L. Derbenev; muzică de M. Dunaevsky.)

„Îngerul Păzitor” (versuri de I. Nikolaev; muzică de I. Krutoy)

„Antoshka” (versuri de Y. Entin; muzică de V. Shainsky)

„Trei cai albi” (versuri de L. Derbenev; muzică de E. Krylatova.)

„Stepă și stepă de jur împrejur” (muzică și versuri populare.)

„Ultimul tren” (versuri de M. Nozhkin; muzică de D. Tukhmanov.)

Conducere: Ei bine, acum, băieți, să concuram în viteză și agilitate. Vă sugerez să jucați următorul concurs Clothespin. Pentru acest joc am nevoie de 2 perechi, fiecare dintre ele un băiat și o fată. (Semnificația jocului: cât mai multe agrafe de rufe sunt atașate unuia dintre parteneri, iar celălalt este invitat să le strângă legat la ochi, și cât mai repede posibil, cel puțin înaintea adversarilor. Perechea al cărei jucător strânge primul agrafe de rufe de la partenerul lui va câștiga. ( Necesar pentru a juca: 20 de agrafe de rufe și 2 batiste La sfârșitul jocului, cuplul câștigător va primi premii dulci.)

Conducere: Acum vă invit să vă amintiți celebrele basme, ghicitori, fabule, pentru a afla eroi de basm. Și te va ajuta în acest test. După ce răspundem la întrebările testului, ne vom aminti de basmele celebre pentru toată lumea. Oricine poate participa la test. (Facilitatorul citește întrebările, pentru fiecare întrebare sunt oferite mai multe răspunsuri, dintre care trebuie să alegeți răspunsul corect.)

Ce personaj de basm a făcut o gaură într-un cazan cu nasul?

A. Woodman de tinichea. V. Pinocchio. S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

Ce cuvânt încheie ghicitoarea: „Două capete, două inele și în mijloc...”

A. Garoafa. V. Boltik. S. Şurub. D. Coada.

Care este aceeași culoare iarna și vara?

A. Negru. V. Elka. C. Bani. D. Nasul lui Moș Crăciun.

Cine nu a târât o căruță în celebra fabulă a lui I. A. Krylov?

A. Stiuca. V. Lebăda. C. Cancer. D. Vol.

A. Bunica. B. Soţia. S. Elefant. D. Fecioara Zăpezii.

Ce a mai rămas din capra cenușie după o plimbare prin pădure?

A. Coarne și picioare. B. Bucătură de lână. C. Urechi și coadă. D. Purici.

Cine nu l-a întâlnit pe Kolobok pe drum?

Un urs. V. Lisu. S. Leu. D. Volka.

Cine poate mânca copiii mici în Africa dacă ies la o plimbare acolo?

Un crocodil. V. Barmaley. S. Rechin. D. Gorila.

Care este felul de mâncare preferat al Magpie-ului Hoț?

A. Kashka. V. uscare. S. Galușka. D. Insecta.

Ce pară nu trebuie consumată?

Un verde. V. Box. S. Bec. D. Mătușa Grușa.

Conducere: Acum tocmai ne-am asigurat că toată lumea, cunoașteți foarte bine și iubiți basmele, ghicitorii, poeziile. Dar, și acum, vom verifica cât de repede și de îndemânat vei face față următoarei sarcini. Următoarea noastră competiție se numește „Balloon”. Pentru joc, am nevoie de 2 echipe a câte 5 persoane fiecare. Sarcina este următoarea: Încercați să alergați cu baloanele în linguri prin cameră. Câștigătoare este echipa, căreia toți jucătorii nu au scăpat niciodată o minge dintr-o lingură. (Pentru joc veți avea nevoie de: 2 bile umflate, 2 linguri, competiția se desfășoară pe muzică.)

(Băieții termină sarcina, sună muzică, echipa câștigătoare primește premii dulci).

Conducere: Dar, și acum este timpul să vă arătați abilitățile muzicale, acum, vom verifica cât de bine cunoașteți, iubiți și vă amintiți cântecele pentru copii. Acum, vom organiza un test muzical pe cântece pentru copii. Principala condiție pentru participanții la test nu este doar să-și amintească răspunsul corect, ci să cânte versurile din cântec.

Test muzical pe cântece pentru copii:

Ce cuvinte a „atribuit băiatul în colț” în desenul său? (Fie ca întotdeauna să existe soare, să existe întotdeauna cer, să existe întotdeauna mamă, să fiu mereu eu.)

Ce făceau gâștele în balta de lângă canal? (Spălând labele de gâște într-o băltoacă lângă șanț.)

Cu cine era prietena lăcusta? (Nici eu nu m-am atins de muc și am fost prieten cu muștele.)

Ce-i în mintea lui Winnie the Pooh? (În capul meu de rumeguș, da, da, da!)

Unde începe prietenia? (Ei bine, prietenia începe cu un zâmbet.)

Atârnată de gard, o foaie de hârtie se leagănă în vânt. Ce este scris pe el? (Un câine pe nume Druzhok a dispărut.)

Ce determină un câine să muște? (Doar din viața unui câine un câine poate mușca.)

Muzicienii din Bremen cred că nu există nimic mai bun pe lume decât...? (Decât prietenii rătăcesc în jurul lumii.)

Un ac, două ace - ce se va întâmpla? (Va fi un pom de Crăciun.)

Ce cântec a cântat curajosul căpitan în necaz și în luptă? (Căpitane, căpitan, zâmbește, pentru că zâmbetul este steagul navei...)

(Pentru participarea la un test muzical, copiii primesc premii dulci.)

Conducere: A șaptea noastră competiție se numește „Rvachi”. În această competiție concurează 2 persoane. (Jucătorilor li se dă o foaie de ziar și sunt invitați să o rupă în cât mai multe bucăți în 10 secunde. După finalizarea sarcinii, se anunță că câștigătorul va fi cel care își lipește rapid foaia înapoi cu bandă adezivă.) . Pentru joc trebuie să aveți: 2 coli de ziar, 2 role de bandă adezivă.

Conducere: Dar „Jocul de cuvinte” este conceput pentru cei care doresc să-și arate gândirea logică, să-și dezvăluie abilitățile intelectuale. (Participă 2 echipe a câte 3 persoane. Fiecare echipă primește același cuvânt „Administrație”, fiecare echipă trebuie să scrie cât mai multe cuvinte. Câștigă echipa care a alcătuit cele mai multe cuvinte.)

La sfârșitul jocului, gazda rezumă rezultatele, verifică cuvintele și afișează echipa câștigătoare, acordând premii dulci.

Conducere: Pentru următoarea competiție, am nevoie de băieți foarte pricepuți, activi, prietenoși. Concursul se numește „Brigada”. (La joc iau parte 2 echipe, fiecare echipă este formată din 3 persoane, echipele au sarcina: să decoreze sala. Pentru aceasta, primul jucător umflă balonul, al doilea îl leagă, iar al treilea lipește balonul. balon umflat pe banda adezivă.)

(Gazda alocă timp de 7-10 minute. La sfârșitul timpului, gazda cere echipelor să-și arate panglica, echipa câștigă ridicând o panglică de bandă adezivă cu un număr mare de baloane deasupra capului. Pentru joc veți avea nevoie de: baloane - 7-10 piese pentru fiecare echipă, fire, foarfece, bandă adezivă.) După însumare, echipele primesc premii dulci.

Conducere: Pentru următorul joc îi invit pe cei mai puternici 2 jucători. Jocul se numește Readers. Semnificația jocului: în fața fiecărui jucător de pe masă se află o carte, deschisă pe o pagină cu același număr. La comanda gazdei, jucătorii încep să sufle, încercând să răstoarne cât mai multe pagini într-un anumit timp. Câștigă jucătorul care a ajuns pe pagina cu cel mai mare număr. La sfârșitul jocului, băieții primesc premii dulci.

Conducere: Programul nostru de joc competitiv continuă. Cu toții, băieți, cunoașteți și vă amintiți foarte bine proverbele și vorbele și foarte des le folosiți și le folosiți în viața voastră. Acum, îmi propun să vă reamintesc câteva dintre ele. Vom organiza un mic „Concurs de mini proverb”. (Esența competiției este că prezentatorul numește semnificațiile proverbelor, iar băieții trebuie să numească proverbul în sine.)

Variante ale semnificațiilor proverbelor:

Ei nu discută despre un cadou, acceptă ceea ce oferă? (Ei nu se uită la dinții unui anumit cal.)

Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce cunoștințe noi. (Trăiește și învață.)

Modul în care îi tratezi pe ceilalți este modul în care vei fi tratat. (Pe măsură ce apare, va răspunde.)

Nu vă asumați lucruri pe care nu le cunoașteți. (Neștiind vadul, nu vă băgați capul în apă.)

Necazurile, nenorocirea se întâmplă de obicei acolo unde ceva este nesigur, fragil. (Unde este subțire, acolo se sparge.)

Conducere:Și acum, băieți, vă propun să testați cât de atent puteți asculta ceilalți oameni. Următoarea noastră competiție este pentru atenție și receptivitate. Vă ofer o cântare pentru a juca cu sala „Super fashionista”. Scopul cântecului: Ar trebui să aplaudați dacă lucrurile pe care le numesc pot fi purtate și să călcați dacă nu pot.

M-am întâlnit odată

Nu vezi asta

Și să nu se întâlnească niciodată.

Am văzut o fustă pe ea... (aplaudă)

Nu unul, ci doi deodată... (Stomp)

Pe umerii unei haine de pește... (Stomp)

Și o oală pe cap... (Stomp)

Cizme în picioare... (aplaudă)

Cu tocuri înalte... (aplaudă)

Și cerceii îmi atârnă în urechi... (aplaudă)

Și colanți pe braț... (Stomp)

Eșarfa atârnă în jurul gâtului... (bat din palme)

Ochelari pe nas, ca o umbră... (bat din palme)

Un evantai este încurcat în păr... (Stomp)

Și există o centură pe centură... (Aplaudă)

Și are și o bluză pe... (aplaudă)

Umbrelă de trestie în mână... (aplaudă)

O meduză atârnă pe umăr... (Stomp)

Și o servietă în lesă... (Stomp)

Există un inel pe deget... (aplaudă)

Și pe gât o pălărie melon... (Stomp)

Și, de asemenea, un pandantiv cu inimă... (aplaudă)

Și o eșarfă cambrică... (aplaudă)

Dacă o întâlnești pe fata aceea

Amintește-ți această prostie

Dar vreau să-ți doresc

Nu vei întâlni astfel de fashioniste.

Conducere: Pentru a termina programul nostru de joc competitiv, vă propun jocul „Hai să ne jucăm, ghicim!”, În acest joc, am ghicitori nu numai pentru voi, ci și ghicitori pentru adulți. Așadar, dragi adulți, vă invităm să participați la acest joc și să sprijiniți băieții. (Gazda citește cu voce tare textele ghicitorilor, iar adulții și copiii răspund.)

Ce știți, băieți

Despre poeziile mele de ghicitori?

Unde este răspunsul, acolo este sfârșitul

Cine va spune - bravo!

Este important să te plimbi prin curte

Cu ciocul ascuțit, un crocodil

Am clătinat din cap toată ziua

A mormăit ceva cu voce tare.

Numai asta, corect, a fost

Fără crocodil

Și curcanii sunt un prieten adevărat...

Da, curcan, mărturisește fraților

A fost greu de ghicit?

O minune s-a întâmplat cu curcanul

S-a transformat într-o cămilă!

A început să latre și să mârâie,

Atingeți pământul cu coada.

Oh, sunt confuz, totuși,

Și acum voi verifica adulții,

Cine are o strângere

Se va rezolva ghicitoarea?

Inamicul m-a prins de coadă

Îmi voi da coada inamicului

Și voi alerga liber!

Nu plâng, nu sunt trist!

Îmi cresc o nouă coadă de cal! (şopârlă).

(Ah, da, adulți, bravo!)

Numele câinelui nu este Shavka.

Și nu doarme sub bancă,

Și se uită pe fereastră

Dreapta! Așa este! - Bănuit,

Unde au văzut-o?

Hai, spune-mi adulți

Ce este un ceresc ceresc?

Toată calea este presărată cu mazăre (Calea lactee).

Ce este acest post

Cu un cap roșu aprins

Trebuie să plâng la post

Alunga întunericul? (lumânare).

Ce persoană ridicolă

S-a strecurat în secolul 21?

Nas de morcov, mătură în mână

Frica de soare si de caldura (om de zapada).

Și aici, adulții, veți ghici?

Cine se plimbă în spațiul alb?

Și în spațiul alb sunt două linii pare,

Și lângă el sunt virgule și puncte (schiuri).

Acum hai să mergem cu tine

Să mergem în pădure după ciuperci.

Aici sunt chanterele, sunt ciuperci,

Ei bine, este în pajiște

Ce? Toadstools? Într-adevăr?

Dar toadstools au vrut

Fii ciuperci utile

Și au venit ei înșiși în bucătărie

Și ei au spus: - cum doriți -

Fie se prăjește, fie se fierbe.

Ceea ce v-am spus este un secret!

Ai ghicit întâmplător

A fost un mare secret...

Dar nu există secrete pentru tine!

Conducere: Deci programul nostru s-a încheiat. V-ați jucat minunat astăzi, ați răspuns la întrebări, v-ați distrat, v-ați susținut reciproc. Ne mai vedem!

Scenariul programului de joc pentru copii 7-10 ani
Descărcare: Program de joc scenariu pentru copii 7-10 ani

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 10885 Uman

Hama: Trei mii de diavoli! Acest lucru încă nu a fost suficient pentru mine. Din nou turiștii au fost târâți pe insulă. Schimbarea urgentă a semnului numelui insulei.
(Întoarce semnul „Insula comorilor” la „Insula ghinionului”)
Așa că se străduiesc să pună mâna pe comori. Ale mele...

Scenarii ale programelor de joc „Căutători de divertisment”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 13745 Uman

Prezentator 1. Bună ziua! Suntem bucuroși să vă urăm bun venit în programul de joc „Fun Caleidoscope”.
Prezentator 2. Amintește-ți caleidoscopul - această jucărie magică drăguță din copilăria ta. Te uiți printr-o gaură mică și în spatele ei Lumea magică. S-a intors putin...

Program de joc „Call of the Jungle”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 9841 Uman

Astăzi este sărbătoare pentru băieți
Azi va fi zgomotos.
Toată lumea vorbește despre asta
Scoala este foarte prietenoasa!

De ce este astăzi în clasă
Sunt ferestrele în flăcări?
Pentru că eu numesc jungla
Băieți - "Bună" - spun ei.

B-2: Bună! Vă spunem...

Program de jocuri educaționale pentru copii „Up the Magic River”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 4819 Uman

Sala este o bibliotecă, pe unul dintre pereții căreia se pot vedea imagini cu o pădure magică. Un student ghinionist vine aici, care a primit o sarcină despre basmele rusești. Fetei nu-i place să citească, dar nu vrea să primească un doi. Despre noi...

Program de joc „Călătorie în țara binelui”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 8894 uman

Astăzi vom face o excursie în țara binelui. O vom face pe Anexa trenului magic. Și pentru început, trebuie să vă împărțiți în 3 vagoane. 1 mașină - „Soare”, 2 - „Curcubeu”, 3 - „Asterisc”. Băieți, am uitat cel mai important lucru. ...

Program de joc „Parcul de distracții al perioadei jurasice”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 4241 Uman

Salut dragi baieti! Acum vom pleca într-o călătorie captivantă, dar foarte riscantă, în lumea misterioasă și neexplorată a dinozaurilor. Mergem în trecutul îndepărtat, îndepărtat al planetei noastre. Parcul își deschide larg porțile înaintea ta...

Scenariul programului de joc „Oaspeții din spațiu”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 4751 Uman

1 led. Salutare dragi prieteni! Astăzi dedicăm programul nostru de vacanță Zilei Cosmonauticii.
2 led. Într-o noapte întunecată, fără nori, puteți vedea mii de stele. Stelele sunt grupate în constelații. Și fiecare constelație are propriul nume. Și astăzi să...

airsoft-unity.ru - Portal minier - Tipuri de afaceri. Instrucțiuni. Companii. Marketing. taxe