Concursuri de benzi desenate pentru copii din tabără. Jocuri și concursuri creative pentru vacanțele de vară ale copiilor

Am scris despre concursuri în tabăra pentru copiiși a menționat o continuare. Așadar, astăzi voi vorbi despre al doilea seara interesanta, desfășurat împreună cu un grup de copii de 40 de persoane sub forma unui eveniment de ștafetă-căutare. Copiilor le-a plăcut foarte mult totul, în special premiile. Citiți detaliile de mai jos.

Pregătirea pentru evenimentul de căutare-releu

Curse de ștafetă Ce trebuie să pregătiți
1. Plimbați-vă ca o locomotivă cu abur fără să răsturnați sticlele de apă. 6 (adică 12) sticle de plastic de 1,5 litri cu o cantitate mică de apă pentru fiecare echipă.
2. Mergeți între sticle legat la ochi unul câte unul. 2 esarfe
3. Rotiți mingea între sticle, împingând-o cu un băț de lemn.
4. Treceți sticla din mână în mână într-o parte a echipei și înapoi. Puteți îngreuna și trece sticla sub picior.
5. Aduceți mingea într-o sticlă, lovind-o cu o singură mână.
6. Sari pe un picior la sticla si intoarce-te.
7. Așezați sticlele una lângă alta și doborâți-le cu o sticlă. Îmi aduce aminte de jocul „orașe”.
8. Bea toata echipa. Un membru al echipei este legat la ochi și i se dă o lingură. Asistentul ține cupa și o îndreaptă către fiecare membru al echipei. Trebuie să intri în gură și să turnați o lingură de apă în ea. 2 căni de apă, 2 linguri
9. Aruncă mingea în găleată. 2 bile și 2 găleți largi.
10. Rotiți mingea sub întreaga echipă. Acesta din urmă prinde și fuge în poziția de start.
11. Căutați gunoi în zona de bază. Cine strânge cel mai mult va primi ultima monedă. Nu te uita la gunoi! Lunete, mături, mănuși, saci de gunoi.

Găsirea părților hărții

După ce copiii alcătuiesc un cuvânt cod și îl numesc, participanții sunt împărțiți în 4 echipe, fiecăruia dintre ei i se dă o foaie de hârtie care spune unde este ascunsă o parte a hărții. De exemplu, partea ta din hartă este ascunsă pe ușa bucătăriei. Copiii trebuie să găsească toate cele 4 piese și să îndoiască cardul. Pe foaia îndoită există un semn al locului în care este ascunsă comoara. Toată lumea găsește acolo o bucată de hârtie care îi felicită pentru victoria și locația premiului. Am scris că premiul îi așteaptă în frigiderul din bucătărie.

Impresii de la concursurile organizate pentru copii

Întrucât totul s-a întâmplat rapid și a existat un strop de entuziasm, au existat o mulțime de impresii pentru copii. Era o fată care făcea fotografii, angajații bazei s-au adunat și toți, împreună cu participanții, erau „îngrijorați” cu voce tare de ceea ce se întâmplă. Fiecărei echipe i s-a repartizat un copil adult care să ajute - să servească (mingea), să numere (scorul în favoarea ta), să verifice (locația echipei) + a fost un prezentator excelent + un asistent (eu), care a servit totul pt. următorul concurs și a dat scrisorile câștigate.

Au participat și micii locuitori ai bazei. Erau împărțiți în echipe și era atât de amuzant să privești când cei mai mari îi ajutau pe cei mici (aproape 4 ani). De exemplu, trebuia să sari între sticle pe un picior, așa că copiii adulți ridicau copiii de sub brațe și săreau împreună. Chiar și profesorii adulți au vrut să participe și au umblat, de asemenea, legat la ochi sau au sărit în uralele de încurajare.

Singurul moment nefericit din toată vacanța a fost că a plouat și s-a desprins una dintre părțile hărții. Copiii, deja predați de competițiile trecute, și-au dat seama imediat dinainte unde se află cardul final. Dar erau mai mulți oameni și erau adulți. L-am lipit înapoi în timp ce alții își dădeau seama cum și unde să meargă. Premiul a surprins pe toată lumea. Erau 2 cutii de înghețată în frigider - aceasta este o porție pentru toată lumea. Apoi a fost masa în masă și discuția serii.

Așa ne-am petrecut timpul pe mare. Recomand cu caldura organizarea unor astfel de lucruri jocuri și competiții pentru o clasă întreagă de școlari, pentru tabere de copii și pentru un număr mare de copii la sau alte vacanțe.

Caută energia organizatorilor în tine sau găsește astfel de oameni pentru ca copiii tăi să se distreze și interesanți.

Toamna a sosit deja, timpul vacanțelor a trecut și nu am scris niciodată despre petrecerea timpului cu jocurile de noroc. Există o mulțime de impresii, dar dacă nu le notați pe hârtie (computer), acestea se șterg în timp. Și îmi doresc foarte mult să-mi amintesc drumețiile în familie cu nopți în natură, excursii în sat, aventuri incitante și, bineînțeles, pe mare cu un grup de copii și, în consecință, petrecute concursuri distractive pentru copii. De ce aventura? Da, pentru că dacă există copii în apropiere și chiar și în număr mare (40 de persoane), atunci nu o puteți numi doar o vacanță. Chiar dacă eram doar un turist și eram responsabil doar pentru cei doi copii ai mei, am încercat totuși să mă alătur vieții turbulente a unei astfel de „tabere de pionieri”.

Toată lumea știe că copiii neocupați sunt ca niște bombe cu ceas. Fie a fost ceva ce nu au împăcat, fie mobilierul a fost deteriorat, fie paturile de flori. Proprietarii bazei private au aruncat doar o privire răbdătoare în lateral și s-au întrebat, probabil, când se va termina totul. 40 de copii! O treime are 9-10 ani, o treime are 12-13, o treime are 14-15. Trebuie să aducem un omagiu tuturor angajaților bazei Stork on the Roof. Le mulțumim pentru răbdare și pentru oportunitatea oferită copiilor noștri de a deveni mai sănătoși!

Din cele 10 zile petrecute acolo, 2 seri au fost ocupate de curse de ștafetă și concursuri de divertisment. Aveam un lider care trebuia doar să sugereze ceva și ea îl ridica și îl ducea la îndeplinire. Un astfel de energizant, foarte inteligent!

Așadar, despre ce voi vorbi mai detaliat astăzi este despre una dintre aceste seri. Ideea a fost a mea, dar execuția a fost comună.

Seara a fost compusă din două părți. Copiii mai mari, pregătiți din timp, au pus în scenă scenete care le-au amintit de sosirea lor, excursii la mare, procesul de înot și relaxare la bază. Au arătat pe rând toate acestea, iar ceilalți copii au comentat ce au văzut. A fost distractiv și foarte talentat.

A doua parte a fost concepută mai mult pentru acei copii care nu au participat la scenete și au fost aproximativ 20. Echipa a trebuit să îndeplinească toate sarcinile care trebuiau găsite pe teritoriul centrului de recreere. Pentru a face acest lucru, am notat toate sarcinile în avans pe bucăți de hârtie și le-am asigurat cu bandă adezivă în locurile potrivite. Pe fiecare bucată de hârtie, pe lângă sarcină, era un indiciu unde era ascunsă următoarea. Ca să nu mă încurc, a trebuit să scriu scenariu de concurs pentru copii.

4. Scrie un catren despre mare (Sarcina 5 - pe poartă).

5. Stai într-un cerc. Luați o frânghie lungă comună în mâna fiecărui participant. Veți obține un cerc de copii și frânghie. Conducătorul încurcă copiii și, în consecință, frânghia. Un participant liber (cel mai în vârstă) se descurcă (Sarcina 6 - pe ușile toaletei).

7. Loviți volanul cu o rachetă bandminton de 10 ori. Nu va fi posibil ca toată lumea să participe, așa că cei care doresc să participe sunt invitați să participe la concurs (Sarcina 8 - în frigider).

8. Stai pe un rând, spate în spate. Primul participant trebuie să rostogolească mingea între picioarele tuturor, iar ultimul participant trebuie să o prindă (Sarcina 9 - sub tejgheaua barului).

9. Spune ce îți place cel mai mult la profesori (Sarcina 10 – pe ușa bucătăriei).

10. Felicitări! Ai abordat competițiile cu responsabilitate și ai îndeplinit toate sarcinile cu demnitate. Bine făcut! Asta e tot pentru azi, ne vedem data viitoare!

Copiii au îndeplinit toate sarcinile cu mare entuziasm și au căutat textul și, în general, îl puteți privi. Tu stai acolo și ei fug undeva. Cineva a strigat „Acolo” și toată lumea a fugit în cealaltă direcție. Adevărat, a existat o oarecare teamă: chiar dacă ușile nu au fost rupte sau patul de flori nu a fost călcat în picioare, mai erau mai mult de 20 de copii! Vă sfătuiesc să desfășurați și să citiți textul prezentatorului, altfel copiii citesc în liniște și aleargă să facă ceva. Până nu dai instrucțiuni cu voce tare, nimic nu va ieși din asta.

După astfel de sarcini, copiii au întrebat: „O să ne jucăm din nou așa?” și apoi s-a pus la cale un plan, dar asta este o altă poveste, care va fi continuată în următoarea. la newsletter-ul blogului și fii primul care știe când este publicat un articol nou pe „Agrement în familie”.

Elena Bredyuk

P.S. Acest scenariu este potrivit nu numai pentru un grup mare de copii, ci și pentru adulți, deoarece fiecare persoană din joc se întoarce în copilărie. Ascultă cântecul lui Anton Lirnik și amintește-ți de această perioadă minunată.

Evenimente școlare și vacanțe școlare

Sărbătorirea jocurilor în aer liber și sportive în tabăra de vară Nu ne vor ajunge din urmă...

Anghinare

Evenimente sportiveîn tabăra de vară se desfășoară pe tot parcursul zilei (dimineața - un meci sportiv, înainte de masă - alte evenimente, premii - după cină). Competiția necesită participarea tuturor echipelor, dar este prevăzută împărțirea pe grupe de vârstă.

Locul jocurilor sportive: stadion sau poienă mare.

Numărul de participanți: 50-100 de persoane.

Vârsta participanților: 12-15 ani.

Sprijin material pentru festivalul sportiv:

  • echipament sportiv pentru meci;
  • recuzită pentru competiții (baloane,
  • frânghie groasă (lungime - 2 m), discuri de hârtie absorbantă, pălării, steaguri pentru jocul „Defending the Banner”);
  • medalii din carton;
  • premii.

Pregătirea pentru un festival sportiv într-o tabără de vară

În pregătirea evenimentului, este necesar să se tragă la sorți între echipe pentru un meci sportiv.

De asemenea, este necesar să inspectați locul unde va avea loc vacanța, să-l curățați de resturi, să nivelați terenul pe locurile de joacă și să marcați terenul.

Planificați un festival sportiv într-o tabără de vară:

  1. Meci sportiv.
  2. Jocuri de încălzire.
  3. Concursuri.
  4. Jocul „Apărarea Bannerului”.
  5. Test.
  6. Ceremonia de recompensare a câștigătorului.

Durata festivalului sportiv: 4 ore.

Meci sportiv

Vacanta incepe imediat dupa micul dejun cu un fel de joc sportiv (fotbal, volei, baschet). Există mai multe opțiuni pentru organizarea și desfășurarea jocurilor:

  1. Desfășurarea unei serii de meciuri între echipe.

Competițiile scurte de minifotbal sunt cele mai potrivite pentru asta. Dacă vârstele copiilor din unități variază foarte mult, este necesar să se creeze mai multe grupe de vârstă. Jocurile pot fi jucate separat pentru băieți și fete sau în echipe mixte. Dacă este posibil, mai multe jocuri sunt jucate simultan.

2. Meci de expoziție (fotbal) între două echipe de seniori.

3. Meci de fotbal sau volei între echipe de copii și profesori.

La pregătirea meciurilor este necesară și organizarea echipelor de suporteri.

Jocuri de încălzire la un festival sportiv

A doua parte a vacanței începe după prânz cu jocuri distractive. De exemplu, puteți juca următoarele jocuri:

Jocul „Coada dragonului”

Participanții stau în rând unul după altul și se țin de centura jucătorului care stă în față. Scopul primului jucător din lanț este să-l prindă pe ultimul. În acest caz, lanțul nu trebuie să se rupă.

Jocul „Locust”

Pentru a juca trebuie să marcați benzi de alergareși liniile de început și de sosire. Distanța variază de la 30 la 50 m, în funcție de vârsta participanților. La comandă, participanții aleargă de la început până la sfârșit. Ultimii trei jucători care au ajuns nu mai participă la cursă, ci devin „dăunători”.

În cursa următoare, „dăunătorii” încearcă să-i oprească pe ceilalți copii să alerge sau să-i oblige să coboare de pe marginea benzii de alergare. Cei trei jucători care au ajuns ultimii în cursa a doua se alătură „dăunătorilor”. Toți jucătorii care trec peste marginea benzii de alergare devin „dăunători”.

După aceasta, are loc următoarea cursă. Jocul continuă până când la început rămâne o persoană, care este considerată câștigătoare.

În timpul jocului, este necesar să vă asigurați că „dăunătorii” nu folosesc tehnici puternice împotriva altor jucători.

Echipele se pregătesc din timp pentru competiție: își desemnează liderul pentru a participa, îi scrie un CV, în care trebuie să indice numele, vârsta, hobby-urile și idolul, care este un exemplu pentru participantul la competiție. Echipa este un grup de sprijin pentru lider, așa că îi pregătește postere, scandări etc. și ajută la pregătirea temelor:

- Oda taberei. (În poezie sau proză, liderul trebuie să explice de ce își iubește tabăra).

- Un joc pentru spectatori. (Trebuie să organizeze un joc cu publicul).

— Uniforma de echipă. (Este necesar să desenați un afiș sau să organizați o afișare de modele ale uniformei și emblemei unității).

— Concurența „Slab!” (Trebuie să încerci să faci ceea ce alții nu pot).

Progresul competiției

Pe scenă urcă doi prezentatori în muzică.

primul prezentator.

Cine este liderul nostru modern?

Aproape o persoană obișnuită.

El este doar un exemplu și o idee

Poate purta oameni cu el.

al 2-lea prezentator.

Ei bine, ai un lider în echipa ta?

Cu siguranță. Nu le putem număra pe toate.

Să verificăm fără să părăsim scena,

Poate că va fi găsit un lider de tură.

primul prezentator. Dragi baieti! Printre voi, în fiecare echipă, există lideri de care toți copiii sunt atrași, care știu să-i convingă, să-i organizeze și să-i conducă pe alții, ale căror păreri le ascultă.

al 2-lea prezentator. Acum vom cunoaște mai bine liderii tăi și până la sfârșitul jocului vom determina care dintre ei merită titlul de lider de tură.

Rând pe rând, participanții la competiție sunt invitați să urce pe scenă, citind caracteristicile prezentate de echipe.

primul prezentator. Ne-am întâlnit cu participanții și am trecut la încălzire - licitația „Personaje istorice celebre”.

al 2-lea prezentator.

Pentru a deveni lider într-un detașament,

Trebuie să luăm un exemplu de la bătrânii noștri,

Pentru a studia viața comandanților,

Cum vei deveni demn de ei?

Așa se vor împlini visele tale!

Băieții, aliniați într-un rând, rostesc pe rând numele unor personaje istorice celebre; cine se oprește primul și nu își amintește niciun nume în cinci secunde, lasă jocul în aplauzele publicului.

primul prezentator.

Un lider trebuie să fie capabil să facă multe lucruri:

Desenează, glumește, joacă și cântă,

Trebuie să știe multe

Și, desigur, să compun ode.

al 2-lea prezentator. Următoarea noastră competiție este „Oda taberei”. Conducătorii s-au pregătit cu trupele lor teme pentru acasă iar acum vor trebui să ne explice de ce își iubesc tabăra.

Juriul decide a cui reprezentație a fost mai puțin interesantă și îi cere învinsului să părăsească scena.

primul prezentator.

Un lider trebuie să fie un exemplu

Atât în ​​studiu, cât și în joacă,

Fii inteligent, priceput și curajos,

Și nu te retrage nicăieri.

al 2-lea prezentator.

Trebuie să arate îngrijit

De tăiat și spălat,

Și îmbrăcat îngrijit,

Pentru a avea un aspect decent.

primul prezentator. Trecem la competiția „Uniforme de echipă”. Conducătorii ne-au pregătit mai multe modele de uniforme care ar putea distinge echipa lor de restul, iar acum sunt gata să le prezinte publicului și juriului.

Are loc un concurs de modeling. Juriul exclude din competiția ulterioară participantul cu cea mai mică performanță.

al 2-lea prezentator.

Nu se poate să nu sprijine liderul echipei,

Nu tuturor li se oferă posibilitatea de a străluci cu cunoștințe.

Și chiar dacă nu este încă foarte bătrân,

Are inteligență, inteligență și inteligență.

primul prezentator. Se anunță un concurs erudit. Participanților li se vor pune zece întrebări. Cel care ridică primul steagul le va putea răspunde. Juriul înregistrează numărul de răspunsuri corecte date de fiecare dintre voi. Să vedem cine va părăsi jocul după competiția erudita.

Întrebări pentru participanți

Cum vei ajunge la cer? (cu o privire)

Ce este complet plin de găuri, dar reține apa? (Burete)

Când doi și doi sunt mai mari decât patru? (22)

Poate ploua două zile la rând? (Nu. Între ei este noapte.)

Unde face peretele o întâlnire cu peretele? (In colt)

Ce se usucă când se udă? (Prosop)

Cum se scrie „iarba uscată” în patru litere? (Fân)

Există pe cer, dar nu pe pământ, la o femeie - doi, dar nu unul la un bărbat. (Literele B)

Numiți pronumele care strică pavajul. (gropi)

Ce este în mijlocul scenei? (Scrisoarea E)

Juriul numește învinsul.

primul prezentator.

Pentru a câștiga respect,

Obțineți recunoaștere

Un lider sportiv trebuie să fie

Nu fi laș în competiții.

El trebuie să fie capabil să facă ce

Ceea ce nu toată lumea poate face.

Haideți, lideri, sunteți slabi?

al 2-lea prezentator. Asa de, competiție „Slab?„Acum, fiecare dintre participanți va încerca să ne surprindă cu ceva, să facă ceva ce alții nu pot face. Și vom saluta în unanimitate sufletele curajoase.

Juriul rezumă rezultatele. Un alt participant părăsește scena.

primul prezentator.

Copiii au nevoie de un lider,

Ca să nu te plictisești în ploaie,

El poate surprinde pe toată lumea

Organizați jocuri.

al 2-lea prezentator.Și ultima noastră temă este să ne jucăm cu publicul. Au mai rămas doar doi participanți care vor intra acum într-o luptă decisivă pentru titlul de lider de tură. Victoria lor depinde în mare măsură de voi, dragi fani, de modul în care participați la jocurile pe care vi le oferă finaliștii.

Concurenții joacă jocuri cu publicul. Juriul stabilește cine a îndeplinit mai bine sarcina și anunță numele câștigătorului. Câștigătorul primește medalia „Shift Leader” și un cadou, iar echipei care și-a susținut cel mai bine reprezentantul primește o plăcintă și dreptul de a face o fotografie cu câștigătorul.

Este greu de imaginat viața copiilor fără jocuri. În taberele de vacanță, jocul este principalul lucru de care copiii își amintesc. Programele de jocuri sunt un model care vă permite să țineți copiii ocupați nu numai în zilele frumoase, ci și în zilele ploioase. Jocul poate (și ar trebui) să fie împărțit în mai multe zile. Chiar și cele mai multe joc interesant trebuie să știe când să se oprească. Copiii pot fi ținuți să se joace nu mai mult de o oră, copiii mai mari - nu mai mult de două ore.

Organizatorul trebuie să-și amintească că jocului nu îi place improvizația.

La urma urmei, atunci când conduce un joc, animatorul trebuie să fie capabil să pună o întrebare principală în timp util, să explice ceva și să spună o poveste distractivă legată de cutare sau cutare știință.

În orice program, recuzita joacă un rol important, ar trebui să fie strălucitoare și colorate.

Jocurile de competiție au întotdeauna succes. Sunt interesante atât pentru jucători, cât și pentru fani.

Copiilor le place să se joace jocuri muzicale, jocuri puzzle, ghicitori...

Astfel de jocuri îl ajută pe animator să „încălzească” publicul, astfel încât să poată începe apoi program de joc. Sunt necesare pentru a umple pauzele.

Jocul nu poate fi amânat; trebuie să se încheie în momentul în care interesul pentru el nu a dispărut încă.

Jocuri

Joc de ștafetă „Alergare cu cartofi”

Participanții săi își dau unul altuia nu o ștafetă, ci un cartof și, în timp ce aleargă, îl țin nu în mână, ci într-o lingură.

Nu poți alerga decât cu cartofi, iar dacă cad, îi poți ridica nu cu mâna, ci doar cu o lingură și abia apoi să continui să alergi.

Fiecare echipă este formată din 8-10 persoane. Se aliniază în fața liniei de start. Primul număr ține o lingură cu un cartof în mâna întinsă. Distanța de cursă este de 30-40 de metri în ambele sensuri. La semnal începe alergarea. După ce a ajuns la linia de sosire, care este indicată de un steag sau de orice alt semn, jucătorul se întoarce înapoi și dă ștafeta - o lingură cu un cartof - următorului jucător din echipa sa.

Joc de ștafetă „purtători de apă”

În acest joc, rolul unui baston este jucat de o găleată mică umplută cu apă. Găleata poate fi înlocuită cu orice alte ustensile. Este important ca echipele care joacă împreună să aibă exact aceleași vase.

Deci, fiecare echipă are recipiente identice umplute până la refuz cu apă. Primul număr al echipei începe să alerge la semnal cu o găleată în mâini. Aleargă până la linia de sosire, se întoarce și îi dă găleata numărul doi. Sarcina jucătorilor nu este doar să parcurgă distanța mai repede, ci și să nu verse apă în găleată.

Distanța de alergare nu este mai mare de 40-50 de metri.

Atât în ​​aer liber, cât și în interior, oamenilor le place să joace jocul „Water Carriers”, în care echipele transportă linguri de apă dintr-un recipient plin la început până la un recipient gol la sfârșit. Apoi se măsoară cantitatea de apă.

Dacă nuanțați apa, atunci într-un recipient transparent va fi clar care echipă a îndeplinit mai bine sarcina.

Jocul „Broaște”

Poate fi efectuat în orice curte unde există o platformă sau potecă de 10-15 metri lungime. Toți participanții la joc se aliniază într-o singură linie la început. La semnalul căpitanului, pe care copiii îl aleg singuri, se ghemuiesc simultan, își pun mâinile pe șolduri și încep să sară, imitând broaște, până la linia de sosire. Băieții încearcă să facă cele mai lungi sărituri și își depășesc adversarii. Cel care sare primul la linia de sosire va câștiga.

Joc „Undița”

Pentru acest joc va fi utilă orice frânghie de sărit sau frânghie de aproximativ doi metri lungime. Un sac de nisip sau altă greutate este legat de un capăt al frânghiei. Lungimea frânghiei determină numărul de copii la care se poate ajunge în joc - cu cât este mai lungă, cu atât este mai mare cercul pe care îl formează jucătorii. Dar nici o frânghie foarte lungă nu este potrivită; nu trebuie să fie mai mare de trei metri.

Unul dintre jucători este un pescar. El este ales prin tragere la sorți sau folosind o rimă de numărare. Pescarul stă în centrul cercului, își desfășoară frânghia la o înălțime de cel mult 20-30 de centimetri de sol.

Jucătorii care stau în cerc trebuie să sară pe măsură ce frânghia se apropie, să treacă punga sub picioare sau să se îndepărteze, trecând punga prin fața lor. Dar poți reveni doar o dată într-un joc. Cine a făcut asta mai mult este eliminat din joc. Și un pescar poate fi și viclean; fie își oprește undița, fie o conduce în cealaltă direcție.

Cel pe care pescarul îl atinge cu sacul este prins și părăsește cercul. Câștigătorii sunt ultimii trei jucători care au reușit să supraviețuiască cel mai mult timp în joc.

Jocul are o astfel de regulă obligatorie: fiecare jucător trebuie să rămână în locul în care a început jocul până la sfârșitul jocului; fiecare jucător își poate marca locul cu cretă, adică. Indiferent de câți jucători joacă, cercul nu se îngustează.

Jocul „Navetă”

Acest joc îi învață pe copii cum să facă sărituri în picioare.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale și stau unul împotriva celuilalt. O linie de start este marcată între echipele de pe teren.

Primul jucător dintr-o echipă din locul marcat sare pe cât posibil spre echipa adversă. Saltul lui este marcat cu o liniuță.

Primul jucător al celeilalte echipe stă pe acest loc marcat și sare în direcția opusă, încercând să sară peste linia de start, adică să facă saltul mai lung decât săritura adversarului. Lungimea săriturii sale este din nou marcată, iar acum al doilea jucător al primei echipe sare de la acest marcaj către echipa a doua. Și așa mai departe. Are loc o competiție în care jucătorii unei echipe sar spre a doua, iar jucătorii celei de-a doua echipe sar înapoi spre prima.

Echipa ale cărei sărituri au fost mai lungi primește victoria.

Jocul „Berze”

Acest joc a fost inventat în Moldova. Jocul combină diferite sărituri - pe unul și două picioare.

Două echipe concurează sărind de la linia de start până la linia de sosire. Ei sar, împingând cu ambele picioare sau cu unul, la discreția consiliului de jucători. Adesea salturile se alterneaza: cinci sarituri pe un picior, cinci pe doi etc.

Distanța de săritură este de 20-30 de metri. Cine ajunge primul la linia de sosire și nu greșește este câștigător. Dacă se comite o greșeală la distanță, atunci jocul poate fi continuat doar din locul în care jucătorul a făcut această greșeală.

Acest joc poate fi jucat și în ordine de ștafetă. Apoi echipele concurează în joc. Distanța de la început până la sfârșit este de 10 metri.

Primul din echipă sare în ordinea convenită (pe două sau un singur picior, sau sărituri alternante), sare la linia de sosire, se întoarce înapoi și atinge cu mâna următorul jucător din echipa sa. Abia după aceasta următorul jucător își poate începe distanța (sărind spre steagul de la linia de sosire).

Echipa care finalizează prima sarcină câștigă. Oricine se împiedică sau face o greșeală poate fie să continue să sară, fie să părăsească cursa. Apoi, echipa primește o penalizare de 30 de secunde.

Jocul „Lame Crow”

Un joc de sărituri pe un picior. Două echipe joacă. O echipă este corbii albi, cealaltă este corbii negri. Jucătorii ambelor echipe sunt numărați după numere de serie și se aliniază pe două rânduri, unul vizat de celălalt la o distanță de 10-12 metri: jucătorii ambelor echipe alternează pe o linie astfel încât să fie în diagonală unul față de celălalt, de exemplu. într-o singură linie stand: corb alb, negru, alb, negru. Iar pe linia opusă, primul număr este o cioara neagră, apoi una albă etc. Se dovedește că în linie sunt numere pare ale unei echipe și prin una toate numerele impare ale celeilalte echipe.

Arbitrul le înmânează primilor jucători eșacuri de culori diferite, dar de aceeași lungime. Se aude semnalul arbitrului. Primii numere de echipă își bandajează rapid piciorul stâng, pe care l-au îndoit la genunchi, cu o eșantă și, fără să piardă o secundă, încep să-și parcurgă distanța, sărind pe un picior către numărul „2” al echipei lor, care se află diagonal opus în linie. După ce a dezlegat cercevea, jucătorul o dă jucătorului numărul „2” al echipei sale și îi ia locul. Al doilea jucător face la fel ca numărul primei echipe, dar deja sare la numărul „3” al echipei sale etc. Salturile adversarilor se intersecteaza in diagonala.

Sarcina jucătorilor este să lege clar, fără să piardă timpul, să lege și apoi să dezlege canapea, să o înmâneze jucătorului lor, să sară rapid și cu dibăcie de la distanță, fără a-și pierde direcția și a încerca să nu se ciocnească de un adversar. Câștigă echipa care termină prima săriturile și ajunge la linia de sosire.

Jocul „Squat rusesc”

Acest joc este colectiv. Participanții sunt împărțiți în grupuri de 5-6 persoane. Sunt construite în coloane, unul în spatele capului celuilalt.

Se fac exerciții amuzante de ghemuit pe muzică. Acolo unde nu există acompaniament muzical, puteți juca jocul sub scor.

La început, toate grupurile se ghemuiesc și își pun mâinile pe umerii jucătorului din față. Înainte de a începe jocul, trebuie să spuneți pe ce etapă începe jocul.

Poziția de pornire: toată lumea s-a ghemuit.

În număr de „unu”, aruncați piciorul drept înainte.

La numărarea până la doi, reveniți la poziția inițială.

La numărarea până la trei, sari în sus, împingând cu ambele picioare.

La numărarea până la patru, ghemuiește-te.

La numărarea până la cinci, mișcă-ți piciorul stâng înainte.

Numărând până la șase, luați-vă poziția de pornire.

La numărarea până la șapte, sari în sus, împingând cu ambele picioare.

La numărarea de opt, ghemuiește-te din nou.

Câștigătoare este echipa care nu a greșit și a reușit să reziste la acest exercițiu mai mult decât altele.

Jocul „Rebane”

„Rebane” este un joc popular estonian. „Rebane” înseamnă „Vulpe”.

Participanții la joc formează un trio: doi băieți și o fată, sau invers - două fete, un băiat. Doi prinzători și o vulpe sau o vulpe. Capturile țin în mâini o eșarfă sau o frânghie lungă de 3-4 metri. Capturile leagă eșarfa într-o buclă și, ținând-o, formează un inel. Sarcina prinderilor este să ademenească vulpea în inel, sarcina vulpii este să se strecoare prin inel înainte ca prindetorii să-l strângă. Nu este ușor să prinzi o vulpe într-un inel strângând o eșarfă. De obicei, vulpea agilă evită cu îndemânare vânătorii. Dar vânătorii trebuie să fie și vânători pricepuți. La festivalurile populare din Estonia se joacă simultan 8-10 triple, iar jocul este un mare succes.

Dacă sunt mulți participanți, jocului i se poate da caracterul unei competiții sportive. După ce a sărit prin ring de trei ori, vulpea este considerată câștigătoare. Prindetorii trebuie să prindă o vulpe o singură dată.

Câștigătorii - cei mai buni vânători și vulpile mai dibace - participă în a doua rundă. Și tot așa până la sfârșit, până când se dezvăluie cea mai pricepută vulpe și cei mai pricepuți vânători.

Jocul "Zbor!"

Acest joc poate fi jucat între jocuri și sărituri.

Toată lumea stă într-un cerc, iar unul dintre participanți, ales prin tragere la sorți sau prin numărare, intră în centrul cercului și conduce o competiție pentru atenție.

„Șoimul zboară...”, spune el și ridică mâna dreaptă.

De asemenea, toți băieții ridică mâinile în spatele lui și repetă cuvintele:

- Vulturul zboară!

Și toată lumea repetă după el:

- Corbul zboară!.. Graurul zboară!.. Porumbelul zboară!.. Bufnița zboară!..

Toată lumea repetă ascultător după el și ridică mâna în spatele celui care stă în centru.

- Oaia zboară!... - Șoferul ridică mâna și cine a urmat exemplul liderului și a spus și că oaia zboară este eliminat din joc.

De fiecare dată sunt din ce în ce mai puțini participanți în cerc.

Când jumătate dintre participanți sunt eliminați, jucătorii rămași fac o tură de onoare și trec la alt joc.

Jocul „Inel”

Jucătorii stau în cerc și țin în mâini o frânghie, ale cărei capete sunt legate. Un inel și un inel sunt înșirate pe o frânghie.

În centrul cercului se află șoferul. El trebuie să intercepteze inelul, pentru care, la ordinul său, jucătorul din cerc trebuie să ridice dreapta sau mâna stângă. Dacă inelul este descoperit, atunci șoferul își schimbă locul cu cel care nu a putut trimite neobservat inelul mai departe în cerc.

În acest joc, puteți determina, de asemenea, momentul în care să căutați un inel și să creați un premiu de benzi desenate pentru cei mai deștepți.

Jocul „Kolobok”

„Kolobok” este un joc activ cu o minge. Toți participanții formează un cerc, care se deschide cu brațele întinse. În centrul cercului se află șoferul. Pentru a juca ai nevoie de o minge; poate fi atât mic cât și mare.

Înainte de începerea jocului, echipele se aliniază la linia de start. Mingea este în mâinile primilor jucători. La fluierul arbitrului începe alergarea. Jocul se joacă de la linia de start până la linia de sosire, pe care sunt atașate două steaguri.

Așadar, la semnal, primele numere ale jucătorilor, lovind mingea cu sărituri pe sol, o conduc cu o mână spre steag, ocolesc steagul și se întorc înapoi. Nu poți prinde mingea cu mâna. De îndată ce mingea lovește linia de start, al doilea jucător din echipă o ridică și repetă același traseu cu aceleași reguli.

Câștigătoare este echipa care termină prima alergare fără greșeli.

Arbitrul are dreptul de a opri alergătorul dacă acesta a încălcat regula, a apucat mingea cu mâna, dacă mingea nu a sărit de pe sol și s-a rostogolit de-a lungul solului. În aceste cazuri, arbitrul nu oprește jocul, îl întoarce pe jucătorul care a greșit în locul în care a greșit și jocul continuă.

Există o a doua versiune a acestui joc. Echipele sunt împărțite în două grupe (în acest caz, fiecare echipă trebuie să aibă număr par joc). Două linii marchează distanța de alergare. Grupurile ocupă linii opuse față în față. În această versiune a jocului, primul număr al grupului echipei driblează mingea înainte către linia în care se află al doilea grup. Primul jucător din grupa a doua, după ce a interceptat mingea care a sărit lângă linia sa, o conduce cu lovituri la sol înapoi în prima grupă, unde deja așteaptă al doilea număr din prima grupă, care s-a pregătit pentru joc. pentru el. Jocul se desfășoară într-un ritm foarte rapid. Puteti fi de acord ca alergarea cu mingea sa fie repetata alternativ de catre toti jucatorii din grup de doua sau trei ori. În acest caz, jucătorul care a adus mingea stă în spatele capului ultimului jucător din echipa sa.

Pentru a determina câștigătorul, se numără suma timpilor tuturor curselor.

Jocul „Cangurul”

„Cangurul” este un joc amuzant cu sărituri. În acest joc trebuie să sari, împingând cu ambele picioare, ca săritul cangurii australieni.

Fiecare jucător ar trebui să aibă o minge (sau baloane) ușoară și mare. Toți participanții la joc se aliniază pe linia de start și își apasă mingile între picioare cu genunchii. Distanța de sărituri este de 10-15 metri. La semnal, toți jucătorii încep să sară simultan la linia de sosire, încercând să nu scadă mingea. Cine a scăpat mingea trebuie să o ridice, să o țină cu picioarele și numai după aceea să continue jocul, adică. continuă săriturile până la linia de sosire.

Jocul poate fi jucat ca o cursă de ștafetă: împărțiți-vă în două echipe de 5-6 persoane, oferiți fiecărei echipe câte o minge. Jucătorul care a ajuns la linia de sosire revine înapoi și transmite mingea ștafetă următorului jucător. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul cursa.

Jocul „Sărituri”

Acest joc se bazează pe sărituri pe un picior. La joc participă echipe, fiecare având 5 persoane.

Participanții devin un lanț. Primul număr al echipei, îndoind piciorul stâng la genunchi, îl ia înapoi. Al doilea număr al echipei ia piciorul unui prieten cu mâna stângă și se îndoaie și se mișcă înapoi piciorul stâng, care este luat de jucătorul care stă în spatele lui. Deci toți cei cinci jucători sunt legați într-un singur lanț, formând un cvintet de cai săritori.

Cursele de sărituri se desfășoară pe o distanță de până la 10 metri, iar pentru cei mai mari distanța poate fi mărită până la 15 metri. Această distanță este marcată de liniile de start și de sosire.

În acest joc, ca și în altele, există o singură regulă: trebuie să sari la linia de sosire într-un grup amical de cinci, indiferent de ce se întâmplă pe parcurs. Acolo unde primii cinci au fost sparți, în acel moment toată lumea trebuie să ajungă din nou din urmă și abia apoi să sară la linia de sosire.

Joc „Ursul în pădure”

Acest joc vechi poate fi jucat în interior, în curte sau în pădure pe gazon.

Trebuie să desenați sau să desemnați în orice alt mod un cerc - bârlogul ursului.

Ursul este ales prin tragere la sorți. Se urcă în bârlog și se întinde acolo jos. Restul băieților se plimbă prin bârlog și cântă:

La pădurea ursului

Iau ciuperci și fructe de pădure,

Iar ursul tace

Nu mârâie sau toarcă!

La pădurea ursului

O sa iau si eu niste miere...

- R-rr-ru-ru!...

- Și voi scăpa!...

Ursul conducător, care până acum părea că moțea, se zvârnea în liniște, sare brusc în sus și aleargă după jucători, încercând să-i prindă. Băieții din jurul bârlogului se împrăștie instantaneu și aleargă în direcții diferite. Dacă un urs „ucide” pe cineva, schimbă rolurile cu cel pe care l-a prins.

Ursul are dreptul să prindă doar un minut. Timpul a trecut, ursul nu a prins pe nimeni - asta înseamnă că trebuie să se urce din nou în vizuina lui și să-l conducă din nou.

Dacă ursul nu reușește să prindă pe cineva de trei ori, el este pedepsit. Pedepsele ar trebui să fie amuzante. De exemplu, ei lasoează un urs, îl pun pe o frânghie și îl conduc prin bârlog, îl pun să danseze, să cânte etc. Apoi îl iartă pe ursul incomod, aleg unul nou și încep jocul din nou.

Jocul „Gawkers”

„Gawkers” este un joc foarte vechi, este un joc de atenție și inteligență. Pentru a juca veți avea nevoie de o eșavă, un garou sau o ramură.

Toți jucătorii stau în cerc unul față de celălalt. Mâinile sunt ținute la spate. Trebuie să stați într-un cerc aproape unul de celălalt. Unul dintre jucători este șoferul. Merge cu un garou în spatele cercului, fredonând un cântec și, între timp, îi aruncă în liniște garoul unuia dintre copiii care stau în cerc. Imediat ce garoul este așezat pe pământ, șoferul tace. Acesta este luat ca un semnal. Dacă un jucător care stă într-un cerc nu a observat garoul aruncat în el, atunci șoferul încearcă să ocolească cercul și să folosească acest garou pentru a insulta „privitorul”. În acest moment, sari și fugi în jurul cercului. Sarcina este să poți alerga în jurul cercului și să-ți iei din nou locul în el. Dar dacă șoferul reușește să ocupe acest loc, atunci „privitorul” devine șofer.

Dacă o persoană care stă în cerc observă la timp garoul aruncat, trebuie să ia garoul în mâini, să se ridice cu grijă și să înceapă brusc să biciuiască vecinul din dreapta cu el. El sare și scapă alergând în cerc. Iar șoferul, care tocmai a aruncat garoul, încearcă să ocolească cerc înaintea perechii concurente pentru a ocupa locul liber în cerc. Acum mai rămâne un spațiu liber în cerc. Se duce la cel care alergă primul în jurul cercului și reușește să-l ocupe. Folosește un garou pentru a-l îndemna pe alergător până când are timp să stea în cerc. Dacă alergătorul a ratat locul său și a fugit pe lângă el, jucătorul cu garou are dreptul să stea la locul lui. Apoi garoul este predat celui care a ratat locul lui. Acum va conduce.

Joc "Repetă rapid"

Jucătorii ar trebui să repete după lider numai acele cuvinte care sunt însoțite de comanda „REPETARE”. Urmează o conversație rapidă.

Repet: tabel.

Repet: fereastra.

Spune: strada...

Jocul „Cuvântul magic”

Prezentatorul arată diverse mișcări și se adresează copiilor cu cuvintele:

„Ridică-ți mâinile, stai în picioare, ghemuiește-te, stai în picioare, te rog, mergi pe loc, te rog etc.

Jucătorii repetă mișcările numai dacă liderul adaugă cuvântul „PLEASE”.

Cine greșește părăsește jocul și apoi finalizează o sarcină.

Joc „Să știi să asculți și să auzi mulți oameni”

În acest joc, copiii învață să asculte mai multe difuzoare deodată.

Mai întâi, doi jucători (două grupuri) rostesc simultan două cuvinte diferite.

Copilul ales trebuie să ghicească aceste două cuvinte.

Apoi numărul cuvintelor rostite crește.

Jocul „Concursul de telefonist”

La joc iau parte 3 grupuri de jucători.

Prezentatorul le spune primilor participanți un răsucitor de limbi.

La un semnal, jucătorii trec răsucitorul de limbi de-a lungul lanțului.

Ultimul participant o spune cu voce tare.

Câștigă echipa care trece corect de răsucitorul de limbi cel mai rapid.

De exemplu:

Șerpii nu trăiesc acolo unde trăiesc aricii.

În colțul de locuit locuiau șerpi și arici.

Ariciul stă întins lângă brad, ariciul are ace.

Jocul „Cine va vorbi cu cine”

Din fiecare echipă este selectat un jucător.

Prezentatorul sugerează să rostești răsucitorul de limbi de cinci ori la rând.

Cine face asta mai repede fără să greșească primește puncte și aduce echipei un punct.

De exemplu: „Patru țestoase fiecare are patru pui de țestoasă.”

Jocul „Cântec întrerupt”

Jucătorii sunt invitați să cânte în refren o melodie familiară.

Cântăreții trebuie să tacă instantaneu dacă dirijorul (care este ales dintre jucători), fluturând mâna, își strânge rapid degetele într-un pumn.

Acelor cântăreți care au ratat semnalul li se deduc pierderi.

Jocul „Cunoști bine melodia?”

Invitați copiii să stea în cerc și să cânte un cântec familiar în cor.

Când cântatul se termină, liderul se apropie de oricine care joacă în cerc și rostește orice cuvânt din cântec. Cel căruia i se adresează prezentatorul trebuie să spună rapid următorul cuvânt conform versurilor melodiei.

Prezentatorul îi abordează pe jucători nu unul câte unul, ci selectiv, astfel încât băieții nu știu dinainte ce să răspundă.

Fiecărui jucător i se oferă un cuvânt nou din cântec.

Oricine nu răspunde rapid sau răspunde incorect părăsește cercul.

Concurs „Animale cântând”

Jucătorii trebuie să se imagineze ca pe un animal căruia îi place să cânte și nu poate vorbi.

Jucătorii trebuie să miaunească, să mormăie, să latre etc. cântec „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”.

Jocul se poate juca individual sau cu trei reprezentanți din fiecare echipă, care câștigă echipei un punct.

Prezentatorul poate seta orice melodie.

Concurs „Aflați un basm prin cuvinte”

Prezentatorul citește cuvinte din basme familiare (în ordine inversă, aleatoriu). Mingea este acordată celui care a ghicit primul basmul.

Concurs „Găsiți continuarea proverbului”

A doua parte a proverbelor este scrisă pe o foaie de format mare.

Prezentatorul citește începutul.

Echipele (sau jucătorii individuali) își oferă pe rând răspunsurile.

- Un cuvânt bun către o persoană (că soarele este pe vreme rea).

- Un cuvânt afectuos (ca o zi de primăvară).

Cuvânt bun unei persoane (ca ploaia în secetă).

- Discursurile dulci sunt otravă, (cele amare sunt medicamente).

- Proverb - floare, (proverb - boabe).

- Un cuvânt rău (cum ar fi apa murdară).

- Cuvintele sunt ca mierea (iar faptele sunt ca pelinul).

- Discursurile sunt ca zăpada (dar faptele sunt ca zahărul).

- Un cuvânt rău (că focul arde).

Concurs „Licitația de cuvinte politicoase”

Jucătorii trebuie să-și spună salutări și rămas-bun.

Ultima persoană care își dă cuvântul primește un punct sau un premiu.

Concurs „Alege cuvinte pentru un basm”

Pe afișe, prezentatorul sugerează cuvinte care se potrivesc unui anumit basm.

Jucătorii trebuie să stabilească rapid cărui basm îi aparțin cuvintele.

DE EXEMPLU, poveștile lui ANDERSEN:

1. Soare, zăpadă, lampă, fereastră, oglindă, trandafir, prietenie... („Regina zăpezii”)

2. Nora, șoarece de câmp, rândunica, spiriduș... („Thumbelina”) etc.

Jocul „Parțial și întreg”

Liderul este în centrul cercului. El aruncă mingea și numește partea obiectului.

Copilul care prinde mingea trebuie să arunce imediat mingea înapoi liderului și să numească obiectul care deține partea numită de lider.

De exemplu:

— Aripă — un avion sau o pasăre;

- Petală - floare etc.

Joc „Este plictisitor să stai așa”

Există scaune de-a lungul pereților opuși. Copiii stau pe scaune lângă un perete și citesc o poezie:

E plictisitor, e plictisitor să stai așa,

Toți se uită unul la altul.

Nu e timpul să alergi?

Și schimb locul?

Imediat ce poezia este citită, copiii aleargă spre peretele opus și se așează pe scaune, care sunt cu unul mai puțin decât participanții la joc. Cine rămâne fără scaun este eliminat.

Un scaun este scos din nou. Jocul se repetă până când câștigătorul ocupă ultimul scaun.

Jocul „Nu te mișca”

Jocul se joacă cu gazda sau cu orice personaj din poveste.

Pe muzică, copiii aleargă împrăștiați în vârful picioarelor (cum spune prezentatorul), sau în săritură.

Muzica se oprește, copiii iau orice poziție și îngheață.

Prezentatorul se uită să vadă cine s-a mutat. Oricine se mută se îndepărtează.

Jocul se repetă.

Joc „Scaun, vino la mine!”

Se trasează o linie paralelă cu perete, la 5 pași de acesta. După ce te-ai retras câțiva pași de la linie, așezați două cercuri la o distanță de câțiva pași unul de celălalt.

Vizavi de cercuri, două scaune identice sunt plasate aproape de perete. De fiecare scaun este legată o frânghie de o asemenea lungime încât, dacă este trasă, celălalt capăt va fi în centrul cercului.

Participanții la joc intră în competiție în perechi. Fiecare participant, stând în cerc, își leagă frânghia strâns în jurul taliei. La comandă, jucătorii încep să se întoarcă pe loc fără să-și părăsească cercul. Frânghia este înfășurată în jurul taliei, scaunul se deplasează spre linie.

De îndată ce toate cele patru picioare sunt dincolo de linie, jucătorul iese din cerc și se așează pe scaun. Cine își ia primul scaunul câștigă.

Joc „Adăugați un proverb, ghiciți o ghicitoare...”

Jucătorilor li se oferă un set de litere decupate din hârtie și lipite pe frunze (dacă vacanța este toamna), fulgi de nea, flori etc.

Trebuie să-l scoți din litere:

- răspunsul la ghicitoare,

- adăugați a doua parte a proverbului,

- titlul melodiei etc.

Joc „Colectează spicele de porumb”

Pentru a coace pâine nouă, magnifică și înaltă,

Este necesar să se protejeze fiecare spikelet din câmp.

Participanții la joc, legați la ochi, trebuie să adune cât mai multe „spilete” posibil într-un anumit timp.

Echipament: găleți de plastic și „spikelets” - obiecte mici (skittles).

Joc „Găini și cocoși”

Trei perechi colectează boabe (fasole, etc.) într-un minut. Cine a adunat mai mult?

Jocul „Ce fel de legume?”

Legați la ochi, jucătorii trebuie să identifice legumele după gust.

Joc „Colectează ciuperci”

Șoferul este legat la ochi. Copiii ciuperci (în capace ciuperci) aleargă prin hol. Șoferul prinde. Dacă dau peste un agaric de muscă, copiii strigă: „Nu-l lua!”

Câștigătorul este cel care „colectează” mai multe „ciuperci” într-un anumit timp.

Jocul „Plant și recoltat”

Dotare: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 udatoze.

Participă 2 echipe a câte 4 persoane.

Primul participant „ara pământul” (pune jos un cerc);

Al 2-lea participant „plantează cartofi” (pune cartofii într-un cerc);

Cel de-al 3-lea participant „udă cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o udatoză);

Al 4-lea participant „recoltează” (strânge cartofi într-o găleată).

Echipa mai rapidă câștigă.

Jocul „Desenați mazărea”

Jucătorul legat la ochi trebuie să tragă mazărea astfel încât să nu depășească linia păstăii.

Jocul „Cine va descărca mașina cel mai repede?”

Sarcină: descărcați „mașina” cu legume.

Mașinile sunt parcate la o linie, coșurile la alta la o anumită distanță.

Două perechi joacă. Jucătorii perechii stau: unul la coș, iar al doilea la aparat.

La semnal, jucătorul perechii duce legumele în mașină. Puteți lua doar o bucată la un moment dat.

Imediat ce mașina este încărcată, al doilea jucător al perechii descarcă deja mașina, el duce legumele din mașină la coș.

Mașinile pot fi cutii, iar legumele pot fi cuburi.

Jocul „Hrănește păpușa”

Păpușa este așezată pe un scaun. Fata este legată la ochi și i se dă o lingură pentru a hrăni păpușa.

Copilul este luat la 3-4 pași de scaun înalt, i se cere să se întoarcă fără să părăsească locul și i se dă comanda „du-te”.

Sarcina este dificilă.

Meci de fotbal

Se pune o minge mare.

Copilul este legat la ochi. Ei dau comanda de a se deplasa la 3-4 pași de minge.

Toți copiii numără: „Unu, doi, trei, patru, cinci!” Apoi ei spun: „Întoarce-te!”

Un copil legat la ochi trebuie să lovească mingea.

Jocul „Cercuri”

4 cercuri sunt așezate pe podea la colțurile pătratului, iar o batistă în centru.

În două cercuri de pe aceeași linie sunt jucării, iar în cercurile de vizavi sunt jucători.

Se aude muzica, copiii dansează în cerc. Muzica se oprește, copiii aleargă la cercuri cu jucării, iau o jucărie și o poartă în cerc. Muzica se repetă, copiii repetă jocul etc.

Cine a finalizat sarcina mai repede aleargă la batistă, o ia și o flutură.

Jocul „Cine este mai rapid?”

Doi copii apucă de capetele unei panglici lungi, în centrul căreia se află un clopot.

La comandă, înfășoară panglica în jurul bățului.

Cine va ajunge mai repede la mijloc?

Jocul „Twist the Hoop”

Copiii așează cercul pe podea și îl rotesc puternic.

Câștigă cine învârte cercul cel mai mult.

Jocul „Ajută-te singur”

Merele și dulciurile sunt atârnate de o sfoară pe un suport.

Copilul trebuie să sară în sus și să apuce deliciul, legat la ochi.

Jocul „Prinde mingea”

Copilul trebuie să ridice mingea de tenis de pe podea cu o lingură, fără să se ajute cu mâna liberă.

Jocul „Șarpele”

Jucătorii stau în cerc.

Un șofer ocolește cerc, ținând în mâini un „șarpe” (frânghie).

Deodată șoferul aruncă „șarpele” în mijlocul cercului.

Copiii se ridică repede și își pun picioarele pe „șarpe”. Cel care nu are suficient spațiu pe frânghie este eliminat sau pleacă la volan.

Jocuri de confuzie

Coroane de păpădie primăvara

Desigur, ei doar țes... (fete)

Șuruburi, șuruburi, roți dințate

Îl vei găsi în buzunar... (băieți)

Patinele pe gheață au desenat săgeți,

Am jucat hochei toată ziua... (băieți)

Am stat de vorbă o oră fără pauză

În rochii colorate... (fete)

Testează-ți puterea în fața tuturor

Desigur, ei iubesc doar... (băieți)

Lașilor le este frică de întuneric

Toți ca unul, singuri... (fete)

Jocul „Dimpotrivă”

Și acum este rândul meu

Joacă jocul „Dimpotrivă”

Voi spune cuvântul „înalt”

Răspunsul pe care îl voi auzi este „scăzut”,

Voi spune cuvântul „departe”

Tu raspunzi - "inchide"

Voi spune cuvântul „tavan”

Băieții vor spune „etaj”.

Voi spune cuvântul „pierdut”

Și toată lumea va spune „găsit”...

Deci, atenție, copii,

Jocul începe!

Foc apa,

Alb negru,

Pământ - cer

Ziua de noapte,

Dimineata seara,

Fata-baiat.

Dulce-amarui,

Rău Bun,

Trist - vesel,

liniște tare,

Tineri - bătrâni etc.

Acum voi spune "început"

Ce trebuie să răspunzi?

Jocuri cu întrebări

Și acum jocul este în versuri,

Sunt copiii pregătiți pentru asta?

Și tu răspunzi la unison:

„Sunt eu, sunt eu, sunt toți prietenii mei!”

Dacă sunt o poezie proastă

Ți-o voi citi din greșeală,

Atunci nu țipi

Și voi tace cu tine.

Ei bine, sunt gata copiii?

Jocul începe!

Cine e mereu bine

Cărți, pixuri și caiete?

Ei bine, care dintre copii

Mergi murdar de la ureche la ureche?

(Copiii tac.)

Pe care dintre voi, vreau să știu

Ți-ai învățat lecția despre „A”?

Care dintre voi prin munca voastră

Decorează sala de clasă și casa?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

Care dintre voi nu se plimbă posomorât?

Îți place sportul și educația fizică?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

Care dintre voi vine la curs?

O oră întârziere?

(Copiii tac.)

Cine este o trupă veselă

Mergi la școală în fiecare zi?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

"Da și nu"

Klim joacă toată ziua

Mi-e prea lene să pun jucăriile deoparte.

Copii, dați-mi răspunsul

Este bine? .... (Nu)

E timpul să te pregătești pentru grădiniță

Klim nu vrea să se îmbrace.

Copii, dați-mi răspunsul

Este bine?... (nu)

Masha o ajută pe mama

Șterge praful din apartament.

Fă asta mereu.

Este bine? ... (Da)

Irochka se plimbă în parc,

Rupe ramurile copacilor.

Copii, dați-mi răspunsul

Este bine? ... (Nu)

Olya Murka, pentru pisica ei,

Gătește terci, spală picioare.

Olya lucrează mereu.

Este bine?... (da)

Mama lui Luda s-a îmbolnăvit

Lyudochka nu va face zgomot,

Ea va sta linistita.

Este bine?... (da)

Lena, când se duce la culcare,

Nu sunt prea leneș să pun lucrurile deoparte,

Totul e bine. Ca întotdeauna!

Este bine? ... (Da)

Petya nu vrea să mănânce supă,

Nu mănâncă pâine, nu mănâncă cotlet,

El cere doar bomboane.

Este bine? … (Nu)

Klim la etajul trei

A bătut deja toată ziua.

Pe al doilea, un vecin bolnav.

Este bine? … (Nu)

De fiecare dată înainte de masă

Cu săpun și apă caldă

Katenka spală mereu.

Este bine? … (Da)

airsoft-unity.ru - Portal minier - Tipuri de afaceri. Instrucțiuni. Companii. Marketing. Impozite