Munca preventivă a unui psiholog la școală. Competiții pentru Ziua Studentului - Scenariu distractiv și amuzant pentru ziua întâlnirilor într-un hostel


Jocuri matrimoniale

Scenarii și descrieri ale jocurilor de întâlniri. Conferinţă.

"Hai sa ne cunoastem!" - exact asta spunem atunci cand vrem sa ne cunoastem.
"Hai sa ne cunoastem!" – spunem noi și zâmbim. Zâmbim și întindem mâna pentru a ne cunoaște
Cunoștință. Pare atât de simplu. Am luat-o și m-am cunoscut, dar în realitate nu este foarte ușor. Altfel nu ar mai fi atât de mulți oameni singuri și plictisiți.
Este potrivit să ne amintim afirmația lui Antoine de Saint-Exupéry că singurul lux adevărat de pe pământ este comunicarea umană. Ce este necesar pentru ca comunicarea să aibă loc și să fie completă? Desigur, aceasta este o cunoștință. Politeţe, bună dispoziție, capacitatea de a menține o conversație - toate aceste calități minunate contribuie la cunoștințe. La fel ca jocurile pe care le aduc în atenție.

„ABC-ul numelor”

Pentru a vă afla numele, voi numi literele.
Al cărui nume începe cu această literă, ridică repede mâna.
Scrisoarea începe - A...

Cei ale căror nume încep cu litera „A” ridică mâinile, se ridică și se prezintă.

Mulțumesc! Scrisoarea continuă - B...

Sunt introduși cei ale căror nume încep cu litera „B”.

Mulțumesc! Să trecem la litera - B...

Sunt introduși cei ale căror nume încep cu litera „B”.

Comentarii: jocul este acceptabil pentru o companie intimă, altfel se va întinde și se va transforma într-o întreprindere plictisitoare. De asemenea, ea vă va ajuta să prezentați membrii unei noi echipe: un club școlar spectacole de amatori, o asociație de club, o echipă într-o tabără de copii, participanți la un seminar de creație sau un laborator de spectacol.

— Suntem familiari cu tine?

Conducere. Salutare tuturor! Buna ziua! Buna ziua!
Întrebarea mea și răspunsul nostru.
Ma astepti?..
Spectatorii. Nu!
Conducere. te cunoastem?...
Spectatorii. Nu!
Conducere. Sa ne intalnim atunci?...
Spectatorii. Da!
Conducere. Sunt preferata tuturor copiilor
Doctor bun...
Spectatorii. Barmaley!
Conducere. M-ai speriat
Mi-e frică de tine ca de foc
Nu este ca și cum mă suni așa.
Spectatorii. Cum?
Conducere. Cum? Ei bine, nu este o întrebare
Sunt o roșcată vicleană...
Spectatorii. Câine!
Conducere. Câine? Nu mă răni
Și gândește-te repede:
Alerg, tremurând de frică,
Sunt mare…
Spectatorii. Broasca testoasa!
Conducere. Ei bine, m-ai surprins și ai căzut în șmecherie,
Pentru că mă numesc vesel...
Spectatorii. Bufon!
Conducere. Acum ai ghicit,
Au numit corect cine sunt.
Dar sunt enervat, prieteni,
Nu știu cum să te numesc.
Pentru ca jocul să continue,
Este timpul să facem cunoștință.
Când îți spun „îngheța”,
Rămâi tăcut, fără să te miști.
Voi spune doar „moară” -
Spune numele cu voce tare.

Prezentatorul conduce jocul de cunoștință conform principiului „freeze-die”.

Comentarii: dialogul rimat cu copiii este împrumutat din colecția „Jocuri de sărbători” a Evgeniei Sinitsina.

„Nume. Patronimic. Nume de familie”

Ne-am salutat foarte bine,
Soarele strălucește clar pe cer.
Este timpul să facem cunoștință
Și jocul ne va ajuta.

Băieți, de îndată ce spun: „Nume!” - fiecare vă spuneți numele cu voce tare. Dacă spun: „Mijlocul nume!” - de asemenea, cu voce tare și vesel spune-mi al doilea nume. Cum se spune: „Nume!” - apoi, te rog, spune-ți numele de familie. Înțelegi totul?.. Te descurci?.. Apoi începem să ne cunoaștem.

Prenume!.. Patronimic!.. Nume!..
Numele complet!..
Patronimic!.. Nume!.. Prenume!..

Bine făcut! Atât de repede, veseli și zgomotoși ne-am făcut cunoștință cu toții.

Comentarii: Succesul jocului depinde de activitatea copiilor. Prin urmare, fii sincer cu ei.

„Mulți, mulți, mulți dintre noi”

O vrabie a mers pe acoperiș,
Mi-am adunat prietenii.
Mulți, mulți, mulți dintre noi
Vanya se va trezi acum!

Ale căror nume sunt numite se ridică din scaunele lor.

O vrabie a mers pe acoperiș,
Mi-am adunat prietenii.
Mulți, mulți, mulți dintre noi
Luminile se vor ridica acum!

Primele trei rânduri ale versetului nu se schimbă, ultimul rând poate avea diferite variații:
- Fetele dansează acum.
- Băieții vor călca acum.
- Pavliks strănută acum.
- Ninotchki geme acum.
- Toată lumea, toată lumea, toată lumea dansează cu noi.

— Gnome, cum te cheamă?

Băieți, cum îi numesc pe oameni mici din basme?... Așa e, gnomi. Din moment ce sunteți încă mici, vă voi numi gnomi. Și acum vreau să te cunosc.

Liderul împarte toți copiii în două companii.

(Se adresează primei companii.) Când te întreb: „Gnome, gnome, cum te cheamă?” - vă spuneți mai întâi numele, apoi spuneți la unison:

Am o cămașă în carouri
Îmi plac foarte mult bomboanele!

Să încercăm... „Gnom, gnome, cum te cheamă?”

Prezentatorul repetă cu prima companie.

(Se adresează celei de-a doua companii.) Când vă întreb cum vă cheamă, vă spuneți, de asemenea, voios și amiabil numele și spuneți:

Am pantaloni cu buline
Pentru că sunt bun!

Repetăm ​​cu tine... "Gnom, gnome, cum te cheamă?"

Prezentatorul repetă cu a doua companie.

(Apelează la prima companie.)
Există o casă frumoasă într-o poiană însorită,
Și în acea casă frumoasă trăiește un gnom frumos.
Gnome, gnome, cum te cheamă?

Copii. (Spuneți numele lor.)
Am o cămașă în carouri
Îmi plac foarte mult bomboanele!

(Se adresează celei de-a doua companii.)
Există încă o casă frumoasă într-o poiană însorită,
Și în acea casă frumoasă se află și un gnom frumos.
Gnome, gnome, cum te cheamă?

Copii. (Spuneți numele lor.)
Am pantaloni cu buline
Pentru că sunt bun!

Acum salută două companii în același timp.

Dragi gnomi, acum ne cunoaștem!

„Cunoștință circulară”

Jocul este jucat pentru un grup mic de copii care nu sunt familiarizați sau nu sunt familiarizați între ei.
Toți participanții stau sau stau într-un cerc. Șoferul își spune primul numele, de exemplu: „Oleg”. Următorul participant (în sensul acelor de ceasornic) spune numele șoferului, apoi pe al său: „Oleg, Natasha”. Al treilea participant numește numele anterioare și le adaugă pe ale lui: „Oleg, Natasha, Vitya”. Astfel, cunoștința continuă mai departe, adică după principiul „bulgărelui de zăpadă”.
Cel care greșește aleargă în jurul cercului exterior, iar toți ceilalți participanți spun o mică rimă în cor:

Alergați în jurul cercului mai repede
Amintiți-vă numele.
Unu doi! Unu, doi, trei!
Spune-ti numele!

În acest timp, „ofițerul de pedeapsă” trebuie să aibă timp să ajungă la locul său și să-și spună numele. Cunoștința începe din nou, dar în sens invers.

Comentarii: Nu există câștigători sau învinși în acest joc pentru că sarcina principală- Faceți cunoștință cu toată lumea.

„Omonimi într-un cerc”

În timpul dansului general, participanții cu aceleași nume sunt invitați în centrul cercului, care sunt numiți de lider. În timp ce dansează în cerc, omonimii își scanează numele. Apoi sunt înlocuiți cu băieți cu nume diferite. Liderul comandă parada omonimilor.

Valeria și Anna sunt invitate în centrul cercului... Toți ceilalți îi salută... Minunat, dar Elena și Volodya nu le sunt cu nimic mai prejos... Atenție, vine timpul real punct interesantîn dansul nostru de întâlniri! Invit în cerc pe toți pe care nu i-am numit încă... În același timp, toți cei din timpul dansului trebuie să se numească cu voce tare.... Să-i salutăm pe noii noștri cunoștințe cu aplauze.

În acest fel, toți participanții vor fi într-un cerc. Cunoașterea se încheie cu cei cu nume „rare”, adică cei care nu au fost încă în centrul atenției.

Comentarii: Pentru a conduce acest joc, prezentatorul trebuie să cunoască bine publicul după nume.

„Licitația de zâmbete”

Răspunde-mi fără greșeală - prietenia începe cu...
Spectatorii. Zâmbete!
Și în cele mai multe cazuri, cunoștința începe cu un zâmbet. Un zâmbet - nu costă nimic, dar este prețuit foarte scump. Durează o clipă, dar uneori rămâne în memorie pentru totdeauna.
Shakespeare credea că un zâmbet poate realiza mai mult decât o sabie. Vrei să câștigi prieteni? - Zâmbet!
Privește în jur, ce zâmbete ne înconjoară! Dar ce fel de zâmbete există?... Ultimul care alege un epitet pentru cuvântul „zâmbet” câștigă... Dar câștigă și cel care vine cu cel mai original epitet.

Concursul se desfășoară conform regulamentului licitație de jocuri de noroc.

Comentarii: Se estimează că există nouăzeci și șapte de nuanțe de zâmbet menționate în lucrările lui Lev Tolstoi. Cine știe, jucătorii tăi ar putea face licitația fără sfârșit. Ține minte: nu întârzia, știi să te oprești la timp, controlează situația.

„Rimăm nume”

Acest joc este o sarcină creativă. Poate fi organizat ca o competiție sau doar pentru distracție.
Condiție: compune un cuplet în numele tău, care începe cu cuvintele: „Numele meu este...”

De exemplu:
- Mă numesc Olezhka, îmi plac foarte mult versurile de copii!
- Numele meu este Antoshka, nu mă duc să sap cartofi!
- Mă numesc Svetlana, îmi place foarte mult smântâna!
- Mă numesc Natasha, știu să gătesc terci!
- Numele meu este Nina, am venit de la magazin!
- Mă numesc Sasha, îți dau iaurt!
- Numele meu este Nastya, salut tuturor din partea mea!

Comentarii: Copiii sunt „inventatori” minunați; nu vă fie teamă să le oferiți sarcini în care să se distreze compunând.

„Omonimi celebri”

Numele fiecărei persoane are propriul său sens:
- Andrey - curajos;
- Victor este câștigătorul;
- Lyudmila este dragă oamenilor.

Numele meu este Oleg – care înseamnă „sacru”. De asemenea, numele meu este celebru. De ce? Pentru că printre omonimii mei sunt multe personalități celebre:
- Prințul Oleg, cunoscut sub numele de Oleg profetic;
- Oleg Dal;
- Oleg Tabakov;
- Oleg Efremov și mulți alții.
Care este numele tău?... Ce nume celebri cunoști?...

"Imi aduc aminte totul"

Sunt invitați trei până la cinci participanți. Aceștia sunt invitați, în primul rând, să concureze în cunoașterea numelor feminine și masculine; în al doilea rând, capacitatea de a le aminti în ordinea corectă.
Primul participant spune un nume, de exemplu, Alexey. Al doilea participant repetă numele pe care l-a spus primul participant și adaugă un nume care începe cu ultima literă a primului. De exemplu, Alexey - Evgeniy. Al treilea participant continuă lanțul, dar începe de la început și adaugă propria sa versiune. De exemplu, Alexey - Evgeniy - Irina...

Comentarii: Rețineți că literele й, ь, ъ, ы nu sunt luate în considerare. Competiția amintește de faimosul joc de oraș și se desfășoară după principiul „bulgărelui de zăpadă”.

„Blitz – cunoștință”

Ideea este realizată conform principiului unui interviu blitz, atunci când participanților, la alegerea prezentatorului, li se pune o singură întrebare.

Conducere. (Se apropie de unul dintre spectatori.) Bună seara! Numele meu este Oleg. Cum te numești?
Vizualizator. Svetlana!
Conducere. (În hol.) Mai sunt Svetlana în sală? Vă rog să vă ridicați... Mulțumesc!

Conducere. Bună seara! M-am născut sub constelația Rac, sub ce zodie te-ai născut?
Vizualizator. Eu sunt Taur!
Conducere. (În sală.) Este cineva în sală care sa născut sub constelația Taurului?.. Vă rog să vă arătați.... Mulțumesc!

Liderul se apropie de următorul participant.

Conducere. Conform calendarului estic, aparțin anului Caprei. Și tu?
Vizualizator. M-am născut în anul Boului!
Conducere. Mai sunt tauri aici? Scuze, cei nascuti in anul Boului?.. Multumesc!

Prezentatorul se apropie de un alt participant.

Conducere. Lucrez în sectorul cultural. Care este profesia ta?
Vizualizator. Sunt doctor!
Conducere. Sunt doctori printre voi? Arată-te... Mulțumesc!

Se apropie de încă un participant.

Conducere. În ciuda vârstei mele, încă visez la dragoste mare și strălucitoare. La ce visezi? Vizualizator. Știi, și eu visez la dragoste!
Conducere. Prieteni, cine mai visează la asta, adică iubire?.. Mulțumesc!

Dragii mei, am o întrebare pentru voi: aveți o memorie bună?.. Super!
Atunci spune-mi câte Svetlana sunt în hol?...
Câți s-au născut sub constelația Taur?...
Câți oameni prezenți aparțin anului Boului?...
Câți doctori sunt cu noi?...
Câți sunt cei care visează la dragoste mare și strălucitoare?...
Care a fost prima întrebare pe care v-am pus-o tuturor?...
Totuși, prima întrebare a fost: ai o memorie bună?

"Cunoştinţă din vedere"

Există un obicei: la întâlnire, în semn de salut, ridică pălăria. Așa se salută oamenii care abia se cunosc. De aceea, probabil, cunoștințele care nu te obligă la nimic se numesc cunoștințe ocazionale.
Trebuie menținute obiceiurile bune. Vă sugerez să ne cunoaștem mai întâi în mod obișnuit. Cu ajutorul acestei pălării. Această introducere va arăta cam așa...

Prezentatorul își scoate pălăria de pe cap, își spune numele și i-o înmânează asistentei sau colegului său de program. El, la rândul său, își apasă pălăria la piept, face o ușoară plecăciune și își spune și numele.

Îi vom cunoaște pe cei care au o pălărie când muzica se oprește și îi vom cunoaște puțin mai bine...

Se aude muzica. Se joacă jocul. Pălăria se trece din mână în mână. Când muzica se oprește, prezentatorul ajunge să cunoască mai în detaliu persoana care s-a întâmplat să aibă pălăria în acel moment. Întrebări la discreția prezentatorului – despre hobby-uri, pasiuni, gusturi și multe altele.

Scenariu pentru întâlniri la școală

Scenariu de întâlnire cu străini (copii sau adulți). Excelent jocuri psihologice, care vă va ajuta să vă relaxați, să vă cunoașteți și să vă faceți prieteni.

Acest scenariu este potrivit atât pentru școlari, cât și pentru adulți. Poate fi folosit la școală, când se formează noi clase, pentru dezvoltarea creșterii personale, într-o echipă la o companie, în timpul pregătirii de către un psiholog, ar putea fi doar o petrecere a tinerilor, care adună un grup necunoscut.

Nicăieri o persoană nu se poate deschide ca în timpul unui joc, apoi toate măștile de protecție sunt îndepărtate, adultul devine copil, iar copilul însuși se dezvoltă prin joc. Un scenariu de întâlniri va ajuta la organizarea unui eveniment, după care fiecare participant va ști mai multe despre cealaltă persoană, microclimatul va deveni pozitiv și de încredere. Sunt străinii cărora le este greu să se deschidă și să își facă prieteni care iau contact cu ușurință în jocuri.

Prezentatorul oferă jocuri simple, discrete, care nu te obligă la nimic.

Jocul „Fata, Dragon, Vânător”.

Un grup de oameni este împărțit în două echipe. Fiecare comandă poate afișa în același timp:

o fată - cu mâinile pe o rochie;
dragon - mâinile sus și sunete de mârâit;
vânător - un pistol în mâini.

Conform regulilor jocului, dragonul mănâncă fata, vânătorul îl ucide pe dragon și se îndrăgostește de fată.

Dacă comenzile arată:

fata este un dragon, grupul care îl înfățișează pe dragon câștigă;
balaurul este vânătorul, vânătorul învinge;
fata este vânătorul, fata câștigă.

Numărăm punctele. Cu ajutorul acestui joc, participanții își exprimă emoțiile, își ascultă intuiția și își dezvoltă spiritul de echipă.
Prezentatorul încurajează fiecare echipă și se oferă să joace următorul joc, care este oferit de scenariul de cunoaștere.

Joc „De la A la Z sau de la mic la mare”.

Participanții trebuie să tacă și să nu vorbească între ei.

Prezentatorul oferă sarcini:

Stați în picioare, toată lumea.
Și fără să scoată o vorbă, toată lumea se aliniază, ca școlarii la educație fizică.
Deveniți în ordine crescătoare cine are cele mai calde mâini.
Toți ar trebui să se salute unul pe celălalt și să afle cine are cele mai calde salutări, apoi să încerce să se stabilească colectiv (totul se face în tăcere).
Deveniți și în ordine crescătoare cine are mâinile cele mai umede.
Stați în aceeași ordine cu cine are cei mai deschisi ochi (de la lumină la întuneric).
Fii la rând cu ziua oricui este ziua de naștere.

Aici vă puteți arăta reciproc luna, chiar și data, pe degete, deoarece mulți participanți pot fi născuți în aceeași lună.

Așadar, datorită acestui joc, toți participanții ajung să se cunoască non-verbal, în tăcere.
Scenariul de cunoaștere este special conceput pentru ca după primul joc cu expresii de emoții, cel de-al doilea să încurajeze mai mult calm în cunoașterea.
Prezentatorul le mulțumește tuturor participanților, îi laudă pentru cât de grozavi sunt și sugerează următorul joc.

Ghid de joc".

În camera în care se joacă jocul se pun diverse bariere, formate din scaune, mese sau alte mijloace improvizate.

Toți participanții stau într-un „transmis live”, se iau de umeri și închid ochii. În față este plasat un ghid, care conduce întregul grup cu ochii închiși; vorbirea nu este permisă.
Acest joc vă învață să vă simțiți intuitiv unul pe celălalt și să încercați să navigați în spațiu, să aveți încredere în partenerul care merge în față.

După joc, toată lumea își împărtășește impresiile dacă dorește.

Prezentatorul îi ascultă pe toți și rezumă ce se întâmplă. Apoi oferă următorul joc distractiv.

Jocul „Cine are cele mai multe baloane?”

Prezentatorul împarte baloane obișnuite pentru copii și cere fiecărui participant să le umfle. O sfoară este legată de ele, celălalt capăt este legat de piciorul stâng al fiecărei persoane. Un grup de oameni este împărțit în 2 echipe: prima, a doua. Echipele stau una vizavi de alta. Odată cu începerea muzicii vesele, care este pornită de gazdă, participanții fiecărei echipe încearcă să zdrobească mingea adversarului cu picioarele. Cel al cărui balon a izbucnit se mută deoparte. Câștigă echipa care mai are mingi întregi după terminarea muzicii.

Liderul controlează procesul de spargere a bilelor și determină când să încheie jocul. Acest joc este conceput pentru a reduce pragul de agresivitate al participanților, eliberează emoții și îmbunătățește starea de spirit.

Scenariul de dating presupune diferite jocuri cu aspecte psihologice, eliberare pentru fiecare participant.

Prezentatorul sugerează un joc mai liniștit, care necesită două coli mari de hârtie Whatman și markere.

Jocul „Animalul colectiv”.

Liderul împarte participanții în două echipe. Fiecare echipă trebuie să vină cu un nume și să aleagă un comandant. După aceasta, se distribuie hârtie Whatman. Pe ele, membrii echipei, la rândul lor, trebuie să deseneze orice parte a animalului cu mâna stângă, fără a fi de acord cu alți parteneri. Se dovedește că unul a desenat, celălalt continuă și așa mai departe până când toată lumea a desenat. La final, toată lumea se uită la ce fel de animal s-a dovedit a fi.

Atunci trebuie să denumești în mod colectiv acest animal inexistent.
Vino cu un gen pentru el: femeie, bărbat.
Ce vârstă are?
Toată lumea ar trebui să descrie acest animal, cât de amabil și blând este, de exemplu.

Comandanții fac o prezentare a animalului lor colectiv, fiecare participant îl caracterizează.
Acest joc ajută la diagnosticarea unei echipe. Poti intelege dupa varsta animalului cat de matura este societatea reprezentata, ce fel de energie are mai mult: femela sau mascul. Toată lumea, când descrie un animal, vorbește inconștient despre ei înșiși.

Prezentatorul face un rezumat și decide care animal este mai bine desenat și prezentat de către participanți.

Scenariul de întâlniri include acest joc ca unul cheie.
Pentru a înțelege cât de mult controlează fiecare participant emoțiile și le înțelege pe fața celuilalt, prezentatorul oferă jocul „Funny Crocodile”.

Joc „Crocodil amuzant”.

Prezentatorul are o listă de sentimente și emoții care trebuie arătate. Participantul este ales voluntar; în caz contrar, este numit lider.

Listă:
Bucurie
Sensibilitate
Dragoste
Armonie
Fericire.

Mai întâi, se arată, apoi cine a ghicit bine arată ce spune prezentatorul la ureche.
După terminarea jocului, se discută ce emoții sunt mai ușor de arătat și de ghicit.
Scenariul întâlnirii cu oameni atinge și zonele inconștientului colectiv.
Prezentatorul se oferă să joace jocul „Oracle”.

Jocul „Oracle”.

Pentru aceasta se aleg doi băieți; numai bărbații pot fi oracole. ÎN părți diferite cameră, două oracole stau pe scaune. Cei interesați le abordează și pun în liniște cea mai presantă întrebare. Oracolul trebuie să dea un răspuns cu viteza fulgerului.

Apoi, după sfârșitul jocului, prezentatorul conduce o discuție despre cum s-a simțit oracolul, care dintre cei doi le-a plăcut cel mai mult participanților, a răspuns corect, în opinia tuturor, cum s-a simțit?

Gazda se oferă să joace un nou joc.

Joc „Cum să intri în cerc”.

Participanții stau în cerc, umăr la umăr, închizându-l strâns. Toți la rândul lor, în sensul acelor de ceasornic, trebuie să încerce să treacă dincolo de cerc și să încerce să intre în el. Cum se va întâmpla acest lucru este la latitudinea fiecăruia să decidă; principalul lucru este să intri în cerc - cea mai importantă sarcină.

După sfârșitul jocului, se discută cum a intrat toată lumea în cerc, pentru cine a fost ușor, pentru cine a fost dificil, ce metode și metode au folosit toată lumea. Comportamentul uman este clar vizibil în Viata de zi cu zi, modul în care fiecare participant se comportă în joc este modul în care se comportă el în viață.

Un alt joc folosind pantomima.

Jocul „Pantomime”.

Conducătorul împarte copiii în trei echipe. Se efectuează calculul: lolik, bolik, carabolik. Echipele „Karaboliki”, „Boliki”, „Ljoliki” au o sarcină pe bucăți de hârtie. Fiecare are a lui. Trebuie să afișați cuvântul care este scris pe foaie de întreaga echipă. Alții încearcă să ghicească. Deci, unul câte unul. Apoi împreună formează o frază sau o propoziție întreagă.

Prezentatorul poate pregăti diferite opțiuni. De exemplu: „Dezvoltarea cuprinzătoare a personalității”.
Acest joc dezvoltă spiritul de echipă, unitatea și capacitatea de a transmite cuvinte și emoții cu corpul într-o echipă.

Jocul „Întrebări interesante”.

De asemenea, puteți încheia evenimentul pe o notă umoristică și interesantă. Selectați câteva întrebări interesante pentru întregul public. Dacă aceasta este o echipă de adulți, atunci, de exemplu: „Dacă întârzii din nou la serviciu, ce îi vei răspunde șefului tău? Dacă ai adormit în timpul zilei de lucru și te-a prins șeful?” Și așa trebuie să răspundă toată lumea, apoi se discută al cui răspuns le-a plăcut cel mai mult participanților.

Dacă aceștia sunt copii sau adolescenți, le puteți adresa întrebări despre erudiție:

„Sub ce tufiș stă iepurele când plouă?” (Sub ud).
„Pe ce înoată o rață?” (Pe apa).
„Profesorul se culcă la ora 19 și pune alarma la 8 dimineața, cât va dormi?” (1 oră)

Scenariul de întâlniri se va desfășura diferit de fiecare dată, totul depinde de cine este prezentatorul, de echipa însăși. Prezentatorul reglementează procesul, se uită la situație pentru a vedea ce joc va fi relevant acum și care poate fi sărit.

Introducere.
Se aude muzică relaxantă.

Conducere. Mă grăbesc să vă spun - salut!
Sa-ti urez multa sanatate.
Mă grăbesc să vă spun - Doamne!
Să-ți urez o nouă fericire.
Mă grăbesc să-ți spun - Bucurie!
Mult succes, succes si bafta!
Să urez tuturor celor din sală
Ai cea mai minunată dispoziție.
Lasă cântece, dansuri, jocuri, glume
Vor fi aici în cel mai scurt timp.
Deci, prieteni, încep...
Bună seara, domnilor!
Muzica se schimbă în starea de spirit la veselă și ritmată.

Conducere. Sunt bucuros să urez bun venit tuturor celor care au venit astăzi în această sală! De asemenea, sunt foarte bucuros să-i primesc pe cei care și-au dorit cu adevărat să vină, dar nu au venit. La rândul meu, vreau să urez tuturor celor prezenți și chiar celor absenți fericire, bunătate și iubire!

Licitație „Licitație zâmbitoare”.
Conducere. Răspunde-mi fără greșeală - prietenia începe cu...

Participanții la petrecere: "Zâmbete!"

Conducere. Și în cele mai multe cazuri, cunoștința începe cu un zâmbet.
Un zâmbet - nu costă nimic, dar este prețuit foarte scump. Durează o clipă, dar uneori rămâne în memorie pentru totdeauna.
Shakespeare credea că un zâmbet poate realiza mai mult decât o sabie. Vrei să câștigi prieteni? - Zâmbet!
Privește în jur, ce zâmbete ne înconjoară! Dar ce fel de zâmbete există?... Ultimul care alege un epitet pentru cuvântul „zâmbet” câștigă... Dar câștigă și cel care vine cu cel mai original epitet.

(Se desfășoară o competiție conform regulilor licitației jocului: participanții își numesc opțiunile - fermecător, prietenos, prietenos, seducător, fermecător etc. Sunt premiați autorii ultimelor și originale răspunsuri).

Comentarii: Se estimează că există nouăzeci și șapte de nuanțe de zâmbet menționate în lucrările lui Lev Tolstoi. Cine știe, jucătorii tăi ar putea face licitația fără sfârșit. Ține minte: nu întârzia, știi să te oprești la timp, controlează situația.

Impromptu – joc „Blitz – cunoașterea”.
Conducere. (Se apropie de unul dintre spectatori.) Bună seara! Numele meu este (îi spune numele) Cum te numești?

Vizualizator. (De exemplu.) Natalia!

Conducere. (Spre hol.) Mai este Natalya în hol? Vă rog să vă ridicați... Mulțumesc!

Conducere. Bună seara! M-am născut sub constelația Rac, sub ce zodie te-ai născut?

Vizualizator. (De exemplu.) Eu sunt Berbec!

Conducere. (Spre hol.) Este cineva în sală care s-a născut sub constelația Berbec?.. Vă rog să vă arătați.... Mulțumesc!
Liderul se apropie de următorul participant.

Conducere. Conform calendarului estic, aparțin anului Caprei. Și tu?

Vizualizator. (De exemplu.) M-am născut în anul Tigrului!

Conducere. (Spre hol.) Mai sunt tigri aici? Scuze, cei născuți în anul Tigrului?... Mulțumesc!
Prezentatorul se apropie de un alt participant.

Conducere. Lucrez în sectorul cultural. Care este profesia ta?

Vizualizator. (De exemplu.) Sunt educator!

Conducere. (Spre hol.) Sunt profesori printre voi? Arată-te... Mulțumesc!
Se apropie de încă un participant.

Conducere. După cum a scris odată Pușkin, „Toate vârstele sunt supuse iubirii!”, așa că încă visez la o iubire mare și strălucitoare. La ce visezi?...

Vizualizator. (De exemplu.) Știi, și eu visez la dragoste!

Conducere. Prieteni, cine mai visează la asta, adică iubire?... Mulțumesc!
Prezentatorul se întoarce în centrul sălii.

Conducere. Dragii mei, am o întrebare pentru voi: aveți o memorie bună?... Super!
Atunci spune-mi, câți dintre cei pe nume Natalya sunt în sală?... (Răspunsul publicului.)
Câți sunt cei care s-au născut sub constelația Berbec?... (Răspunsul publicului.)
Câți oameni prezenți aparțin anului Tigrului?... (Răspunsul publicului.)
Câți profesori sunt cu noi?... (Răspunsul publicului.)
Câți sunt cei care visează la dragoste mare și strălucitoare?... (Răspunsul publicului.)
Care a fost prima întrebare pe care v-am pus-o tuturor?... (Răspunsul publicului.)
Totuși, prima întrebare a fost: ai o memorie bună?

Jocul „Catch Hello”.
Conducere . Amintește-ți cum a fost cu poetul: „Am venit la tine cu salutări...! Am venit și la tine cu salutări...
Adevărat, „bună ziua” trebuie să fie prins. Și să-l prinzi nu este ușor, dar foarte simplu. Poți auzi muzica?...
Muzica ritmică veselă începe să sune tare.

Conducere. Aplaudă în ritmul muzicii...
Toți cei prezenți încep să bată din palme în muzică.

Conducere. Acum mă voi apropia de fiecare dintre voi și voi, fără să încetați să bateți din palme, încercați să-mi prindeți „bună ziua”.
Participanții la program (petrecere), fie stând, fie în picioare, aplaudă în ritmul muzicii. Prezentatorul se apropie de fiecare participant pe rând și îl provoacă să-și prindă „bună ziua”: în momentul în care palmele participantului se despart în timpul aplauzei, prezentatorul își întinde palma, ca și cum ar strânge mâna, dar o îndepărtează imediat, când palmele jucătorului vin. împreună. Efectul este creat ca și cum jucătorii prind „bună ziua” prezentatorului.
Jucătorul care reușește să apuce palma gazdei, adică să-și prindă „bună ziua”, este invitat în centrul zonei de joc (sale). Astfel, prezentatorul „recrutează” trei participanți.

Jocul „Alege-mă”.
Conducere. Și acum, dragii noștri participanți, să jucăm „alegeri”. (Se adresează la trei participanți.) Trebuie să alegi o pereche pentru tine. Cine?...Pe cine crezi că este necesar. Sau pe cine vă place cel mai mult în această cameră. Privește cu atenție în hol... Stabilește scopul... Ai ales?... Și acum îți vom închide ochii.
Prezentatorul pune măști „oarbe” participanților, astfel încât aceștia să nu vadă nimic.

Conducere. (Se adresează publicului.) dragi prieteni, vă rog să vă ridicați și să vă schimbați locațiile.
Spectatorii se mută pe alte locuri.

Conducere. (Se adresează jucătorilor.)Și acum mergi la mase și alegi o pereche pentru tine. Nu poți comunica, nici nu îi poți simți pe aleșii tăi. Și vei vedea cine se îndrăgostește de momeala ta puțin mai târziu. Deci, alegeți-vă, domnilor!
Se aude un cântec "Alege-ma pe mine", jucătorii își fac alegerea.

Conducere. Ne scoatem măștile... Ești surprins sau plăcut surprins?... Dar o alegere este o alegere. Hai sa continuăm.
După cum se spune, regimentul nostru a sosit . (Către jucători.) Vă lăsăm singuri unul cu celălalt. Nu, nu trebuie să plecați, trebuie doar să vorbiți puțin, să învățați cât mai multe despre celălalt. Și în două sau trei minute ne vom întoarce la tine...

Impromptu - joc "Fii sănătos!"
Conducere. (Se adresează publicului) Dragi prieteni, pe vremuri exista o credință: dacă cineva strănută în timpul distracției festive, era considerat om fericit. Așa că sugerez tuturor să strănute împreună...
Prezentatorul îi împarte pe toți cei prezenți în trei grupuri: primul strigă cuvântul „Cutie”, al doilea - „Cartilaj”, al treilea - „Chibrituri”; la semnalul liderului, toate cele trei grupuri își strigă cuvântul în același timp și rezultatul este un amical: „Apchhi!”

Conducere. Fii sănătos! Sau, cum spun oamenii: „Fii sănătos pentru o sută de ani!” Văd că aici s-au adunat oameni fericiți și veseli.
Și există un alt semn printre oameni: ce se întâmplă dacă strănuți pe stomacul gol:
luni - pentru oaspeți,
marți - la știri,
miercuri - pentru un deliciu gustos,
joi - spre felicitările dorite,
vineri - pentru o întâlnire de dragoste,
sâmbătă - unui nou prieten,
duminica - la distracție îndrăzneață.
Așadar, oameni buni, strănutați pentru sănătatea voastră și trăiți bogat!

Joc „Citirea minții”.
Conducere. (Către jucători.) Deci, ați avut destul timp să aflați câteva informații unul despre celălalt. Vă voi pune acum întrebări la care va trebui să răspundeți fără consultanță.
Ceea ce spunem este text. Și la ce ne gândim este subtextul. Nu-mi amintesc unde am citit această declarație îndrăzneață, dar o vom testa pe jucătorii noștri respectați.
Mai întâi pun o întrebare, apoi tu răspunzi. Apoi îți pun „antene magice” pe cap și îți vor reproduce gândurile. Și vom afla cât de mult coincid cuvintele tale cu gândurile tale.

„Antenele magice” sunt urechi de iepuraș din spumă pe o margine de plastic.
Succesul acestei performanțe improvizate depinde de buna pregătire preliminară și de coerența muncii prezentatorului și DJ-ului. Este necesar să faceți în prealabil o „tăiere” de fraze din diferite melodii, gândiți-vă la întrebări pentru frazele „tocate”, iar DJ-ul trebuie să includă melodiile necesare pe intrebare pusa. Mai jos este un exemplu de astfel de comunicare și „lectura minții”.

Comunicarea cu primul cuplu.

Conducere. (Se adresează membrului primei perechi.) Care este numele alesului tău? (unul ales)?...Care este prima ta impresie despre ea? (Limba germana)?... Acum hai să vă ascultăm gândurile...
Prezentatorul pune „antene” pe participant, iar în coloana sonoră se aude o frază din cântec: „Oh, ce femeie, ce femeie, aș vrea să am una ca asta...” dacă participantul este bărbat. Sau „Și el este rece ca un aisberg în ocean...” dacă participantul este o femeie.

Conducere. (Se adresează celuilalt membru al primei perechi.) Care sunt impresiile tale despre el? (a ei)?... Și acum gândurile tale despre această chestiune...
Prezentatorul pune „antene” celuilalt participant; fraza din cântec sună în coloana sonoră: „Fetele sunt diferite...” dacă participantul este bărbat. Sau „Sună-mă cu tine...” dacă participantul este o femeie.

Comunicarea cu al doilea cuplu.

Conducere. (Se adresează membrului celei de-a doua perechi.) Te bucuri că alegerea a căzut asupra ta?... Ai vrea să ne continuăm cunoștința?... Și la ce te gândeai cu adevărat, vom auzi acum...
Prezentatorul pune „antene” pe participant; în coloana sonoră sună fraza din cântec: „M-am uitat înapoi pentru a vedea dacă s-a uitat înapoi...” dacă participantul este bărbat. Sau „Spune-mi, spune-mi, ce ai nevoie, ce ai nevoie...” dacă participantul este o femeie.

Conducere . (Se adresează celuilalt membru al celei de-a doua perechi.) Cum evaluezi situația actuală în raport cu tine a alesului tău? (aleșii)?... Dar haideți să vă ascultăm gândurile...
Prezentatorul pune „antene” pe participant; fraza din cântec sună în coloana sonoră: „Mi-e frică de dragostea ta, uneori rece, alteori fierbinte...” dacă participantul este bărbat. Sau „Dar nu vreau, nu vreau din motive de comoditate...” dacă participantul este o femeie.

Comunicarea cu al treilea cuplu.

Conducere. (Se adresează membrului celei de-a treia perechi.) Ce ți-a plăcut cel mai mult la alesul tău? (unul ales)?... Dar ce ne vor cânta gândurile tale...
Prezentatorul pune „antene” asupra participantului; fraza din cântec sună în coloana sonoră: „Acești ochi sunt vizavi de un caleidoscop de lumini...” dacă participantul este un bărbat. Sau „Cherry-ul tău nouă...” dacă participantul este o femeie.
Conducere. (Se adresează celuilalt membru al celei de-a treia perechi.) Ce te-a captivat cel mai mult la persoana de vizavi?... Și sincer să fiu...
Prezentatorul pune „antene” pe participant, iar în coloana sonoră se aude o frază din cântec: „Vrem să vă spunem sincer, nu ne mai uităm la fete...” dacă participantul este bărbat. Sau „Și iubesc militarii, frumoși, voinici...” dacă participantul este o femeie.

Conducere. Vă mulțumim pentru sinceritate și iertați-ne că v-am expus puțin gândurile. Luați suvenirurile noastre ca suveniruri care au devenit deja ale dumneavoastră. Crede-mă, din adâncul inimii mele...
Participanții la evenimentul improvizat primesc suveniruri.

Improvizat "Song Changelings".
Conducere. Spre sfârșitul întâlnirii noastre, să ne amintim cântecele. Sau, mai degrabă, nu ne vom aminti, dar vom ghici. Vă voi spune o replică din cântec, „întorcând” cuvintele în sensurile lor opuse. Și ghiciți despre ce melodie vorbim. De exemplu: „Clipurile au fost aruncate și toate s-au întins la rând.” În original, cuvintele sună astfel: „Agățat mărgele, a stat într-un dans rotund”. Acum e rândul tău.

" "Deasupra podelei colibei lui..." („Sub acoperișul casei mele...”)
„ „Pictorul care pictează zăpada...” („Artistul care pictează ploaia...”)
„ „Nu un ciorap verde la modă...” („Cravată portocalie elegantă...”)
„ „Un gândac s-a lipit de copac...” ("În iarbă Lăcusta stătea...".)
„"Azi noapte de înfrângeri nu miroase a gloanțe..." ("Această Zi a Victoriei mirosea a praf de pușcă...".)
„„Tangoul corbului negru...”. ("Samba moliei albe...".)
""La revedere, băiatul este maior..." („Bună, fată la mâna a doua...”)
Dacă există karaoke, este indicat să organizați un concurs de karaoke.

Conducere. Vă mulțumesc pentru comunicarea de jocuri. Da, viața noastră este un joc și ceea ce contează nu este cât va dura, ci cum se va juca. Vă doresc un joc reușit!

Instituție de învățământ profesional de stat

„Colegiul Tehnic de Automobile Syktyvkar”

Scenariul evenimentului de adaptare

"Hai sa ne prezentam"

Dezvoltator de scripturi:

Profesor de cămin

Savina I.G.

Syktyvkar, 2014

Este bine cunoscut faptul că una dintre cele mai importante sarcini pedagogice dintre oricare instituție educațională este de a lucra cu studenții din anul I, având ca scop adaptarea lor mai rapidă și mai reușită la noul mediu, să sistem nou relatii sociale, pentru ca ei să stăpânească noul rol al elevilor.

Sarcina profesorilor din școlile tehnice în această perioadă dificilă este tânăr perioadă pentru a-l ajuta să se adapteze la noile condiții cât mai rapid și cu succes posibil conditii sociale, alătură-te în rândurile studenților.

Pentru cea mai bună adaptare a studenților, un eveniment sub forma unui joc numit „Să facem cunoștință” a fost dezvoltat și desfășurat în căminul Colegiului Tehnic de Automobile Syktyvkar.

Scopul evenimentuluiare ca scop cunoașterea și unirea unui grup de studenți care locuiesc în căminul SAT.

Obiectivele evenimentului:

  • oferirea studenților din anul I cu oportunitatea de a se angaja în interacțiune intra-grup;
  • a pune bazele unui climat psihologic favorabil într-un grup de elevi;
  • studierea personalității elevilor și formarea unei echipe;
  • identificarea liderilor și a elevilor activi.

Locația evenimentului: sala de întruniri a căminului SAT.

Participanții la eveniment:

Prezentatori

Studenții din primul an care locuiesc în căminul colegiului

Profesori invitați.

Desfășurarea evenimentului:

Prezentatorul 1. Bună seara dragi boboci. Ați avut o mare onoare - ați devenit studenți ai Colegiului Tehnic Auto, unul dintre cei mai vechi profesioniști institutii de invatamant orașul Syktyvkar.

În numele echipei noastre prietenoase de profesori și studenți, vă felicităm pentru acest eveniment important! De acum, faceți parte dintr-o mare familie de studenți, în care unii dintre voi veți trăi câțiva ani.

Viața de student este mult mai mult decât doar cursuri, teste și examene! Și cât de mult va fi această viață plină de evenimente interesante, comunicare și noi cunoștințe depinde doar de tine!

Ne-am adunat astăzi în acest loc și la această oră pentru a ne cunoaște mai bine. După cum se spune: „Uită-te la ceilalți și arată-te.”

Unde crezi că încep întâlnirile?

(răspunsurile băieților...)

Desigur, din nume, aflăm numele interlocutorului nostru.

Voi ruga pe toată lumea să se ridice. Vă rugăm să ascultați condițiile primei sarcini.

Sarcina „Numele în ureche”.

Când auziți muzica începând, începeți să vă plimbați prin cameră și să vă salutați într-un mod neobișnuit: șoptește-ți numele la urechea tuturor celor pe care îi întâlnești. Acest lucru ar trebui făcut ca și cum ar fi fost transmis un secret prețios despre care nimeni altcineva nu ar trebui să știe. Când muzica se oprește, trebuie să te plimbi din nou pe hol, dar de data aceasta spune-i la ureche numele partenerului tău, nu numele tău. Dacă ai uitat numele unui student pe care l-ai întâlnit, trebuie să-i șoptești la ureche: „Aș dori să știu cum te cheamă?” Jocul se termină cu palmele mele.

Prezentatorul 2. Ei bine, iată-ne. Acum suntem cu siguranță o mare familie de studenți. Dar astăzi vrem să vă prezentăm și alte familii - animale.

Exercițiu „Familie de animale”

Fiecare participant primește o fișă pregătită în prealabil pe care este indicat numele animalului, dar nu doar numele, ci și statutul acestuia în această familie (de exemplu: leu-bunic, leu-tată, leoaică-fiică etc. ). Fiecare dintre voi va trebui să-și găsească familia cât mai repede posibil prin imitațiile de sunet și mișcările animalului care este scris pe cardul dumneavoastră. Când ți-ai găsit toate „rudele”, va trebui să stai în ordinea corectă (după vechime):

  • bunicul
  • bunica
  • tata
  • Mamă
  • fiica

Prezentatorul 1 . Continuăm tema „animalului”. Și următoarea sarcină este numită„Aceste animale emoționale”.Voi ruga pe toată lumea să stea într-un cerc. Când începe muzica, tu și cu mine vom începe să ne mișcăm într-un cerc (în sensul acelor de ceasornic), dar nu doar așa, ci înfățișând animalele pe care le-am exprimat. Jocul se termină când se termină melodia.

Animale:

  • struț curajos
  • vaca tristă
  • cal amuzant
  • porc gânditor
  • șarpe cochet
  • urs nervos

Prezentatorul 2. Bravo, știi să te distrezi. Și acum o sarcină foarte serioasă numită"Atom". Uneori avem nevoie cu adevărat de sprijinul cuiva și de o îmbrățișare prietenoasă care să ne dea putere și încredere. Deci, să ascultăm cu atenție termenii acestei sarcini. Toți participanții se mișcă liber prin sală, în timp ce îmi îndeplinesc sarcinile. Dacă auziți comanda „sări”, începi să sari, comanda „în vârful picioarelor” - mergi în vârful picioarelor. De îndată ce comand „Atom-3”, toată lumea ar trebui să formeze grupuri de 3 persoane și să înghețe îmbrățișându-se strâns. La comanda lui „Atom-1”, toată lumea îngheață, strângându-și brațele în jurul umerilor.

Prezentatorul 1. Acum știm sigur că nu vei abandona un prieten în necaz și vei oferi întotdeauna un umăr masculin puternic, iar aceasta este o circumstanță foarte importantă în viața studențească complexă, imprevizibilă și în același timp interesantă.

Băieți, astăzi vorbim mult despre cuvintele „student”, „viața de student”. Cum vă imaginați ce este „viața de student” și cum ar trebui să fie „viața de student”?

Vă sugerăm să spuneți despre asta pe o bucată de hârtie Whatman. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă împărțiți în două echipe (fiecărei echipe i se oferă decupaje din reviste pregătite în prealabil (cu cuvinte), markere, lipici). Sarcina ta este să folosești tăieturile din reviste furnizate pentru a scrie o propoziție sau o nuvelă despre cum crezi că este „viața de facultate”. Este permisă utilizarea unui marker.

Prezentatorul 2. Dragi elevi, dorim să vă mulțumim pentru Participarea activă seara „Să facem cunoștință”. Sperăm că îndeplinirea sarcinilor pe care le-ați abordat responsabil și cu interes v-a permis să vă cunoașteți mai bine și să fiți într-o dispoziție pozitivă.

Invităm toți participanții să ne continue seara la „masa dulce” și ceaiul aromat.

În timpul ceaiului, rezultatele evenimentului sunt rezumate. Băieții își schimbă impresiile și dorințele.


Doi membri sunt numiți ca „comandanți de cămin”. Un cămin este un scaun pe care trebuie să așezi cât mai mulți oameni. Deși chiar și orice participant care ține pur și simplu scaunul cu palma și nu doar stă pe el, este considerat „așezat”. Câștigă comandantul al cărui „cămin” găzduiește cei mai mulți rezidenți.

Trage biletul

Sarcinile comice sunt scrise pe bucăți de hârtie. De exemplu, cântați de zece ori, dansați un dans național, cântați un cântec cu o voce de bas etc. Participanții la concurs sunt rugați să tragă un bilet cu o sarcină. Dar nu este atât de simplu. O „comisie” strictă pune întrebări suplimentare, cere să se repete această sau acea acțiune într-un ritm lent sau accelerat, să însoțească unele acțiuni cu sunete și sunetele cu mișcări. Și abia după aceea își dă evaluarea.

Ce zici de saboți?

Elevii sunt oameni veseli și interesanți și adesea se iau unul pe altul, așa cum se spune. Ei selectează participanți bărbați și îi așează pe scaune. Prezentatorul pune întrebarea: „Ești slab?” și apoi o pauză, scoate o mașină de la spate. Este rău pentru studenții să se radă un picior, să zicem, pentru o sticlă de șampanie sau pentru un alt premiu gustos? Oricine este de acord începe procesul de la comanda „start”. Acordăm un premiu celui mai priceput maestru care își poate rade piciorul eficient.

Pinteni

Participanții la competiție sunt rugați să ascundă „pinteni” (bomboanele) pe ei înșiși. Apoi, un „profesor” intră și încearcă, fără să atingă mâinile participanților, să determine exact unde fiecare dintre ei a ascuns „pintenul”. După care procedura se repetă cu un alt „profesor”. Câștigătorul este cel care indică cu precizie cele mai multe locuri în care sunt ascunse bomboanele.

Practică

Participanții sunt rugați să vină cu și să scrie pe o foaie de hârtie un cuvânt inexistent care denotă o acțiune. De exemplu, „învârtiți-vă”, „deveniți uluit”, „adormiți” sau altceva. Apoi fiecare îi predă prezentatorului bucățile de hârtie, iar acesta anunță că încep orele practice. După aceea, participanții se apropie pe rând de lider, scot o foaie de hârtie și arată cum arată în practică acțiunea indicată acolo. Cel mai artistic participant câștigă.

Oameni veșnic flămânzi

Aceasta nu este doar o competiție, ci și un motiv în plus pentru a lua o masă grozavă, din moment ce se știe că studenții sunt mereu oameni înfometați. Deci, în fața fiecărui participant pe o farfurie sunt trei belyas (cheburek, gogoși sau orice alt „produs”) gustos. La comanda „pornire”, participanții încep să mănânce conținutul farfurii, dar fără a-și folosi mâinile. Studentul care a fost cel mai flămând și care și-a călcat în picioare tot conținutul farfurii mai repede decât ceilalți a câștigat.

Deștept până la dinți

Concurența este destul de simplă ca descriere, dar nu atât de ușor de finalizat în realitate. 2-3 elevi participă; în consecință, tabla este împărțită în mai multe părți în funcție de numărul de participanți. Fiecare participant primește cretă, pe care trebuie să o ia cu dinții, iar la comanda „începe”, băieții scriu o anumită frază ascunsă pe tablă cu cretă în dinți. De exemplu, expresia „Happy Student’s Day, grupul meu preferat”. Participantul care finalizează sarcina mai repede și scrie o frază cu dinții va câștiga și va primi un premiu.

Cel mai înțelept filosof

Deoarece filosofia este predată în toate facultățile și uneori îi ajută pe studenți în viață, puteți doar să verificați care dintre băieți este mai versat în filozofie. Pentru această competiție trebuie să pregătiți declarații ale diferiților filozofi, de exemplu,
1. Orice cunoaștere umană începe cu intuiție, trece la concepte și se termină cu idei. (Kant);
2. A vorbi bine despre virtute nu înseamnă a fi virtuos, iar a fi corect în gânduri nu înseamnă a fi corect în practică. (Aristotel);
3. Om capabil suferă de dorința de a deveni și mai capabil. (Confucius).
Există un număr mare de aceste fraze în orice manual de filozofie. Deci, prezentatorul citește frazele una câte una, iar elevii ghicesc cui îi aparțin aceste cuvinte. Pentru un răspuns - un punct, și cine are mai multe puncte este câștigătorul și, în consecință - cel mai înțelept filosof.

Elemente chimice în buzunar

Băieții sunt împărțiți în mai multe echipe de aproximativ 7 persoane. În 5 minute, elevii trebuie să dea dovadă de dexteritate și ingeniozitate și să găsească orice elemente chimice în posesia lor, de exemplu, ferrum - un ceas de fier, argentum - un lanț de argint, siliciu - într-o brichetă, sulf - în chibrituri și așa mai departe. Echipa care colectează cele mai multe alte elemente chimice va câștiga.

Studenți renumiți

Pentru această competiție, este necesar să pregătiți imagini sau fotografii ale diverșilor oameni celebri care au studiat la un moment dat la institute, de exemplu, Pavel Volya - profesor de limba și literatura rusă, Martirosyan - un medic și așa mai departe. Băieții sunt împărțiți în echipe mici. Prezentatorul arată câte o imagine persoană celebră, iar echipele trebuie să ghicească în ce specialitate a studiat această celebritate. Pentru răspunsul corect, echipa primește un punct. Echipa care dă cele mai multe răspunsuri corecte va câștiga.

airsoft-unity.ru - Portal minier - Tipuri de afaceri. Instrucțiuni. Companii. Marketing. Impozite