Татар уран зохиолын төслийн ажил. төсөл дээр


Төслийн хамаарал. Орос бол ардын уламжлал, ёс заншил, ардын баяраар баялаг юм. Энэхүү төслөөр дамжуулан хүүхэд багачуудад эх орныхоо ардын зан заншил, уламжлалыг таниулах, хүүхдүүдийн ардын баярыг сонирхох хүсэл, сонирхлыг төрүүлэх, хүүхэд багачууд эх орныхоо өв соёлыг санаж, өнгөрсөн үеийг мэддэг болгоход оршино. Төслийн үйл ажиллагаа бол боловсролын хамгийн чухал үйл явц, ард түмнийхээ соёлыг (амралтын үеэр) мэдэх хүсэл эрмэлзэл юм. Амралтын төслүүд нь бүлэг, бүтээлч байдаг. Хүүхдүүд төслийн үйл ажиллагаанд оролцох боломжтой өөр өөр нас, өөр өөр чадвартай. "Ардын баяр" төсөлд оролцох нь хүүхдийн оюуны чадварыг хөгжүүлэх, тэдний бүтээлч байдал, сониуч зан, үндэсний их баяр наадмын сонирхлыг нэмэгдүүлж, хүүхэд, насанд хүрэгчдийн оюун ухааныг баяжуулдаг. Ардын (ардын аман зохиол) баяр нь ард түмний оюун санааны өвийн нэг хэсэг (ёслол, зан үйл, уламжлал гэх мэт). Өнгөрсөн үеийн ардын, байгалийн баярыг сэргээх нь экологийн соёлыг сэргээхэд зайлшгүй шаардлагатай: байгаль, түүний гоо үзэсгэлэн, түүнийг хүндэтгэх. Нэгэн хэсэг энэ төсөлёс суртахууны болон урлаг-гоо зүйн чиглэлийн өргөн хүрээний асуудлууд шийдэгддэг. Хүүхдүүд өөрсдийн гарал үүслийг судалснаар ард түмнийхээ түүхэн замналыг илүү сайн сурч, дэлхийн хамтын нийгэмлэгийг илүү гүнзгий ойлгож, эр зориг, гоо үзэсгэлэн, хошин шог, төрөлх нутгаа хайрлах үзэл санаатай нэгддэг. Мөн үндэсний баялгийг судлахад төслийн үйл ажиллагааны аргыг ашиглах нь хүүхдүүдэд бүрэн нээлттэй байх, хамтын ажиллагаагаар бүтээлчээр ухамсарлах, өөрийгөө хүн гэдгээ харуулах, бусад хүмүүст анхаарал хандуулах, тэдэнд хэрэгтэй байх боломжийг олгодог. , бусдын сайшаал, хүлээн зөвшөөрлийг олж, тэдэнд өөрсдийн ач холбогдлыг мэдрэх боломжийг олгодог.




Даалгавар: - Татарстаны түүх, ардын уламжлалд хүүхдүүдийн сонирхлыг бий болгох; - соёлыг төлөвшүүлэхэд үндэсний уламжлал (баяр наадам, тоглоом, амьдралын хэв маяг гэх мэт) ач холбогдлыг илчлэх; ёс суртахууны чанаруудОросын ард түмэн; - байгаль орчинд ээлтэй, ёс суртахууны зан үйлийн ур чадварыг бий болгох; - багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлэх янз бүрийн үүрэг, бусад хүмүүстэй харилцах; - Татар хэлийг хайрлах, хүндлэх сэтгэлгээг төлөвшүүлэх ардын урлаг; - амьд бүхнийг хайрлах, хүндлэх сэтгэлгээг төлөвшүүлж, байгалийн гоо зүйн ойлголтыг төлөвшүүлэх.


Төслийн үе шатууд: 1Бэлтгэл (төсөлд живэх, асуудлыг сонирхох, материал сонгох). 2. Үйл ажиллагаа (хүүхдийн шүлэг, үг хэллэг, шүлэг, дуу сурах, уран зохиол унших, тоглоом сурах, биеийн хүчний ажил хийх, хавтас, хавтас, ханын сонин эмхэтгэх, сэдвээр илтгэл тавих). 3. Тооцоолсон (төслийн танилцуулга, хамгаалалт).







Казанийн мэдээллийн технологийн компанийн эзэн тоглоомжуулалт бизнесийг хэрхэн байлдан дагуулж байгаа талаар: тоглоомыг батлан ​​​​хамгаалах үйлдвэр, цагдаа нарт хүртэл захиалсан байдаг.

“Мобайл тоглоом бол эцсийн эцэст орон сууцгүй ипотекийн зээл юм. Та Smurf тосгоныг сэргээн босгохын тулд талстуудыг худалдаж авахаар ур чадвартай байх болно. Хэрэв та сар бүр мөнгө төлөхгүй бол тэд хохирох болно" гэж Казань дахь GD Forge студийн эзэн Ян Шевченко тоглоомын салбарын нарийн ширийн зүйлийн талаар хэлэв. Тэр яагаад Aeroflot, Pirelli компаниудаас захиалга авсан, өнөөдөр бизнес эрхлэгчид ямар тоглоом тоглодог, энэ салбар киноны бизнестэй хэрхэн төстэй байдаг талаар тэрээр BUSINESS Online-д ярьжээ.

Ян Шевченко: “Бид дэлхийд хамгийн гайхалтай, технологийн дэвшилтэт түүхийг ярихыг хүсч байна. Бидэнд тэдний бүхэл бүтэн багц бий." Зураг: Сергей Елагин

"ГАР ТОГЛООМ БОЛ ЭЦЭСТЭЭ БАЙРГҮЙ ОРОН СУУЦГҮЙ ИПОТЕК"

— Ян Владимирович, танай компани ямар чиглэлээр мэргэшсэн бэ?

- Тоглоомын болон тоглоомын ойролцоох төслүүд дээр. Бид ихэвчлэн шинэлэг график програмуудыг хийдэг гэж ярьдаг. Бид сонгодог тоглоом, энтертайнмент програмуудыг бүтээхээр төлөвлөж байсан. Гэтэл бизнесийн бүтээгдэхүүний эрэлт хэрэгцээ их байгааг бид гэнэт мэдэрсэн. Хөгжилөөс эхэлсэн энгийн тоглоомуудмаркетингийн хувьд, компани дахь зарим богино сурталчилгааны арга хэмжээ, үйл явдлууд. Аажмаар энэ нь бидэнд урам зориг өгөх нэмэлт хөшүүргийг бий болгохын тулд өөрсдөдөө, ажилчид, үйлчлүүлэгчдэд зориулсан хангалттай хүчирхэг тоглоомын модулиудыг захиалж эхэлсэн явдал юм.

- Та ямар сэдэл яриад байна вэ?

— Энэ бол үйлчлүүлэгчийн хэрэгцээ, хүслийг зохицуулах нарийн тоглоом юм.

- Казань хотод танайх шиг олон компани байдаг уу?

— Орон нутгийн зах зээлд манайх л захиалгаар тоглоом хийдэг. Москва болон бусад хэд хэдэн хотод өрсөлдөгчид байдаг. Мэдээллийн технологийн компаниудад ихэвчлэн программист, төслийн менежер гэх мэт хүмүүс байдаг. Гэхдээ бүтээлч ажил хийх хүмүүс байдаггүй. Мөн бид гоо сайхны мэдрэмжтэй холбоотой бүх зүйлийг уран сайхан, үзэсгэлэнтэй болгож чадна. Үйл ажиллагааны чиглэл эсвэл даалгаврын нарийн төвөгтэй байдлаас хамааран бид үүнийг сонирхож байгаа бол бид ердийн програмуудыг авдаг. Жишээлбэл, одоо бид гайхалтай төсөл дээр ажиллаж байна - бид хуулийн үйлчилгээг нэгтгэж байна.

Зураг: Сергей Елагин

Энэ нь үйлчлүүлэгчийн санаа байсан уу?

- Тийм ээ, гэхдээ бид хамтдаа хэрэгжүүлэх талаар бодсон. Энэ нь үнэхээр сонирхолтой, ашигтай байх болно гэж амлаж байна. Хэзээ ажиллах вэ хууль эрх зүйн баримт бичигхэрэгтэй бүх зүйлээ нэг дороос авахад тохиромжтой. Тийм биш: энд би үүнийг нээсэн - энэ нь хамааралгүй болсон, энд бас. Эсвэл өөр өөр эх сурвалжууд баримт бичгийн өөр жагсаалтыг өгдөг. Үүний үр дүнд эмх замбараагүй байдалд орохгүйн тулд та маш олон цаас цуглуулдаг.

Бидний уриа бол Шударга тоглоом юм. Энэ бол нэгэн зэрэг шударга, шударга тоглоом юм. Киноны тасалбарыг лайк төлж, зугаацах гэж тогло. Рок-н-ролл дэлгэц амраагчтай робот морь маань таныг эцэс хүртэл хөгжөөнө. Энэ нь танаас хамгийн их мөнгийг сэгсрэхийн тулд тоглоомыг бүтээгээгүй гэсэн үг юм.

-Өөрөөр болдог юм уу?

- Бараг бүх гар утасны тоглоомууд өөр тохиолдол байдаг. Энэ бол эцэст нь орон сууцгүй ипотекийн зээл юм. Та Smurf тосгоныг сэргээн босгохын тулд талстуудыг худалдаж авахаар ур чадвартай байх болно. Мөн сар бүр төлөхгүй бол тэд хохирно. ( Инээв.) Энэ нь үргэлж нэг талаараа сэтгэлзүйн шантааж байдаг. Мөн бид насанд хүрэгчдэд сайхан түүх ярьдаг. Өөрөөр хэлбэл, бид өөрсдөө тоглох юмаа л хийдэг.

Тоглоомын төслүүдийг хэн танд ихэвчлэн захиалж өгдөг вэ?

Нэгдүгээрт, хувь хүмүүс. Ихэнхдээ эдгээр нь 40 жилийн турш өөр газар "бүрээлж" маш их мөнгө олж, гэнэт "Гэхдээ би мөрөөдөж байсан!" гэж санадаг хүмүүс юм. Өөрөөр хэлбэл, тэд тоглоомын загатнаа сэрээсэн. Хоёр дахь нь компаниуд.


"БИД ХЭРЭГЛЭГЧИЙГ ЗӨВХӨН, ЭДИЙНХЭЭР УДИРДАХ БОЛОМЖТОЙ"

-Та энэ сэдэвт хэрхэн хандсан бэ?

-Би багаасаа тоглоом хийхийг мөрөөддөг байсан. Энэ бол 15 настайгаасаа хойш миний хобби байсан.

-Та техникчдийн гэр бүлд өссөн байх?

- Үгүй ээ, би жирийн нэгэн ухаалаг гэр бүлтэй: ээж маань эдийн засгийн багш, аав маань эмч. Би Эстони ЗХУ-ын бүрэлдэхүүнд байх үед төрсөн. Тэгээд бид Украиныг ЗХУ-ын бүрэлдэхүүнд байхад нь нүүсэн. Дараа нь - Алс Дорнод руу. Бурханд баярлалаа, тэр Оросын нэг хэсэг хэвээр үлдсэн ( инээв). Үүний үр дүнд бид Казань хотод ирсэн, учир нь миний ээж эндээс ирсэн. Би Волга мужийн Үндэсний хүмүүнлэгийн болон техникийн дээд сургуульд суралцахаар явсан - зүгээр л диплом авахын тулд: Би өөрөө боловсрол эзэмших нь миний хувьд нэгдүгээрт байх болно гэдгийг үргэлж мэддэг байсан. Гэтэл намайг 2-р курст байхдаа лицензийг нь хассан. Би Чуваш руу шилжсэн Улсын их сургууль. Хуучин сургуулийн олон багштай ийм том, ноцтой их сургуульд суралцах нь надад гэнэт таалагдсан. Мэргэжил дээр Автоматжуулсан системүүдМэдээлэл боловсруулах, хянах явцад бид нисэх онгоц болон програм хангамжийн бүтээгдэхүүнд хамаарах аргуудын талаар олж мэдсэн.

Йошкар-Олагийн том оффисын ажилтнууд байхдаа Оросын компаниТоглоомын хөгжүүлэгч Elephant Games би тэдэнд өөрийнхөө төлөө юу хийж байгаагаа харуулсан. Тэд ихэд баярлаж, тэр үед дөрөвдүгээр дамжааны оюутан байсан намайг Чебоксарын салбарыг удирдахыг санал болгов.

Та тэдэнд яг юу үзүүлсэн бэ?

“Энэ бол анхны хүний ​​түүхтэй уран зөгнөлт тоглоом байсан. Би ангийнхаа хүүхдүүдийг элсүүлсэн. Дашрамд хэлэхэд тэдний олонх нь надтай хамт байгаа. Бид олон улсын зах зээлд маш сайн гүйцэтгэлтэй хэд хэдэн бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэж чадсан: тэд рейтинг, борлуулалтын график гэх мэт шилдэг байруудыг эзэлсэн. Жишээлбэл, миний анхны төсөл болох "Хотод төөрсөн" онлайн тоглоом дэлхийн 12 хэл дээр орчуулагдсан. Энэ нь Японд, Америкт маш их алдартай байсан ... Үүний үр дүнд би үүнийг M.Video дэлгүүрийн сагсанд хийсэн, аль хэдийн орос хэл дээр олсон.

Зураг: Сергей Елагин

- Тийм ээ. Миний багц зээлэнд байгаа.

-Борлуулалтын хувь хэмжээ? Үгүй Би тухайн үед дээд удирдлагад байсан ч цалингийн төлөө ажилласан. Үнэнийг хэлэхэд энэ нь хамаагүй байсан. Өөрийгөө бүтээлчээр ухамсарлах боломжийн хувьд олон улсын түвшиндОюутан байхдаа би өөрөө төлөхөд бэлэн байсан ... Би тэр даруй карьерынхаа оргилд хүрсэн: Би бүх гол албан тушаалыг нэг хүнээр авсан. Йошкар-Ола дахь төв оффист ажиллаж, Казань салбараа нээсэн. Тэгээд л би өөрийнхөө дүрмийн дагуу төсөл хиймээр байна гэж шийдсэн. Бид дөрөв бараг гурван жилийн өмнө жижиг үйлчилгээ буюу бусад компаниудад зориулсан тоглоомын баримт бичгийг боловсруулж эхэлсэн. Тоглоомын анхны захиалга ердөө гурван сарын дараа гарч ирэв.

Тэгээд та тэднийг хэнд зориулж хийсэн бэ?

- Тоглоом нь зөвхөн сонгодог салбарт төдийгүй маркетинг, зар сурталчилгаа, бизнесийн бусад олон газарт моод болсон. Аливаа тоглоомын гол цөм нь сэтгэлзүйн манипуляцийн аргууд байдаг. Тэд бизнесийн салбарт маш сайн хэрэглэгддэг. Тиймээс тоглоомын зарчмуудыг аливаа процесст хэрэглэх үед тоглоомжуулалт гэдэг нэр томъёо гарч ирэв. Жишээлбэл, таныг нийгмийн сүлжээний дэлгэрэнгүй мэдээллийг өгөхөд тэд танд: "Утас нэмнэ үү хамгийн сайн хүнгазар дээр. Одоо имэйлээ нэрлэвэл та үнэхээр гайхалтай байх болно. Тиймээс тэд зар сурталчилгааны платформоо бэхжүүлэх боломжтой бүх холбоо барих мэдээллийг хүлээн авах хүртэл та уруу татагдаж, уруу татагдах болно.

Тоглоомын хэлбэр нь стандарт болоогүй бол стандартын ирмэг дээр байна. Манай тоглоомын дизайнерууд сэтгэлийн хөөрөл, зорилгодоо хүрэх, урам зориг, нэмэлт сэдэл гэх мэт нарийн ширийн зүйлийг хариуцдаг. Мөн бид хэрэглэгчийг нарийн бөгөөд эелдэг байдлаар удирдаж, хэрэглэгчдэд хэрэгтэй зүйлийг хийх боломжтой.

Зураг: Сергей Елагин

"КОМПАНИ БҮРИЙН ЗОРИЛГО БОЛ УХААЛАГ УТАС ХЭРЭГЛЭГЧИЙН ХАЛАСАНД БАЙХ"

- Та Татарстаны зах зээлд илүү ажилладаг уу?

- Манай багцын захиалгын тал хувь нь холбооных: Москва, Санкт-Петербург гэх мэт.

Тэд яагаад тантай хамтран ажиллахаар шийдсэн бэ?

-Эхийн ордонд үнэ нь таваас зургаа дахин өндөр байж болно. Мэдээллийн технологийн бүтээгдэхүүний хөгжил ямар ч байсан хямд биш гэдгийг бодоход энэ нь маш их юм. Нэг үгээр хэлбэл, та Москвад энэ бол Москва гэдгийг зүгээр л төлдөг хэвээр байна. Үүнээс гадна, энэ нь бас чанарын асуудал юм. Манай мэдээллийн технологийн парк болон Иннополис олон тооны мэргэжилтнүүдийг татдаг. Тоглоомын салбарт ажиллах нь зөвхөн өөр вэбсайт үүсгэх биш, энд та бүхэл бүтэн виртуал ертөнцийг бий болгодог.

— Үлдсэн захиалга нь Татарстанаас ирдэг үү?

- Орон нутгийн захиалга ердөө 30 хувьтай. Үлдсэн 20 нь Украин, Беларусь зэрэг гадаадын иргэд юм. Хэдийгээр энэ нь үнэндээ алсаас захиалга байж болох юм: тэд гадаад зах зээл дээр програм хайхыг мэддэг.

Та хэдийнэ хэдэн захиалга өгсөн бэ?

— Манай дансанд 40 орчим төсөл бий. Жишээлбэл, Росатомын академийн инфографик бүхий тайланг энд оруулав. Энэ нь жижиг сэтгүүл шиг харагдаж байна. Гэхдээ түүний тодорхой хуудсан дээр шошго байдаг. Тэдний ачаар тайланд маш олон мэдээллийг багтаах боломжтой болсон - үүнийг ухаалаг гар утас ашиглан харж болно. Энэ бол нэмэгдүүлсэн бодит байдал юм. Мөн бид нэмэгдүүлсэн бодит байдлын тусламжтайгаар хүүхдүүдэд зориулж тоо томшгүй олон будах хуудас хийсэн: хүүхэлдэйн киноны баатрууд ухаалаг гар утсанд хүүхдийн зурсан өнгөөр ​​​​амилдаг.

“Мэдээллийн технологийн хүмүүс бизнесийн орчноос айдаг. Тэд ерөнхийдөө дотогшоо ханддаг, оффист суугаад нэг ажилдаа анхаарлаа хандуулдаг. Зураг: Сергей Елагин

Ерөнхийдөө нэмэгдүүлсэн бодит байдал нь маркетинг дээр маш сайн ажилладаг. Жишээлбэл, нэг компани шоколад үйлдвэрлэдэг. Та өргөтгөсөн бодит байдлыг ашиглан шошгыг сэргээх боломжтой. Үүний тулд үйлдвэрлэлийн процессыг өөрчлөх шаардлагагүй. Зар сурталчилгааны кампанит ажил явуулахад хангалттай: "Манай програмыг суулгаарай. Манай бүх шоколадны шошгыг уншаад бүх мангасуудыг цуглуул." Нэгдүгээрт, хүүхдүүд эцэг эхдээ энэ бүх шоколадыг худалдаж авахыг албадах болно. Хоёрдугаарт, компани нь шинэ бүтээгдэхүүн, урамшуулал, тоглоомын зар сурталчилгаагаар дамжуулан хэрэглэгчтэйгээ үргэлж холбогдох боломжтой болно.

- Аль хэдийн болсон орчин үеийн маркетинг?

- Тийм ээ, бас нэлээд дэвшилттэй. Одоо компани бүрийн зорилго бол ухаалаг утас хэрэглэгчийн халаасанд байх явдал юм. Сайт болгонд зочилсон хүмүүсийн 70 хувь нь хөдөлгөөнт төхөөрөмж байдаг учраас хүмүүс утаснаасаа түүн рүү ханддаг.

Эсвэл, жишээ нь, бид Aeroflot-т Aerogames нэртэй төсөл хийсэн: онгоц нисэхээс хоёр цагийн өмнө та миль олох боломжтой. Нэгдүгээрт, жинхэнэ хэрэглэгчид уйтгартай хүлээх хугацааг үнэхээр гэрэлтүүлж чадна. Эсвэл хүүхдэд өг: тэр тоглож, тэр үед нислэгт зарцуулж болох миль олдог. Бидэнд компанид үнэнч байдлыг нэмэгдүүлдэг сайн бүтээгдэхүүн бий. Бид түүнтэй маш их бахархаж байна. Энэ бол хэрэглэгчийн тоглоомжуулалт юм. Өөрөөр хэлбэл тэдгээрийг удирдах. Мөн ажилчдын тоглоом тоглох явдал байдаг. Хэрэв танай компани гурван мянган борлуулалтын менежертэй бөгөөд тэд бүгд залуу хүмүүс бол тэд зөвхөн мөнгөний төлөө ажиллах нь хангалтгүй: тэд найзтайгаа эсвэл бусад хотын салбартай өрсөлдөхийг хүсдэг. Энэ нь таны жижиг тоглоомын нийгмийн сүлжээ байж болох бөгөөд энэ үеэр оролцогчид шагнал авдаг. Олсон оноог дэлгүүрт зарцуулж болно. Хэрэв та менежерүүдийг шинэ бүтээгдэхүүн борлуулахыг өдөөх шаардлагатай бол өөр төрлийн шагналыг хуваарилж болно: зоос байсан, энд од байна. Зөвхөн оддын хувьд Lexus худалдаж авах боломжтой болно. Үүнийг хамгийн түрүүнд хуримтлуулсан хүн л авна. Тэгээд одоо тэд яаж зарж сурах ёстой шинэ бүтээгдэхүүн. Гэхдээ урам зориг нь сөрөг биш: "хэрэв та борлуулалтын төлөвлөгөөгөө биелүүлээгүй бол бид таныг торгохгүй" гэхдээ илүү биет бус.

“Жишээ нь, Росатомын академийн инфографик бүхий тайлан энд байна. Түүний тодорхой хуудсан дээр тэмдэглэгээг оруулсан болно. Тэдний ачаар маш их мэдээллийг багтаах боломжтой болсон - үүнийг ухаалаг гар утас ашиглан харж болно.

Эсвэл, жишээ нь, хүн дээр виртуал бодит малгай өмсөж, оффисоо гаралгүй өдөрт хэдэн зуун зуслангийн байшинд зочилдог бол зуслангийн байшин хэрхэн баригдаж байгааг газар дээр нь харахын тулд яагаад шаварт алгадах хэрэгтэй вэ. Виртуал бодит байдал нь ажилчдын сургалтаас эхлээд эцсийн маркетинг хүртэл бүх түвшинд бизнесийн үйл явцтай сайн уялдаатай байдаг.

- Үйлчлүүлэгчид танаас бүтээлч байдлыг хүлээж байна уу?

- Заримдаа бидэнд бэлэн ханддаг Ажлын нөхцөл. Заримдаа тэд үзэл баримтлал боловсруулахад тусламж хүсдэг. Бид симуляторуудыг бүрдүүлдэг - виртуал бодит байдлын дуулгад хүн тоног төхөөрөмжтэй ажиллаж сурдаг. Энэ нь хэр олон удаа тохиолддог вэ? Тэд шинэ хүн авдаг. Тэр ажиллаж эхэлдэг, түүхий эд, машиныг сүйтгэдэг.

Мөн симуляторын тусламжтайгаар тэрээр эхлээд ноорог дээрх бүх зүйлийг үзэх болно. Энэ бол алдартай сэдэв юм. Бид хэд хэдэн томоохон үйлдвэрүүд, тэр дундаа батлан ​​​​хамгаалах үйлдвэрүүдэд ижил төстэй симулятор үйлдвэрлэх захиалга авсан. Би тэднийг нэрлэж чадахгүй, бид ихэнхдээ задруулахгүй байх гэрээнд хамрагддаг. Энэ бол бүх мэдээллийн технологийн компаниудын багцын асуудал юм: хамгийн "амттай" нь хэвээр үлддэг. Гинжин хэлхээний эцсийн оролцогчид бид мөнгө эсвэл багцад дурдагдах сонголттой тулгараад байна. Ихэнхдээ тэд зохиогчийн эрхийг нуун дарагдуулахын тулд сайн мөнгө төлдөг.

- Тэд яагаад үүнийг хийдэг вэ?

-Тэд жүжигчид биш гэдгээ халхлахыг хүсдэг. Ихэвчлэн гэрээ авсны дараа тэд гэрээлэгчийг олдог. Цалингийн зөрүү нь тэдний орлого юм. Маш олон тооны агентлагууд зүгээр л програмуудыг илгээдэг. Үнэндээ энэ нь тийм ч муу биш юм. Та ямар нэгэн аварга корпорацид ирэхэд: "Өө, чи хэн бэ?" Мөн эдгээр агентлагууд аль хэдийн нэр хүндтэй болсон бөгөөд тэднээр дамжуулан бид энэ эсвэл өөр сонирхолтой бүтээгдэхүүн дээр ажиллах боломжийг олж авдаг.

Тухайлбал, бид одоо хэргийн газар шалгах симулятор барьж байна. Оюутан зөв хэрэгслийг ашиглан нотлох баримтыг зөв цуглуулж, хадгалах ёстой. Бид ч, үйлчлүүлэгчид ч сайн зүйл болно гэж найдаж байна сургалтын гарын авлагаДотоод хэргийн яамны их дээд сургуулийн оюутнуудад зориулсан.

“Олон хүмүүс мэдээллийн технологийн бүтээгдэхүүн хийх нь байшин барихтай адил гэж боддог. Энэ бол таны тооцоо, энд ажилчид: яагаад гэртээ цагтаа ирдэггүй юм бэ? Зураг: Сергей Елагин

“ӨНӨӨДӨР ЮУ ДАВУУ ТАЛ, МАРГААШ СТАНДАРТ БОЛОХ вэ гэдгийг ХАЙХ ХЭРЭГТЭЙ”

- Тус бүр шинэ төсөл- шинэ туршлага?

-Яг. Жишээлбэл, хэрэв та хамтын виртуал бодит байдлыг бий болгохоор шийдсэн бол ямар төрлийн тармуур дээр гишгэж болохыг бид одоо мэдэж байна. Ер нь, нэг орон зайд байгаа хэсэг хүмүүсийг бодит цаг хугацаанд хэрхэн синхрончлох вэ, тэд тус бүр өөрийн гэсэн ертөнцийн дүр төрхтэй, хүн бүр хуруугаа хөдөлгөж, ямар нэгэн зүйлд хүрч, хүн бүр үүнийг хардаг. Бид төслүүдээ нэгдмэл болгодог.

Энэ бас чиг хандлага мөн үү?

- Тийм ээ. Ганцаараа тоглох тийм ч хөгжилтэй биш. Би бусад хүмүүстэй хамт ямар нэгэн адал явдалд оролцохыг хүсч байна. Эдгээр нь зөвхөн виртуал бодит байдалд ижил эрэл хайгуулын өрөөнүүд юм. Энд та дотоод засалд хязгаарлагдахгүй: энэ нь тэнгэр баганадсан барилга, там, бусад гариг, ертөнц байж болно. Бидний хамгийн их дуртай зүйл бол эдгээр дижитал зүүд зүүдлэх явдал юм.

Хэрэв итгэмжлэгдсэн төсөл таны таашаалд нийцсэн бол бид үүнийг өөрсдөө хийхдээ баяртай байх болно - орлогын тодорхой хувийг авахын тулд үнийн шошгыг бууруулахыг санал болгож байна. Олон хүмүүс эцсийн бүтээгдэхүүнээ борлуулахаар төлөвлөж байна. Тэд энэ схемийн дагуу бидэнтэй хамтран ажиллахад бэлэн байна. Учир нь тэд ашиг орлогоо орхисноор студи нь төслийн амжилтанд улам их урам зориг өгөх болно гэдгийг мэддэг. Тэдний дунд, жишээлбэл, 1.2 сая захиалагчтай YouTube сувгуудын нэгний эзэн. Тэр тэдэнд зориулж тоглоом хийхээр шийдсэн: түүнд үзэгчид байгаа тул яагаад үүнийг мөнгө болгож болохгүй гэж?

Бидэнд гайхалтай тохиолдлууд бий. Бид ямар нэг байдлаар төслийн талаар хэлэлцээр хийж байсан боловч захиалагч хаа нэгтээ алга болсон. Мөн энэ санаа бидэнд таалагдсан. Тухайлбал, Кул-Шарифын сүмд одоогоор тэргэнцэртэй хүмүүс орох боломжгүй байна. Тэгээд тэнд хөгжлийн бэрхшээлтэй иргэдэд зориулсан налуу зам тавих ямар ч боломжгүй. Та виртуал бодит байдлыг ашиглан кейс үүсгэж болно. Хамтлаг аялан тоглолт хийхээр дотогш ордог. Хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүс гадаа үлддэг ч виртуал бодит нүдний шил, чихэвчний ачаар бусадтай хамт маршрутаар явж байгаа мэт бүрэн мэдрэмжийг авдаг. Эргэн тойрноо харвал тэд үнэхээр тэнд байгаа юм шиг тодорхой газрыг харж болно. Техникийн хувьд үүнийг хамгийн энгийн аргаар хэрэгжүүлдэг. Та дотор нь юу ч суулгах шаардлагагүй. Ухаалаг гар утсан дээрх програмын хөтөч нь өмнө нь авсан панорама харж, энэхүү виртуал аяллыг удирддаг.

Зураг: Сергей Елагин

Дашрамд дурдахад, “Ирээдүй рүү харахуй” форумын үеэр Бүгд Найрамдах Татарстан Улсын Ерөнхийлөгчид “Аж ахуй эрхлэх үйлдвэр”-тэй хамтарсан өргөдлийг үзүүлсэн юм. Би: "Хэрэв бид хамгийн эхний алхмуудыг хийдэг бизнес эрхлэгчийн симулятор хийвэл яах вэ?" Бид хямд, сонирхолтой үзэл баримтлалыг боловсруулсан.

- Үүний мөн чанар юу вэ?

- Энэ бол бизнес эрхлэгчийн виртуаль "элсэн хайрцаг" юм. Та кафе, тавилгын үйлдвэр эсвэл үсчин гэсэн эхэн үедээ байгаа өөрийн аж ахуйн нэгжид бүртгүүлсэн мэт. Үндсэндээ энэ алхам алхмаар зааварчилгаа. Эхний алхам: бизнес төлөвлөгөө бичих. Хоёр дахь алхам нь аль хэдийн хэд хэдэн хувилбаруудыг агуулж байна. Хүн бизнесээ тодорхой зорилгод, жишээлбэл, ашигт ажиллагааны чиглэлээр удирдахыг зөн совингоор оролдож чаддаг бөгөөд энэ нь бизнес эрхлэх бодит туршлага, бизнестэй холбоотой байдаг. одоо байгаа хэрэгслүүд. Та хуулийн этгээдийг бүртгүүлэх хэрэгтэй, эс тэгвээс эрт орой хэзээ нэгэн цагт хууль бусаар торгууль ногдуулах болно бизнес эрхлэх үйл ажиллагаагэх мэт. Энэ нь энгийн юм шиг санагддаг, тэр үед хүмүүжлийн үнэ цэнэ байдаг.

- Рустам Нургалиевич ямар хариу үйлдэл үзүүлсэн бэ?

- Түүнд энэ таалагдсан. Ядаж л биднийг дэмжихээ амласан.

— Нэг үгээр хэлбэл, тоглоомууд бизнест улам бүр эрэлттэй болж байна уу?

- Хэрэглээний сайтууд өмнө нь давуу тал байсан бол одоо аль хэдийн стандарт болсон. Өнөөдөр давуу тал болж, маргааш жишиг болох зүйлийг эрэлхийлэх хэрэгтэй. Тэгвэл таны бизнес өрсөлдөгчдөөс илүү сэтгэл татам харагдах болно. Дашрамд дурдахад, саяхан болсон "Ирээдүй рүү харахуй" форумын дараа бид корпорацийн сегментэд маш их захиалга авсан. Бид блокчэйн түүхүүдийн нэгэнд хүртэл татагддаг.

“Одоо мэдээж Москвад хувийн жижиг сургуулиуд бий. Гэхдээ тэд маш том үнийн шошготой байдаг. Энэ нь зөвхөн тэнцүү биш юм өндөр боловсрол, энэ нь түүнээс давсан" Зураг: Сергей Елагин

"ЭНЭ ТЭНГЭР баганадсан барилга, там, бусад гариг, ертөнц байж болно"

Тоглоом хөгжүүлэх хямд биш гэж үү?

-Гадаадад тоглолтын төсөв 50 мянган доллараас эхэлдэг. Үнэтэй тоглоомууд нь цар хүрээ, зориулалтын төхөөрөмжөөс хамааран 200-400 саяын үнэтэй байдаг. Зарим дэлхийн тоглоомуудын үнэ тэрбум доллар дөхөж байна. Москвад жижиг тоглоом нэг сая рубльээс арав хүртэл үнэтэй байдаг.

- Үнийн шошго ямар дүнгээс эхэлдэг вэ?

- Нэгэн цагт алдартай Flappy Bird шиг гар утасны эсвэл хөтөчийн маркетингийн хамгийн энгийн тоглоом нь 100 мянган рублийн үнэтэй. Нэгэн цагт үүнийг зохион бүтээсэн вьетнамчууд маш баян сэржээ, учир нь энэ нь дэлхий даяар алдартай болсон. Энэ нь маш нарийн төвөгтэй, учир нь энэ нь цагаан дулаан, утсыг эвдэх хүсэлд хүргэдэг бөгөөд нэгэн зэрэг гайхалтай энгийн. Нэг үгээр хэлбэл ямар нэгэн сэтгэл татам байсан. Хэрэв тоглоом нь олон тоглогчтой, нийгмийн сүлжээнүүдтэй, тэр ч байтугай зарим дэвшилтэт 3D графиктай бол илүү их зардал гарах болно. Ер нь манайд 300 мянгаас долоон сая хүртэлх үнэ бий.

- Аль захиалга хамгийн хэцүү байсан бэ?

- Мэдээж Аэрофлотын төсөл. Энэ бол гайхалтай ажил юм нарийн төвөгтэй бүтэц, энэ нь тогтвортой байдалд ноцтой шаардлага тавьдаг. Ихэнх тохиолдолд энэ бүтээн байгуулалтыг Иннополис дахь манай салбарын залуус хийсэн. Тэнд бид сайн ажиллах хүчинтэй.

Би бас Пиреллигийн төслийг санаж байна. Эхэндээ энэ бол зүгээр л дэлгэц, дөрөө, жолооны хүрдтэй машин байсан бөгөөд үүний тулд бид програм хангамжийн хэсгийг хийсэн. Өөрөөр хэлбэл, уралдаан. Лангуунд дараалал үүссэн. Зочдын сонирхлыг татахуйц маш их таалагдсан тул жолоогоо хоёр ч удаа хугалжээ. Дараа нь үйлчлүүлэгч үүнийг виртуал бодит байдалд зориулж дахин хийхийг хүссэн бөгөөд ингэснээр борлуулалтын салонуудад байрлуулах боломжтой болсон.

Ерөнхийдөө энэ бол олон улсын хандлага юм. Европ дахь хамгийн том автомашины дилерүүд зочдод машинаа бараг дахин будах, тоног төхөөрөмжийг өөрчлөх боломжийг олгодог. Ийм зүйлийн эрэлт нэмэгдэж байгаа нь сайн шалтгаантай. Ийм шинэчлэлийг ашиглан компаниуд тансаг зэрэглэлийн сегментэд ордог. Ихэнхдээ үнэтэй бүтээн байгуулалт нь мега-медиа боломжийг бий болгодог тул хүн бүр энэ компанийн талаар ярьж, бичих болно. Энэ маркетинг одоо хамгийн үр дүнтэй гэж тооцогддог - хүн бүр таны тухай бичихийг хүссэн үед.

Зураг: Сергей Елагин

-Олон улсын зах зээлийг зорьж байна уу?

Мөн IT ямар ч хил хязгааргүй. Бүтээгдэхүүн хийсэн бол шууд олон улсын зах зээлд гардаг. Үүнийг нутагшуулах л хэрэгтэй. Бид тоглоом орж буй улс орнуудад төрөлх орчуулагчдыг ашигладаг. Үнэндээ энэ бол цорын ганц зардал юм. Гол нь боломжит бүтээгдэхүүн гаргаж чаддаг байх хэрэгтэй.

Жишээлбэл, одоо бид нэг бүтээгдэхүүнээ 12 хэлээр орчуулсан. Үүний дагуу Хятад хүртэл 12 улсад худалдаалагдаж байна. Саяхан болсон Орос-Хятадын их хурал дээр би энэ сэдвээр ярьсан. Тус улсын төлөөлөгчидтэй ярилцлаа. Маркетингийн тал дээр тэдэнтэй хэрхэн ажиллах талаар бодож үзсэн. Зах зээл асар том.

- Ямар нэгэн сонирхол байсан уу?

- Тийм ээ. Бидэнд маш олон нэрийн хуудас өгсөн, саналаа явуулсан. Хариулт хүлээж байна.

"БИД ДЭЛХИЙД ХАМГИЙН ГАЙХАЛТАЙ ТҮҮХИЙГ ХЭЛЭХИЙГ ХҮССЭН БАЙНА"

Таны бүтээлч байдал захиалгаар хязгаарлагддаг уу?

- Бидний хувьд энэ бол өөрсдийн төслүүдээ хэрэгжүүлэх арга зам юм. Бид дэлхийд хамгийн гайхалтай, технологийн дэвшилтэт түүхийг ярихыг хүсч байна. Бидэнд тэдний бүхэл бүтэн багц бий. Асуудал нь бүх зүйл үнэтэй, бүх зүйлд мөнгө хэрэгтэй.

Яг юунд хөрөнгө зарцуулж байна вэ?

— Бүтээгдэхүүнийг зураач, сценарист, 3D загварч, программист гэх мэт мэргэжилтнүүдээс бүрдсэн том баг бүтээдэг... Бид шинэ төслүүдэд дотоодын хөрөнгө оруулагчдыг хүртэл татдаг. Тэдний зарим нь бага насны мөрөөдөлтэй байсан: тоглоом хийх. Гэвч хувь тавилан тэднийг барилгын ажилд амжилтанд хүргэв. рестораны бизнесгэх мэт. Хэн нэгний хувьд бид мөрөөдлөө ч биелүүлдэг нь харагдаж байна. Бид ирэх жил явахаар төлөвлөж байна олон улсын бүртгэл. Бид энэ чиглэлийг аутсорсинг гэж андуурмааргүй, бид өөрсдөө бүтээгдэхүүнээ борлуулж сурахыг хичээх болно. Нэг үгээр бие даасан тоглоом хөгжүүлэгч болоорой.

"Хүүхэлдэйн киноны баатрууд ухаалаг утсанд хүүхдийнхээ зурсан өнгөөр ​​амилах болно"Гэрэл зургийг GD Forge сайтаас авав

Та аль хэдийн өөрийн гэсэн зүйлийг бүтээсэн үү?

Одоогоор туршилтын төсөл гараад байна. Энэ бол виртуал бодит байдлын үзмэр юм: буудлагын галерей. Үүнд супер хувьсгалт зүйл байхгүй - бидний хувьд. Ерөнхийдөө виртуал бодит байдал нь анхдагчаар гайхалтай юм. Бид мэдэхийг хүссэн: зөвхөн виртуал бодит байдалд зориулагдсан тоглоом хэр их ашиг авчрах вэ? Үнэнийг хэлэхэд тийм ч их биш: зах зээл жижиг. Тиймээс бидний удахгүй хэрэгжүүлэх бүх төслүүд виртуал бодит байдлыг зөвхөн байдлаар ашиглах болно нэмэлт боломж. Хэрэв танд үнэтэй дуулга байхгүй бол энэ нь сонгодог тоглоом шиг ажиллах болно.

Ирэх оны хоёрдугаар сард эхний хоёр төсөл хэрэгжиж дуусах ёстой. Үүний нэг нь орцны тухай ширүүн аймшгийн кино юм. Бид бүгдээрээ энэ аймшигтай газар үе үе тохиолддог. Найз эсвэл найз охинтойгоо хамт галууны толгойг эргүүлэх нь хамгийн чухал зүйл юм. Та интернет эсвэл гэртээ зөөврийн компьютерээ ойролцоо байрлуулж, виртуал бодит байдлын хамгаалалтын малгайтай эсвэл малгайгүйгээр ашиглаж болно. Хоёр дахь төсөл бол харь гарагийнхантай холбоотой гайхалтай түүх юм. Ерөнхийдөө тоглоомын хамгийн чухал зүйл бол ямар нэгэн байдлаар амьд үлдэх боломжийг олгох явдал юм өвөрмөц туршлага.

Ялангуяа боломжууд хязгааргүй байдаг.

Мэдээллийн технологиилүү хүчирхэг шийдлүүдийг санал болгож байна: энэ болон хиймэл оюун, мэдрэлийн сүлжээ, блокчэйн зэрэг нь одоо булан бүрт яригдаж байна. Нэг үгээр хэлэхэд бүх зүйл амбиц, маркетингийн мөнгөнөөс хамаарна. Мөн боломжууд нь үнэхээр асар их юм.

- Үүнийг хүн бүр мэддэг байх нь юу л бол.

- Виртуал эсвэл нэмэгдүүлсэн бодит байдал, тоглоом тоглох гэх мэт нарийн төвөгтэй үгс бизнес эрхлэгчдийг ерөнхийд нь айлгадаг. Тиймээс бид тэдэнд цаг үетэйгээ хөл нийлүүлэн алхах арга замыг хүртээмжтэй байдлаар хэлэхийг хичээдэг. Жишээлбэл, програмаар дамжуулан хөрш зэргэлдээ бүс нутаг руу явахыг яагаад оролдож болохгүй гэж? Үйлчлүүлэгчид болон үйлчлүүлэгчдийнхээ халаасанд орж тэдэнтэй шууд харьцах боломжтой. Өнөө үед бизнес болгонд гар утасны төхөөрөмж байдаг. Мөн энэ нь таны үйл ажиллагааны хүрээг өргөжүүлэх гайхалтай арга юм.

Зураг: Сергей Елагин

“БИДЭНД ДАДЛАГЧ ХЭРЭГТЭЙ БАЙСАН ХҮМҮҮС ОЛОН зуу зуун хүн хариу өгдөг”

- Таны ард маркераар бүрсэн хана байна. Энэ нь ажлын самбар эсвэл дотоод засал чимэглэлийн хэсэг үү?

- Энэ бол тэмдэглэгээний соронзон хальс юм. Бид түүгээр оффисыг бүхэлд нь бүрхэхийг мөрөөддөг бөгөөд ингэснээр санаа санаанд орохгүй байгаа газар бүрийг тоймлон зурж болно. Маш тохиромжтой: Би зурсан, зураг авсан - мөн та оюуны довтолгооны үр дүн хэвээр байна. Манай тоглоомын дизайнерууд нэгэн зэрэг тоглоомын захирал, төслийн менежер юм. Энэ нь аливаа зүйл хэрхэн харагдах ёстой талаар бүтээлч төсөөлөлтэй хүмүүс юм. Тэд үзэл баримтлалыг бий болгодог. Би тэднийг үе үе шалгадаг.

- Ийм бүтээгчдийг яаж удирдах вэ?

-Надад дүрэм бий. Үйлчлүүлэгчийн санал болгож буй концепцоос юу ч алдагдахгүй, ажилчид маань үйлдвэрлэлийн явцад бүх өргөлтийг зөв байрлуулсан эсэхийг шалгахын тулд би төсөл бүрийн эхлэлд үргэлж оролцдог. Гэхдээ бүх зүйл нэг хүнээс шалтгаалахгүй байхаар үйл явцыг бий болгохыг хичээдэг. Тэр шатаж чадна, тэгвэл бүх зүйл дуусна.

-Таны хувьд боловсон хүчин сонгоход хүндрэлтэй байна уу?

- Үгүй. Манай цалин бусад сегментүүдээс бага боловч эрэлт өндөр хэвээр байна. Жижиг тэтгэлэгт туршлагагүй дадлагажигч хэрэгтэй гэж хэлсэн ч олон зуун хүн хариулдаг. Хүмүүс тоглоом хийх дуртай. Тэд таашаал авахын тулд цалин авдаг нь харагдаж байна. Нэмж дурдахад, энд та янз бүрийн асуудлыг байнга шийдэх хэрэгтэй болдог бөгөөд хүн мэргэжлийн хувьд маш хүчтэй өсдөг. Тригонометрийн түвшний мэдлэг ч гэсэн манай улсад өөрийгөө зөвтгөдөг бөгөөд энэ нь бидний амьдралд хэрэг болохгүй гэж сургуульд байхдаа бодож байсан юм. Манай боловсон хүчин 2,5 жилийн дотор 3 хүн байсан бол 50 болж нэмэгдлээ. Мөн ийм урсгал байхгүй.

Гэрэл зургийг GD Forge сайтаас авав

“ТЭРИЙГ БҮТЭЭХ ГЭЖ БАЙНА гэж олон хүн боддогIT БҮТЭЭГДЭХҮҮН - ХЭРХЭН БАЙШИН БАРИХ ВЭ"

-Таны сэтгэл хөдөлгөсөн яриаг “Аж ахуй эрхлэх үйлдвэр” дээр сонссон. Үйлчлүүлэгчээ хүчтэй татаж байна уу?

- Мэдээллийн технологийн бүтээгдэхүүн хийх нь байшин барихтай адил гэж олон хүн боддог: "Таны тооцоолол энд байна, энд ажилчид байна: байшин яагаад цагтаа ирдэггүй вэ?" Үнэндээ энэ бол барилгын талбай биш, харин нарийн төвөгтэй судалгааны ажил юм. Энэ удаад биелнэ гэдэгтээ 100 хувь итгэлтэй байгаадаа биш биднээс хүлээгдэж байгаа учраас тодорхой хугацаа өгөхөөс аргагүйд хүрч байна. Та мөнгө олох, цалин өгөх ёстой.

Хэрэв нэг хуудастай сайтыг хөгжүүлэхэд дээд тал нь долоо хоног эсвэл хоёр долоо хоног шаардагдах бөгөөд нэг хоногоос илүүгүй удаашрах боломжтой бол нарийн төвөгтэй тоглоом үүсгэх үед энэ нь өөр хэрэг болно. Гэхдээ хэрэв та зургаан сарын хугацаанд төсөл зохиож, хоёр, гурван сараар хугацаагаа алдсан бол энэ нь аль хэдийн зохистой юм. Үүний зэрэгцээ бид маш их хичээдэг.

-Торгууль байж болох уу?

- Байгалийн. Сонгодог бизнесийн гэрээ нь тэдний түншүүд цемент нийлүүлэгчид биш, харин шинэ бүтээлтэй хиллэдэг нарийн төвөгтэй асуудлыг шийддэг эрдэмтэд гэдгийг харгалзан үздэггүй. Програмист хүн өдөржин тааз ширтдэг бол энэ нь түүнийг сул байсан гэсэн үг биш юм. Магадгүй тэр нэг сарын буруу хайлтаас аварсан байх. Мэдээллийн технологийн хүмүүс бизнесийн орчноос айдаг. Тэд ерөнхийдөө интроверт, оффист сууж, нэг ажилдаа анхаарлаа хандуулдаг. Амьдралд тэдний хэн нь ч хэн нэгэнтэй муудалцахыг хүсдэггүй. Программистуудын ажил нь зүүнээс баруун тийш мөр бичиж, түүнийгээ сая дахин давтах явдал байдаг тул тэд хөнгөн хэлбэрийн аутизмтай гэж үздэг.

- Нэг үгээр үл ойлголцол их байна?

-Хүмүүс заримдаа итгэлтэй байдаг гэдгийг би яриагүй байна - тэд үүнийг яаж хийхээ чамаас илүү сайн мэддэг. Тэд ухаалаг нийтлэл уншдаг бөгөөд тэд нэр томьёо гаргадаг. Тэгээд бүх зүйл буруу болсонд тэд гайхаж байна. Бидэн дээр хамгийн энгийн даалгавартай ирсэн нь дээр, бид өөрсдөө үүнийг техникийн хэл рүү орчуулах болно. Эсвэл тэд: "Би блокчэйн хүсч байна" гэж хэлдэг. Ийм тохиолдолд "Дэлхий дээр хэн ч ойлгоогүй байгаа технологийг ашиглах хэрэгцээ, юунд дасан зохицох ёстойг та яаж олж авсан бэ?" гэж би дотроо гайхдаг.

Мэдлэгтэй хүмүүс ховор байдаг. Тэд зөвхөн зургийг л хардаг, цаана нь юу нуугдаж байгааг хэлэхээс нааш сэжиглэдэггүй. Хэрэв та энэ компанитай анх удаа ажиллаж байгаа бол. За тэгээд зар сурталчилгааны агентлагуудүргэлж олон тонн мэдээллийн технологийн төслүүд байдаг тул тэдэнтэй ажиллахад илүү хялбар байдаг.

Зураг: Сергей Елагин

"ТОГЛООМЫН САЛБАР КИНО ТЕАТР, ХӨГЖИМИЙГ ХОСОЛСОН БАЙСАН"

Тоглоомын салбар хурдацтай алдартай болж байна уу?

- Манай улсад энэ нь үнэхээр хөгжөөгүй.

Гадаадад байдал өөр байна уу?

— Тоглоом хөгжүүлэгчдийг бэлтгэдэг улсын байгууллага хүртэл бий. Энэ бол таван жилийн өмнө дэлхийн өнцөг булан бүрт кино урлаг, хөгжим хоёрыг гүйцэж түрүүлсэн тусдаа салбар юм. Түүний эргэлт нь 109 тэрбум ам.доллараар хэмжигдэж байгаа нь зэвсгийн худалдааны ердөө тал хувь юм. Манайд тоглоомыг голчлон явцын дунд сурдаг тул дадлага, зааварчилгааг маш сайн хөгжүүлдэг. Одоо мэдээж Москвад хувийн жижиг сургуулиуд бий. Гэхдээ тэд маш том үнийн шошготой байдаг. Энэ нь дээд боловсролтойгоо дүйцэх төдийгүй түүнээс давсан.

Олон хүмүүс энэ салбарт өөрийгөө сорихыг хүсдэг. Манай компани тэдэнд боломж болж байна. Би хувийн тоглоомын дизайнер вэбсайттай. Ямар нэгэн байдлаар компаниудын нэг нь надад тоглоомын дизайнераар ажилд орох, төслүүдийг удирдах санал тавьсан. Би тоглоомын салбарт 10 жил ажилласан туршлагатай хэвээр байгаа тул тэднийг ятгаж: "Та нар яагаад энэ тамыг туулах ёстой гэж? Чамд илүү сайн хийцгээе." Тиймээс хувийн брэнд нь сайн ажилладаг.

Ерөнхийдөө тоглоомын салбар нь киноны бизнестэй илүү төстэй. Студиуд тоглоом бүтээсний адилаар энэ тоглоомыг зардаг нийтлэгчийг олж, сурталчлахын тулд хувь нэмрээ оруулдаг. Тоглоом нь сайтаас ялгаатай нь хүн бүрт зориулагдаагүй. Тиймээс вэбсайт хөгжүүлэгчидтэй харьцуулахад бидний өрсөлдөөн бага байна. Гэхдээ үүний дагуу эрэлт бага байна.

Зураг: Сергей Елагин

“ИННОПОЛИС ДАХЬ ТАТВАРЫН АЖИЛЛАГАА ЮУ ГЭДГИЙГ ОЙЛГОЖ БАЙНАIT

- Та яагаад Иннополис хотод салбараа нээсэн юм бэ? Ашиг тусын улмаас үү?

- Мэдээжийн хэрэг, ашиг тус бий: оны эцэс хүртэл татварын амралтын өдрүүд байгаа бөгөөд магадгүй тэдгээрийг сунгах болно. Гэхдээ ерөнхийдөө бид санамсаргүй байдлаар тэнд очсон. Энэ мэдээллийн технологийн хотын оюутнууд биднээс "Бид тантай дадлага хийлгэхийг хүсч байна" гэж асууж эхэлснээр бүх зүйл эхэлсэн. Үүний дараахан бидэнд "Та Иннополис дахь анхны тоглоомын студи болохыг хүсч байна уу?" Яагаад үгүй ​​гэж? Бид өргөдөл гаргасан.

Бид бүгд найрамдах улсын Ерөнхийлөгчийн ерөөлөөр оршин суугчийн статусыг авсан гэж хэлж болно. Бидэнд байгаа боловсролын төсөлдээр Татар хэл. Энэ бол хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом юм залуу нас, энэ нь танд өнгөлөг зургийн тусламжтайгаар шинэ үг сурахад тусална. Бизнес төлөвлөгөөг Рустам Миннихановын өмнө биечлэн хамгаалсан. Бид хүүхдэд зориулсан орон нутгийн шинэ телевизийн суваг болон KFU-ийн сэтгүүлзүйн тэнхимтэй хүчээ нэгтгэхийг хүсч байна. Хэдэн сарын дараа бид эхний тоглолтынхоо ажлыг дуусгана гэж найдаж байна. Дараа нь бид бүхэл бүтэн боловсролын платформ хийнэ. Дашрамд хэлэхэд, Иннополис дахь оффис - одоо бид ердөө таван хүнтэй - бид өсөлтийг бий болгох талаар бодож байна.

Та түншгүй бизнес хийж байна уу?

- Бидэнд байгаа гэж бодож байна Гэр бүлийн бизнес. Нелли бид хоёр - тэр гүйцэтгэх захирал - 11 жил хамт байна. Би энэ компанийн эзэн бөгөөд энэ нь Иннополис дахь салбарын эзэн юм. Би анхаарахгүй байж чадахгүй: Иннополис хотод татварын албаныхан IT гэж юу болох, энэ чиглэлээр бүх зүйл хэрхэн болж байгааг ойлгодог!

Зураг: Сергей Елагин

-Онцгой шинж чанар бий юу?

-Татварын байцаагч ерөнхийдөө "Баялгийн зардалгүй бол яаж ийм их цалин авах юм бэ" гэж агаараас мөнгө гэж юу болохыг ойлгодоггүй.

- Танд хобби бий юу?

- Бидний гол хобби бол мэдээж бизнес. Нэг удаа Нелли бид хоёр усан сан руу явсан. Тэгээд бид ямар нэгэн байдлаар үргэлжлүүлэх нь гарцаагүй. ( Инээв.)

- Мөн уламжлалт асуулт "БИЗНЕС онлайн": таны гурван нууц амжилттай бизнес?

Эхнийх нь дуртай зүйлээ хийх явдал юм. Өөрөөр хэлбэл, ажил нь танд таашаал өгөх ёстой. Хоёр дахь нь өөрийнхөө ойлгож байгаа зүйлээ хийх. Гурав дахь нь - наад зах нь эхэндээ үүнийг өөрөө хийх хэрэгтэй. Хэрэв та бизнесээ сохроор үүсгээгүй бол - та үүнийг өөрийн гараар хийсэн бөгөөд энэ тухай номноос уншаад зогсохгүй - танай компанид ямар үйл явц явагдаж байгааг ойлгох болно. Энэ гурван нэр томьёо бидэнд тусалсан. Би график програм бүтээх бүх талыг ойлгодог: эхлээд би зурсан, хөгжим бичиж, программчилсан.

Бизнес карткомпаниуд

Жи Ди Инно ХХК

Бүтээсэн он - 2014 он.

Ажлын чиглэл - тоглоом хөгжүүлэх, виртуаль болон өргөтгөсөн бодит байдлын төслүүд, бизнесийн үйл явцыг тоглоом болгох.

Ажилчдын тоо - 43.

Үүсгэн байгуулагчид - Шевченко Ян Владимирович (Эрүүгийн хуулийн 100%).

Эргэлт - 29 сая рубль (2016).

Толгойн нэрийн хуудас

Шевченко Ян Владимирович

Боловсрол

Чуваш улсын их сургуулийг төгссөн. Ленин Мэдээлэл боловсруулах автоматжуулсан систем (APCS) мэргэжлээр төгссөн (2009).

Хөдөлмөрийн үйл ажиллагаа

2008–2010 - E-studio ХХК (Зааны тоглоом), Чебоксары дахь салбарын дарга.

2010–1012 он - "E-studio" ХХК, Йошкар-Ола дахь төв оффис дахь төслийн менежер.

2012–2013 — E-studio ХХК, Казань дахь салбарын дарга.

2014 оноос өнөөг хүртэл GD Forge студийн тэргүүнээр ажиллаж байна.

Гэр бүлийн байдал: Гэрлээгүй.

Төслийн зохиогч

Төслийн товч тойм

Сэдэвтөсөл - бутлаг бушатам

6-р ангийн сурагчдад зориулагдсан. Энэ нь оюутнуудын үгсийн санг баяжуулах, судалсан дүрмийг бичгийн болон аман ярианд ашиглах, дуу авианы талаарх ойлголтыг (сонсох) сургах зорилготой юм. Төслийн гол чиглэл нь логик сэтгэлгээ, оюуны чадвар, өөрийгөө шалгах, харилцан шалгах ур чадвар, анхаарлыг хөгжүүлэх, тухайн сэдвийг тогтвортой сонирхох, харилцах чадвар, хамтын үйл ажиллагааг хөгжүүлэх явдал юм.

Удирдах асуултууд

Яагаад бид татар хэлийг сурдаг

Орчин үеийн нийгэмд гадаад хэл сурах нөлөө

Чөлөөт цагийг төлөвлөх ур чадварын тухай хэлэлцүүлэг

Гадаад сонсголын мэдээллийг хүлээн авах

Харилцааны чадварыг хөгжүүлэх

Татар хэлээр өөрийн бодлоо зөв илэрхийлэх

Төслийн төлөвлөгөө

ШАТ 1 - Зохион байгуулалтын мөч

Багшийн мэндчилгээ. Үйлчлэгчтэй ярилцах. фонетик цэнэглэлт. Хичээлийн сэдэв, зорилгын танилцуулга.

2-Р ШАТ - Төслийн хэрэгжилт

1) Хамарсан материалыг давтах, нэгтгэх. Гэрийн даалгавраа шалгаж байна.

2) Шинэ мэдлэг, ур чадвар, чадварыг бий болгох. Хичээлийн сэдэв, зорилгын танилцуулга. Урам зориг.

3) Тайлбар толь бичгийн ажил. Үгсийн санг дүүргэх.

4) Текстийн агуулга дээр сурах бичигтэй ажиллах.

5) Шинэ материалыг нэгтгэх. Сонсож байна.

6) Хяналтын асуултуудад хариулт авах.

3-Р ШАТ - Финал

Дүгнэж байна. Гэрийн даалгавар. Тусгал. Дүгнэлт.

Багшийн хэвлэл

Төслийн дагуу нөөцийг хайж олох

Хяналт, үнэлгээний аргууд

  • Төсөлд хамрагдсан оюутнуудын ахиц дэвшлийг үнэлэх (багш нарын оролцогчдын ажиглалт).
  • Төслийн үр дүнд үндэслэн нийт үнэлгээ (үе шат бүрийн шалгуурын дагуу) - хөндлөнгийн шинжээч

Төслийн үйл ажиллагааг дэмжих, дэмжих материал

Ашигтай нөөц

  • Сафиуллина Ф.С., Фатхуллова К.С. Татар хэл. Эрчимжүүлсэн курс. - Казань: TARIKH, 1999. - 448 х. .
  • Сафиуллина Ф.С. Татар өдөр бүр. Заавар. - Казань: Тарих, 2001. - 352 х.
  • Интернет нөөц: Боловсролын нийтлэлүүдийн жагсаалт

Бусад баримт бичиг

Виктор Петрович Литвиновын шинжлэх ухааны бүтээлүүд (филологич, хэл судлаач)

  • Литвинов В.П. Хэл шинжлэлийн семантик дахь типологийн арга. - Ростов-на-Дону, 1986 он.
  • Литвинов В.П. Полологос: асуудалтай талбар. - Тольятти, 1997.
  • Литвинов В.П. Метаграмматик трактат. - Пятигорск, 1998 он.
  • Литвинов В.П. Ноам Хомскийн сэтгэлгээ. - Тольятти, 1999 он.
  • Литвинов В.П. болон бусад. Deutschen дахь Resulatireconstructionen. - Тюбинген, 1988.
  • Литвинов В.П. болон бусад. Diedoppelten Perfektum bildungen in der Deutschen Literatursprachen. - Тубинген,

Үзүүлэнг урьдчилан үзэхийг ашиглахын тулд Google акаунт (бүртгэл) үүсгэн нэвтэрнэ үү: https://accounts.google.com


Слайдын тайлбар:

Татарын уран зохиолд Клара Булатовагийн "Шуши яктан, шуши туфрактан" бүтээлийг судлахад төлөвлөсөн үр дүн (уку) Төслийн ажилАжлыг дуусгасан: MBOU-ийн Татар хэл, уран зохиолын уншигч "21-р дунд сургууль" Алметьевск Давлетшина Г.Р. Шинжлэх ухааны зөвлөх: Маснавьева А.И. – Доктор, дэд профессор

Төслийн үзэл баримтлал Стандарт нь анхдагч төслийн сэдвүүдийн агуулгыг хэрэгжүүлэхэд зайлшгүй шаардлагатай сэдвүүд, үндсэн ажлуудыг тодорхойлдог. Ерөнхий боловсрол. Үүний нэг нь уран зохиолын уншлага: төрөлх хэл дээрх уран зохиолын уншлага: уран зохиолыг үндэсний болон дэлхийн соёлын үзэгдэл гэж ойлгох, ёс суртахууны үнэт зүйл, уламжлалыг хадгалах, дамжуулах арга хэрэгсэл, хувь хүний ​​​​хөгжилд ном уншихын ач холбогдлыг ухамсарлах, унших чадвар Төрөл бүрийн текстийн агуулга, онцлогийг ухамсартайгаар ойлгож, үнэлэх, тасралтгүй боловсрол эзэмшихэд шаардлагатай унших чадварын түвшинд хүрэх, сонирхсон уран зохиолыг бие даан сонгох чадвар.

Төслийн зорилго Клара Булатовагийн "Шуши яктан, шушь туфрактангүйгээр" хичээлээс гадуур уншсан бүтээлийг судлахад мета-субъектийн үр дүнг бий болгох (уку)

Төслийн зорилго нь хувийн сургалтын үйл ажиллагааг төлөвшүүлэх явдал юм: хүүхдэд үг, хэл, хамгийн чухал нь унших дуртай, өөрийгөө иргэн, Татар ард түмний төлөөлөгч, тодорхой соёл иргэншлийн хувьд ухамсартай болгох. ; үлэмж ба нэмэлт мэдээлэлтанин мэдэхүйн сургалтын үйл ажиллагааг бүрдүүлэх: сэдэв, бүтээлийн дүрүүд, үйл явдлын дарааллын талаархи өөрийн таамаглалыг илэрхийлэх чадвартай байх;

Хүүхдэд үг, хэл, ном унших дуртай, иргэн, Татар ард түмний төлөөлөгчийн хувьд өөрийгөө ухамсарлахуйц, тодорхой соёл, төрөлх нутгаа хайрлах хүмүүжлийг төлөвшүүлэх хувийн боловсролын үйл ажиллагааг бий болгох.

Амжилтанд хүрэх арга хэрэгсэл - ireshы ysullary Shigyr ne uku. With үзлек өсэндә эш. Шигыр не ечт ан, пышылдап уку. Шигыр не сангатлэ итеп уку. Шигыр не горурланып уку. Җыр тынлау.

Клара Булатова хэн бэ?

Клара Гариф кызы Булатова 1936 елнын 18 мартында Татарстан Автономит Зөвлөлт Социалист Бүгд Найрамдах Татаруудын Сарман районы Карамалысы авылында хезмәткәр гаиләсенда туган. Анах әтиса дә, әниса дә укытучылар була, шуба күрә кларага балае чактан ухниләре белгән бергәтәктәтәккккәкцәкцәкцәк һәм һәм авил ивил мәртәрәрендә укырга Киллә. 1944 елда гудамж Сарман районын Югары Чыршылы авылында беренче класска керә , өченче класстан Лейк авылы җидееллык мәктәбендә укый, ә урта белемне Сарман урта мактәбендә 1954 елда алып чыга. Шул ук елнын кезеннән К. Булатова хезмәт юлын башлы - Түбән Ләшәү мактәбендә башлангыч классларда балалар укыта, аннан соң төзелештә ашли, Әлмәттәге кенкүреш комбинатында өрештү. 1962-1965 Эллард гудамж. Шунда, 1964 Елда, КПСС сафларына алына.

1965-1969 эллард К.Булатов В.И. Уку белән бергә иҗат эшен дә дәвам иттерә: 1965 елда онын шигари бәйламае "Дуслык" исемле күмәк җентыкта ​​басылып чыга. Шагырәнен исеме тәнкыйттә җылы суз белән телгә алына хеди. 1967 элда "Язлар алда" исэмлэ мостакыыл китабы - lyricist шыгырлар җиентыгы доня күрә. 1965-1969 эллард К.Булатов В.И. Уку белән бергә иҗат эшен дә дәвам иттерә: 1965 елда онын шигари бәйламае "Дуслык" исемле күмәк җентыкта ​​басылып чыга. Шагырәнен исеме тәнкыйттә җылы суз белән телгә алына хеди. 1967 элда "Язлар алда" исэмлэ мостакыыл китабы - lyricist шыгырлар җиентыгы доня күрә.

Клара Булатова “Шуши яктан, шушь туфрактангүй” Китә калсак үзгә бер якка, Таллар җырлап, чишмәләре чынлап, Өянкелар елап озата.

Шуши яктан, шуши туфрактан үгүй. Читтә йөрсәк, шуңа күрәдер Чишмә чынлап, оянкеләр елап, Таллар җырлап төшкә керәдер.

Шушы якта безнең езләр калсын, Мирас булип киллер яшләрге. Шушь яктан, шушь туфрактангүй, Шул туфракта язсын яшарга.

Клара Булатова сүзләренә язылган җырлар Бәлки син үзэдер Кызара инде миләшләр Кырга гардым, юлга гардым Кыңгырау чәчәкләре Онытма (икенче вариант) Су буенда кыяк үлән Тамчы җыры Туган нэг сагышлары Төштәктә җырлар Туган без сагышлары Тоштакта күрдәмне Языглар йәшәрәк йәзәмәт языб. булып кал Асылмалы к ү лане

Зохицуулалтын сургалтын үйл ажиллагааны хэлбэр нь дүн шинжилгээ хийх дарааллыг бий болгох, зайлшгүй шаардлагатай болон нэмэлт мэдээллийг хуваарилах төлөвлөгөө гаргах чадвартай байх.

Амжилтанд хүрэх арга - ирешү йсуллары Шигырда К. Булатова туган ягйбызнын матурлыгын күргә ничек өйрәтә? Сез туган җиребезненң кайсы яклары белан горурланасыз? Алмат кайсы яклары белан кунакларны җәлеп итә ала? Шигыр өстендә ешләгәндә сезгә кайсы сыыныфташларыгызнын фикерләве ошады? Сез аларнын эшен ничек бәяләр игез?

Сэдвийн талаарх өөрийн таамаглал, үйл явдлын дарааллыг илэрхийлэх танин мэдэхүйн сургалтын үйл ажиллагааг бий болгох

Амжилтын арга - ireshү ysullary Шагыр нәрсә белән горурлана? Gorurlyk hislaren nichek chagyldyr? “Шушы якта безнен эзләр калсын, Мирас булип киллер яшларгә. Шушь яктан, шушь туфрактангүй, Шул туфракта язсын яшарга. ” Digan yullarny sez nichek anlysyz? Шигырдә нәрсәләргә игтибар бирелә? Алматне күргә килган кунаклар нинди караш, нинди хис-тойгылар белан китә ала?

Харилцааны боловсролын үйл ажиллагааг төлөвшүүлэх, ярианы мэдэгдлийг ухамсартай, сайн дураараа бий болгох, өөрийн бодлоо илэрхийлэх: логик гинжин хэлхээг бий болгох.

Амжилтанд хүрэх арга - ирэшү йсуллары Сезгә “Шушы яктан, шушы туфрактан бе” шигырэ ошадымы? Шигырдан чыгып, алматнең табигате турында сез нәрсә әйтә аласыз? (укучыларнын жаваплары нигезендә дәфтәрләрдә аш алып барыла) Шигырдә сез күреп белгән урыннар бармы? Шигыр аша шагийрнең нәрсә әйтәсе килә? Ямар ч очен сез шулай дип уйлысыз? Фикэрэгэснэ раслагыз.

Төслийг хэрэгжүүлснээр хүлээгдэж буй үр дүн Хүүхдүүд үг, хэл, хамгийн чухал нь унших сонирхолтой болно. Өөрийгөө иргэн, Татар ард түмний төлөөлөгч болох ухамсар, тодорхой соёл, эх оронч үзлийг бий болгодог. Тэд дүн шинжилгээ хийх дарааллыг хэрхэн бий болгох, чухал болон нэмэлт мэдээллийг хуваарилах төлөвлөгөөг хэрхэн бүтээх талаар сурах болно. Тэд сэдэв, үйл явдлын дарааллын талаархи таамаглалаа илэрхийлж сурах болно. Тэд ухамсартай, сайн дураараа ярианы мэдэгдлийг бий болгох, бодлоо илэрхийлэх ур чадварыг эзэмшинэ: логик гинжийг бий болгох.

Бага боловсролын шинэ FSES-ийн талаархи үндсэн мэдээлэл http:// pichscool.ucoz.ru / index / fgos_novogo_pokolenija /0-33 Сурахыг сурч байна! Бүх нийтийн сургалтын үйл ажиллагаа гэж юу вэ, яагаад хэрэгтэй вэ? [ Цахим нөөц]: http://www.prosv.ru/umk/perspektiva/info.aspx?ob_no=12250Даутов Р. Балачак адипларе. - Казань: "Магариф" нәшр., 2002. Хүрэн олс - Гил Атым: Ш игырл ар, поеталар / Булатова К.Г. - Казань: Татар.Хятад.нәшр., 2006.-286б. Клара Булатова. Яшел Калам. - Казань: Рухият, 2003. - 160б. Саяхәтнамәләр: шигыр лар/ Клара Булатова. - Казань: Татар.Хятад.наш., 2013.- 127б.


airsoft-unity.ru - Уул уурхайн портал - Бизнесийн төрлүүд. Зааварчилгаа. Компаниуд. Маркетинг. татвар